赦免者好玩吗 育碧游戏赦免者游戏评测
没有其他游戏像Absolver那样。巴黎独立开发者Sloclap将其定义为一款在线混战动作游戏,这种游戏很合适,但并不能说明整个故事。深入挖掘,您将发现3D格斗游戏,甲板制造商和在线开放世界角色扮演游戏之间的迷人联姻,其影响范围广泛,包括铁拳,黑暗之魂,神手,甚至是旅程。这是对比式流派的一种奇怪的变形,但它是Absolver的第三人称争吵,以及独特的战斗甲板,它构成了游戏的跳动心脏。当你到达阿黛尔倒塌的帝国时,你在Absolver的旅程就开始了。尽管规模适中,但这个曾经繁荣的文明却令人印象深刻。无论是青翠的猎人路径的鲜艳色彩,鸟鸣者前哨的夕阳投射的橙色色调,还是包围被遗忘神庙沼泽地的柔和色调。其城市和乡镇也令人耳目一新:建筑灵感来自维京人和希腊人等古老文化,大型木制大厅与阿达尔塔的华丽白色大理石形成鲜明对比。 Absolver艺术设计的干净,令人愉悦的简约 - 以及引人注目的色彩 - 在这些不同的场所之间建立了凝聚力,使Adal具有至关重要的地方感。然而,Absolver郁郁葱葱的绿色植物和闪闪发光的瀑布的美丽掩盖了Adal摇摇欲坠的废墟留下的疲惫的灵魂。这些庄严的战士在寻求赦免时失败了,你们希望不要屈服于同样的命运。
[Absolver拥有]一个无与伦比的战斗系统,它非常深刻,可以为你的角色提供一种奇妙的主人翁感。作为一个新面孔的Prospect,你在Absolver中的目标很简单:击败一系列被称为Marked Ones的迷你老板进入Adal塔。一旦到了那里,你必须争取一路走向峰会,并面对一个最终的老板来证明自己的价值,并获得加入被掠夺者自夸的队伍的权利。当然,这次探险并不像听起来那么简单,特别是有这么多战斗硬化的战士挡在你的路上。但是Absolver中的故事并没有超出这个单一的任务范围。你旅途中遇到的几个友好的NPC会传授一些传说,但叙述相对简约。事实上,Absolver的故事将渗透到那些扮演它的人身上,表现在他们自己构建的战斗风格中。你看,Absolver中的战斗是完全可定制的。当你探索阿达尔的开放世界时,你会徘徊在小冲突中并积累属性点,这些属性点可用于升级熟悉的数据,如力量,灵巧,活力等等。然而,当你参与战斗时,你也会通过阻挡,躲避或阻挡来自对手的未知攻击来逐渐学习新动作。你只从少数动作开始,但总共有180个,唯一的方法就是通过对抗敌人和使用它们的其他玩家,或加入一个高排名的玩家可以带你进入的学校他们的监护。这是一个奇怪的系统,在某些方面猿人现实生活,因为你只是通过观察他人来学习新技术。它还保证即使你在没有真正的目标的情况下进行战斗,你也很有可能在解开新动作方面取得一些进展,然后可以将这些动作纳入你不断增长的武器库中。这些动作分类显示在Absolver's Combat Deck中。虽然你在游戏开始时选择了一种战斗风格,并配备了自己的防御动作和预设组合,但你可以随时进入战斗甲板并建立自己的移动装置来彻底改变你的战斗方式。在练习中,有四种不同的战斗姿势代表你相对于对手的方向:左前,右前,后左和后右。每个动作都以这些姿势之一开始和结束,因此如果您正确地绘制出一系列动作,您可以将长串的组合链接在一起,优雅地从一个姿势流向下一个姿势。你可能会在左前方的姿势中开始组合,投掷几个快速的刺戳,以一个守卫的手掌击球结束并转换到右下角的姿势,让你在交错的敌人身上释放出一连串强大的踢腿。通过应用于某些动作的各种属性,以及要考虑的功率,范围和速度优势,有很多东西可以吸引你的注意力。这是一个无与伦比的战斗系统,非常深刻,并为你的角色提供了一种美妙的主人翁感。
动作流动的方式有节奏美,完全取决于你的时间。按钮糖化在这里是不可能的;这是一场优雅的死亡之舞,雷鸣般的上勾拳和运动型的圆形踢腿取代了旋转和低吟。当你完善一个序列的时间时,它几乎感觉太好了,就像你是一个精心编排的战斗场景的一部分。你开始混合欺骗性的假动作以甩掉对手的时机,然后用残酷的反击击退,并使用闪避或招架迅速避开伤害的方式,同时始终注意到一个不断耗尽的耐力棒来控制每一个动作。每次下沉的打击都有明显的重量感,所以当强力攻击与破碎的撞击相结合时,感觉很令人满意。更不用说用一系列完全属于你自己的攻击来消除对手的感觉是多么有意义。当涉及到与其他玩家作战时,最后一点尤为重要。在竞争激烈的1v1决斗中进行的mano-a-mano经常让人想起Absolver最激动人心的时刻。当你盯着另一个玩家时,战斗真的会栩栩如生,想知道他们在战斗甲板上潜伏着什么惊喜。而Absolver最接近传统格斗游戏的地方就在这里。比赛由谁赢得第一场胜利决定,定制的战斗竞技场将这些争吵与开放世界分开。当你感受到彼此的移动时,这些遭遇会有一个令人兴奋的来回。战斗的动态经常随着时间的推移而演变,因为你试图掌握对手的策略,并寻找抵消它们或在此过程中失败的方法。这是有吸引力的东西,但有一个缺点。虽然Absolver中的战斗主要是一对一地进行,但武器确实会偶尔出现。他们被包含在这些1v1决斗中,无论多么短暂,都是不幸的,因为他们觉得自己被制服了,并且可以匆匆翻转战斗的景象。在比赛中有一个风险和奖励方面,因为武器可以被对手甩掉并抢夺,但在发射时,挥舞着剑的玩家似乎并不特别平衡,并且减少了这些其他紧张的比赛的一些乐趣。
Absolver艺术设计的干净,令人愉悦的简约 - 以及引人注目的色彩 - 在这些不同的场所之间建立了凝聚力,使Adal具有至关重要的地方感。在其他地方,Absolver的其他多人游戏是无缝的,最多三名玩家可以在任何特定时间被动地进入你的游戏。您可以选择忽略它们(并且Absolver可以脱机播放),合作进行合作PvE,或者在友好的陪练会话中互相对抗。对于死亡来说,没有真正的惩罚,这会让任何玩家对球员的嘲笑充满轻松的气氛。没有文字或语音聊天来淡化体验,很容易与旅行中遇到的人建立一种不言而喻的联系。然而,合作游戏被Absolver的多人争吵的混乱性质所破坏。当你在一个小组中时,大多数战斗都是微不足道的,因为你只是将你的目标放入提交中。当你独自一人时,他们的混乱和防守性质与其一对一战斗的精巧和纯洁相去甚远。
Absolver有一些问题,然而,他们没有足够的影响力来摆脱其独特的优势。学习Absolver的战斗错综复杂是一项重大挑战,但这种斗争很少会让人感到沮丧。失败是经验的一部分,但是你的死亡总是会教你一些新的东西,你可以带着它进入下一场战斗 - 而Absolver的深度,细致入微的战斗总会找到诱惑你再次进行一场战斗的方法。