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琼的最后之日PS4游戏评测 琼的最后之日好玩吗

2018-09-18游戏动态

当悲剧发生时,我们渴望能够回归并改变一切。我们悲伤并渴望一个真实的倒带按钮,让我们做一个重建。我们经常假设未来事件是根据我们做出的每一个小决定精心确定的。当然,事实上,事件并不像那样 - 可能没有一个闪点可以防止将来发生某些事情。 6月的最后一天讲述了这种信念所带来的沮丧,愤怒,悲伤和希望,即改变一件小事可以扭转悲剧 - 也许可以拯救一个人免于死亡。在六月的最后一天,卡尔和六月,深深地,幸福地爱着,花了一天时间去一个他们最喜欢的地方郊游。他们花一天时间放松,只是享受彼此的陪伴。然而,雷雨缩短了一天,在回家的路上,这对夫妇经历了一场可怕的悲剧。遭遇车祸,六月被杀,卡尔从腰部瘫痪。你在事件发生后控制了卡尔多年,仅此一天仍然受伤。在居住在他们小社区的其他角色的角度来看,卡尔有机会在六月去世前的短暂时间内重温 - 一遍又一遍。你可以改变每个角色的故事的结果,慢慢地修改当天的事件,以绝望的方式以某种方式拯救六月。

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在整个故事中,卡尔的悲伤是显而易见的。虽然故事没有真正的对话或文字展现,但游戏的美丽艺术风格和动画有效地表达了他的情感 - 你陷入了卡尔感受到的绝望,以及过去的门户给予他的微弱希望。所有人物都是如此;所有这些人的爱,失落,恐惧和快乐都变得真实。起初,跟随角色的语言是令人困惑的,角色的语言只有无法解读的咕噜声和嘀咕声。但是,在习惯了它之后,口头语调和微妙的肢体语言充分地传达了对话的形状和角色情感的颜色,如果不是特定的内容。这是通过六月的最后一天的华丽艺术风格实现的。整个世界被渲染成仿佛是水彩画,柔和的粉彩,混合色彩和可见的笔触。人物模型是Tim Burton-esque,具有不自然的比例和很少定义的特征。但它们适合绘画环境,移动和交互,就像在故事书中一样。它是六月最佳质量的最后一天,没有它,这个故事几乎没有情感影响。如果没有它,可能的叙述甚至都没有意义,因为故事书的质量提供了你需要的鼓励,以填补你自己的想象力(特别是人物的沟通)。然而,令人失望的是,核心游戏玩法 - 一次又一次地重温这些时刻以试图改变它们 - 导致沮丧。在六月的最后一天,除了四处走动并完成快速时间事件之外什么都不做,如果它有效地完成并且节奏良好,这本身就不是问题。但六月的最后一天是基于执行重复动作 - 沿着道路前进,按X,移动,按X,完成一天,看看展开的内容 - 同时还观看完全相同的场景。六月的最后一天的公式听起来很有趣并且在理论上引人入胜。在实践中,它为您呈现的时刻与被迫观看不可弯曲的过场动画一样微不足道。

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这在一场依赖其情绪影响的游戏中尤其具有破坏性。六月第一次去世令人心碎。第八,第九和第十次只是烦人。这可能是一个致命的缺陷,因为回放过去是整个游戏的自负。如果它不能保持你的注意力,或者如果你对一个关键事件不敏感,那么该决议将不会产生任何影响。关于简单地居住在六月的最后一天的世界并试图弄清楚你需要做些什么来改变一个角色的结果,有一些新奇的东西,但场景经常重复,以克服烦恼的积极时刻。此外,游戏中的谜题元素 - 试图弄清楚如何改变事件的过程 - 本身也受到影响,因为要成功,你实际上必须返回并重做你之前已经完成的角色弧。在某种程度上,它类似于河内之塔:你可以准确地看到你需要做些什么来获得理想的结果,但游戏的机制迫使你多次通过场景来获得你正确的结果组合已经目睹了。关于简单地居住在六月的最后一天的世界并试图弄清楚你需要做些什么来改变一个角色的结果,有一些新奇的东西,但场景经常重复,以克服烦恼的积极时刻。游戏的最后时刻被剥夺了一些潜力,因为你经历了多少次同样的事件。六月的最后一天会在一定程度上压缩事件,加速你到一个重要选择控制角色的程度。但它永远不会缩短过场动画,尤其是在“结束一天”并看到你的选择如何影响事物的时候。随着你的进步,这一天的结论略有变化,但如果游戏早日恢复到游戏玩法,那么它将会大大改善。此外,六月最后一天的土拨鼠日风格更令人沮丧,因为加载时间足以打破沉浸在叙事中。每天结束时,您必须重新加载到游戏中。每当你跳到另一个角色的视角时,你将不得不盯着加载屏幕大约30秒。 PS4比PS4 Pro更糟糕,但无论哪种方式都是问题。当你不得不看几秒钟的白色屏幕时,穿越门户网站就不那么令人兴奋了。

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这在一场依赖其情绪影响的游戏中尤其具有破坏性。六月第一次去世令人心碎。第八,第九和第十次只是烦人。这可能是一个致命的缺陷,因为回放过去是整个游戏的自负。如果它不能保持你的注意力,或者如果你对一个关键事件不敏感,那么该决议将不会产生任何影响。关于简单地居住在六月的最后一天的世界并试图弄清楚你需要做些什么来改变一个角色的结果,有一些新奇的东西,但场景经常重复,以克服烦恼的积极时刻。

此外,游戏中的谜题元素 - 试图弄清楚如何改变事件的过程 - 本身也受到影响,因为要成功,你实际上必须返回并重做你之前已经完成的角色弧。在某种程度上,它类似于河内之塔:你可以准确地看到你需要做些什么来获得理想的结果,但游戏的机制迫使你多次通过场景来获得你正确的结果组合已经目睹了。关于简单地居住在六月的最后一天的世界并试图弄清楚你需要做些什么来改变一个角色的结果,有一些新奇的东西,但场景经常重复,以克服烦恼的积极时刻。游戏的最后时刻被剥夺了一些潜力,因为你经历了多少次同样的事件。六月的最后一天会在一定程度上压缩事件,加速你到一个重要选择控制角色的程度。但它永远不会缩短过场动画,尤其是在“结束一天”并看到你的选择如何影响事物的时候。随着你的进步,这一天的结论略有变化,但如果游戏早日恢复到游戏玩法,那么它将会大大改善。此外,六月最后一天的土拨鼠日风格更令人沮丧,因为加载时间足以打破沉浸在叙事中。每天结束时,您必须重新加载到游戏中。每当你跳到另一个角色的视角时,你将不得不盯着加载屏幕大约30秒。 PS4比PS4 Pro更糟糕,但无论哪种方式都是问题。当你不得不看几秒钟的白色屏幕时,穿越门户网站就不那么令人兴奋了。


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