别敲两次门游戏评测 别敲两次门游戏好玩吗
Do not Knock Twice的电梯间距可适用于数十款游戏。你面对的是一扇通往房子的门,让人感到不安,冷漠的忽视,然后继续探索其幽灵般昏暗的走廊,探索其前居民隐藏的真相。然而,如果精细细节清楚地描述,例如,生化危机7中的Gone Home,那么Do not Knock Twice的细节几乎不存在。令人惊讶的是,Do Knock Twice是基于一部电影,一部低预算的2016英国恐怖片,由太空堡垒卡拉狄加的Katee Sackhoff主演。 Sakhoff的Jess是一名康复的吸毒成瘾者,其疏远的女儿Chloe回归与她同住。事实上,克洛伊最近打扰了一个死去的女巫的房子,并把她折磨的灵魂带到杰斯的家里,这一切都变得复杂了。这部电影本身并不值得注意,但却得到了两件事:一个是印第安纳琼斯和毁灭神庙之后最粗糙的晚餐场景之一,以及涉及父母和成瘾交汇的有趣的潜台词。
游戏暗示了那里的情节。 Jess在整个游戏过程中收到来自Chloe的频繁,指责和惊吓的短信,偶尔随机阅读的文件填写了一些背景故事。但是,不要敲两次大部分时间都是为了解决轻巧谜题的低调冒险。你花了大部分时间试图弄清楚哪些物体在房子周围打开了各种各样的门,并解决了基本的谜语 - 所有这一切都是看不见的力量猛击你身后的门,把书从书架上扔下来,在墙上写下血迹,一般当Jess试图完成任务时,让生活变得烦人。
令人钦佩的是,这座房子是虚拟空间中电影集的准确情绪。声音随着标点符号而下降雷电和闪电,随机效果如敲门,低语和尖叫声充满了任何空洞的听觉空间。但是,除了偶尔执行良好的跳跃恐慌之外,不要敲两次并不是一种令人生畏的经历。超自然的东西是陈词滥调:地下室的五角星形,一个孩子的球落在一组楼梯上,一个未知的人物在楼上的窗户里。整个游戏都会产生一种“在那里,做到这一点”的感觉,并且在任何紧张有机会建立之前就已经过了大约一个小时。有帮助的一个因素是游戏可以在VR中播放,但即使这样做也需要权衡。当然,VR可以立即帮助沉浸,但不要敲击两次将移动性与短距离远距传送联系起来:用运动控制器指向房间中的一个位置以避免行走,并可能导致VR疾病。几乎从一开始就通过碰撞检测破坏了这个过程,其中仅点燃蜡烛的行为感觉就像是摔跤比赛。您可以切换到常规控制器,但在那里,控件感觉不必要地混乱,几乎所有东西都与触发按钮相关联。
不要敲门两次不与“恐惧层”分享公司,就像大量的“VR体验”充斥着数字店面一样:快速而肮脏的现金感觉更像是技术演示,而不是完整的 - 羽翼未丰的游戏。不要敲两次比一些人更坚固,但它在很大程度上是毫无疑问和遗忘的。在一个充满饥饿竞争的平台上,它似乎满足于成为地面惊悚片。