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纳克2PS4独占游戏评测 纳克2怎么样

2018-09-18游戏动态

PlayStation 4发布游戏Knack因其令人印象深刻的粒子使用而备受追捧;它使用了许多微小的浮动立方体,球体和金字塔来构成它的主要特征。但除此之外,这是对PlayStation 2时代线性3D动作游戏的回归。事实证明,续集并没有太多变化,但就以合作为中心的动作游戏而言,Knack 2最终成为比原版更令人愉快的嬉戏。自上一场比赛事件发生以来已经过去了几年,其中名义上的Knack和他的朋友们阻止了一支狂暴的地精军队超越了文明。诀窍2在对纽黑文市的新攻击中开始,在15个多阶段章节的过程中,故事需要一些奇怪的曲折才能完成针对年轻观众的游戏。有更大的敌人比地精在进行,如果卡通有时故事包括一些与现实世界的独裁者和极端主义者有着惊人的微妙相似之处。

不可否认,事情起步相当缓慢,前几章Knack 2是基本战斗和直截了当的谜题的线性体验。然而,随着游戏的进行,Knack的移动设置开启了,这得益于广泛的升级树和在电影序列中获得的定期新移动更新。

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一旦你完成了初始阶段,Knack 2就会向其英雄投掷各种不同大小的敌人,从人类大小的士兵到巨大的机器人威胁。随着Knack的掌权,他可以将强大的组合串起来,你开始感受到他的攻击背后的重要性和力量。升级系统使他基本上可以直到最后获得新的动作,因此总会有新的尝试,这为游戏的众多战斗增添了可观的多样性。当事情变得非常有趣的时候,Knack的收缩和成长能力被更频繁地召唤。诀窍可以从一个可爱的小型玩偶成长为一个30英尺高的绿巨人 - 他在一个关卡中找到的神器部分越多,他变得越大,尽管真正巨大的Knack遗憾地只保留了几个点。

例如,一个序列特别是巨型诀窍通过地精城市横冲直撞,并且力量和规模感非常出色。诀窍可以战胜以前挑战敌人的敌人,比如他们是速度颠簸,这是一个非常有趣的动力之旅。 Knack在他成长的过程中改变了他的立场和举止 - 从可爱到运动的倾斜到彻头彻尾的大规模 - 也为他的性格增添了许多个性。更有趣的是游戏如何使用小诀窍。每个级别至少包含一些秘密区域,只有在他处于微小状态时才能访问,但许多谜题和平台部分需要定期从大诀窍切换到小诀窍。由于您可以通过按下按钮轻松地放下(并吸引)他的组合部件,这种尺寸变换的机械装置可以获得很多里程。

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因此,虽然巨人Knack感觉几乎无懈可击,但小巧的Knack能够灵巧地从一个小平台翻转到另一个小平台,这让游戏几乎可以横向滚动平台。当小的时候他是致命的脆弱的,所以经常需要避开敌人,通常是寻找大型生物无法通过的侧面路线(如小壁架和空气管道)。这是一个令人耳目一新的游戏风格交换,为Knack 2提供了惊人的额外深度。甚至还有车辆部分,你可以控制地精坦克,并且,在游戏中最有趣的序列之一,在一个巨大的机器人中横冲直撞,能够击碎敌人的坦克。所有这些动作都得益于极好的图形和非常精彩的角色动画。诀窍看起来很神奇,巨型机器人似乎直接走出了史诗般的动漫,许多地方都很华丽,从摇滚沙漠和白雪覆盖的山脉到美丽的花园和古老的寺庙和城市蔓延。不幸的是,Knack 2使用了一套相机,有时会很糟糕。它有时会出现从你无法看到或到达的位置攻击的敌人的问题,并且在某些平台序列中,相机可能比任何物理障碍更危险。诀窍2也非常适合合作游戏。它完全可以玩一个,但是如果没有合作伙伴,一些谜题和战斗会更加令人沮丧。大约七到十个小时,Knack 2比你想象的要长。这个问题是有明显的人工填充物。一个明显的例子是游戏如何在故事的当天开始,然后闪回。当你真正再次回到起点时,它实际上会让你重播完全相同的水平。其他时候,平台和战斗部分拖得有点太长,但至少在这种情况下,你仍然可以获得更多的宝藏和技能点进行升级。

诀窍2绝对是过去的延续,但它设法让各种战斗惊喜,并且在大小诀窍之间来回ple。。坦率地说,原始游戏感觉就像一个旨在炫耀新系统力量的发布标题,Knack 2是一个更加实现的Knack作为角色的版本,以及他居住的奇妙怪异的世界。


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