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尼德霍格2ps4游戏 尼德霍格2评测

2018-09-19游戏动态

Nidhogg的美丽在于它的简洁。它的极简主义风格和双键游戏玩法融入了精彩的流线型体验。在Nidhogg 2中,开发商Messhof尝试使用更多地图,不同武器类型和更繁忙的艺术风格来扩展多人击剑游戏,结果喜忧参半。一些变化 - 特别是武器选择和怪诞美学 - 被证明是对其他优秀派对游戏的干扰。与第一场比赛一样,Nidhogg 2的概念就是刺伤你的对手并将他们腐烂的尸体越过下一个屏幕。你的敌人将在几秒钟内在新的屏幕上重生,再一次阻止你达到目标 - 一只巨大的饥饿蠕虫。你可以在三个高度 - 头部,躯干或......下方的任何一个中刺你的剑 - 或者用它来进行远程攻击。当然,投掷你的剑会让你变得脆弱,就像在错误的高度上进行攻击一样,这会让你的对手反击。

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这是推动Nidhogg原始竞争游戏的元游戏 - 除了现在有更多的拼图。续集介绍了三种新武器:一种较粗的大刀,它可以从顶部或底部摆动,击败对手的武器,但让你在中间易受攻击;匕首,其伸展范围要短得多,但可以让你更快地刺伤;和远程弓。箭头只能在中间或底部射击,并且可以向你的方向射击,但它们是目前游戏中最长的远程武器,不会让你在后来没有防守。扩展后的武器库当然是为了增加深度而设计的:它使用匕首几秒钟就可以让Nidhogg与同样的旧剑杆织机一起玩三年后变得令人耳目一新。但是游戏的快节奏性质以及缺乏关于你接下来会产生哪种武器的警告意味着你经常感到沮丧的是你试图刷剑失败,因为你碰巧重新拿着弓而不是。您可以在锦标赛模式中更改您将要生成的武器的顺序,但即使在那里,展开的速度也会使得在瞬间重生的窗口中进行调整变得困难。此外,这些自定义选项不包含在快速播放,街机和在线多人游戏中 - 这是一个轻微但奇怪的决定,因为有些人可能希望完全关闭新武器。武器种类的引入也会影响平衡。地图设计和角色类型的统一性创造了一个公平的竞争环境,但这有助于进一步强调每个武器的弱点。尤其是匕首感觉非常不足 - 当你的对手拥有更长的剑让你躲避时,使用它更快速的刺伤是很棘手的。同样,箭射击时间太长,意味着快速对手很容易占上风。即使他们不这样做,箭头也很容易躲闪,而且你会因为挫折而忙于敲击Square / X按钮以利用它。

脉动的电子音轨有助于每个舞台感受到愉快,多变,和最后一样奇怪。

在谈到Nidhogg 2的艺术风格时,Messhof采取了类似的“更大的手段更好”的方法。在原版中看到的极简主义有利于一种风格,虽然仍然复古,但明显更嘈杂。有时,照明很可爱,更大的色彩范围允许比原始单色水平设计更多样化的区域。但是这种风格也让人很难立即看到屏幕上发生的事情,而这种缺乏清晰度是整个续集的代表。可能是增加的内容量使Nidhogg受益的唯一区域是添加的地图。原有的竞技场已经重建,并伴随着许多全新的地点。它们包含许多环境危害,如凹坑,移动的冰和长草 - 以及脉动的电子音轨 - 帮助每个阶段感觉愉快,多变,和最后一样奇怪。

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尽管如此,Nidhogg 2仍然很精彩。原始的紧张,疯狂,热闹的性质并没有减少,本地比赛提供了一些最好的同房多人游戏。我认为我的耳朵仍然响起,因为一个朋友在打败我之后(反复地)大声喊叫(反复)。 Nidhogg 2成为一项运动:即使是旁观者也会在游戏演变的拉锯战中被扫地出门,而且你会在每一次动力的摇摆中大声欢呼或者哭泣,而不是大多数视频游戏在整个战役中集合起来。它毫不费力地创造了紧张刺激的紧张时刻,并且在下一个房间里喧闹的欢闹:此刻,简单地向对手击回箭头似乎是有史以来最大胆的动作,而在瞬间杀死之后立刻掉入坑中可以用笑声麻痹房间。

与大多数视频游戏在整个活动中所设想的相比,你在每一次动力中都会欢呼或哭泣。

每次攻击都是致命的,每一寸战胜对手都感觉就像迈向胜利的一大步。控件保持与第一场比赛一样自然,让您轻松计划和执行策略,即使有些人之前没有参加过比赛,也非常适合小组赛。当你弄清楚你的对手的策略,利用它,就在他们重生之前你到达终点线赢得一场锦标赛,这是令人振奋的。我希望我的耳朵很快停止响。

Nidhogg 2,然后,增加了很多,没有真正添加太多。新的武器和繁忙的审美可能令人沮丧,使整体包装感觉不那么精致,但核心游戏仍然闪耀着。尽管存在问题,Nidhogg 2仍然具有壮观,引人入胜,有趣,悲惨和戏剧性的同等程度,毫无疑问它将成为另一种派对游戏的主要内容。 Nidhogg 2牺牲了简单性以获得更多选择,并且它并不是一个好的交易。但是当潜在的行动很好的时候,我会忍受奇怪的不受欢迎的匕首。


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