Observer观察者游戏评测 观察者剧情好玩吗
在1982年Blade Runner将自己植入电影观众的脑海之后,其计算机朋克世界和故事的元素将在未来几十年内贯穿整个流行文化。尽管作家,电影制作人和游戏设计师在类似的世界中讲述了具有杰出成果的故事,但熟悉的黑暗雨季街道,肮脏的霓虹灯以及身体增强的警示故事仍然看似坚定不移。考虑到这一点,看到波兰工作室Bloober团队从这些影响中获取早期线索并将其作为跳板用Observer创造新的和令人兴奋的东西,这是一个小小的启示。Observer讲述了Daniel Lazarski(由Blade Runner的Rutger Hauer扮演)的故事,他是一名侦探,在第五波兰共和国Chiron的领导公司的指导下,在克拉科夫绝望的街道上工作。整个世界已经毁灭了。数字瘟疫扼杀了成千上万的增援人员,一场巨大的战争摧毁了以前的全球超级大国。由于这种耗费巨大的冲突,凯龙从灰烬中崛起,成为基本上所有东西的主要权威和制造者。 Lazarski从他在Chiron的接触中找到工作,并利用他的身体技术,能够猛烈地插入人们(活着或死亡)的思想和记忆,以追踪线索和解决犯罪。因此,他的官方职称:观察员。
拉扎尔斯基在克拉科夫最糟糕的地方被召唤到一个贫民窟,而这正是大部分比赛发生的地方。公民被分成几个班级,这个凄凉的C级区域在接缝处爆裂,绝望的,受惊吓的人藏在他们腐败的公寓中,他们唯一逃离日常生活的绝对地狱就是毒品 - 化学或技术。基本上是一个侦探故事,Observer几乎立即变得不仅仅是其各个部分的总和。与居民交谈,检查犯罪现场和破译线索在这里构成了很多游戏玩法,但它们都被置于华丽的细节环境中,陌生人的扭曲记忆,以及多年来最有趣的计算机朋克故事之一。人们对这座城市高耸的黑暗天际线有着持续的感觉,但是你太专注于把手放在泥土里,感觉你错过了任何更大的东西。在这座公寓楼里刻出的社会就是最重要的,观察者们开始摆脱它的影响,开辟出自己独特的道路。从第一人称的角度来看,Lazarski通过扫描犯罪现场的生物或电子证据(其中任何一个都能揭示不同的线索),慢慢地用他的增强技术解开事件。他还利用他的“梦幻食者”增益,旨在观察人们的思想。在整个游戏过程中,正是这些非凡的序列以迷幻,超现实的方式展现了可怕的故事节拍。
从可怕的梦魇世界,低技术的视频游戏全息图和与疯狂天才接壤的游戏设计,你和Lazarski从这些部分出现精神疲惫,但也立即被迫前进,以找出接下来发生的事情。探索,发现和人际互动推动了叙事的进行。在这些血腥的犯罪现场和肮脏的公寓中,一次打开一扇门的能力增加了另一种汗水浸湿的感觉。在当下,重要的是你做的每一个动作,无论是在非法身体模型上扫描ID标签,还是在看门人回来之前偷偷看看租户名单,都会让你更深入地了解Observer的错觉。
另一个帮助这个宇宙完全形成的关键特征是出色的声音设计。当你挨家挨户走廊时,走廊吱吱作响,听着每间公寓发出的奇怪的声音。通过扬声器吓坏了居民的噼啪声,破碎的视频屏幕爆破静电和暴风雨的刺耳声将你带入一个不舒服的故事。与来自地下室某处的真正令人不安的声音混合在一起,而Arkadiusz Reikowski的不祥工业音乐和Observer的魔掌几乎无法逃脱。不幸的是,有几个时刻令人沮丧地震撼。不止一次,你被迫参与一些真正不符合Observer试图实现的其他瞬间失败的猫捉老鼠序列。但是,它们很简短,并在几分钟内结束。当你在与租户的讨论中迷失方向,告诉你他的宗教秩序拒绝改变身体或慢慢发现Chiron的影响力,从台式电脑到相框时,很快就会忘记这样的问题。一切都被污垢覆盖。随意的霓虹灯在走廊里进出生活,过时的技术用螺栓固定在公寓门上,清楚地表明没有人关心城市的这个角落。
这就是Observer成功的原因。每个场景都会为一个世界添加一个有意义的拼图,并为您想要立即了解更多的故事。它始终呈现出超现实的时刻和惊喜,在纸面上,似乎是疯子的工作。然而,在克拉科夫这个肮脏无望的角落,他们感到完全在家。即使是最短暂的角色(甚至是死去的角色)的写作也是真实的。这里的每一个人,都是蹩脚的父母在与孩子们通过肮脏的视频屏幕与你交谈,抽象被困在他们自己心中的灵魂的构造时,对他们的孩子大喊大叫,他们拥有令人信服的生活和对细节的承诺使Lazarski下降到这个未来地狱,和他自己的个人恶魔,更加引人注目。赛博朋克反映了我们作为一个社会所处的位置,这是一个奇怪的诱人现实,我们以牺牲人性为代价,将令人印象深刻的技术带入我们的生活。这是一个需要新版本和新开拓者的小众类型,因此我们可以随着我们在现实生活中看到它的虚构警告更接近而不断发展,Observer以迷人和意想不到的方式添加熟悉的比喻。在这方面,以及在许多其他层面上,观察员是一项令人难以忘怀的非凡成就。