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耻辱:界外魔之死游戏评测 耻辱:界外魔之死好玩吗

2018-09-18游戏动态

在一系列关注政治阴谋和所有形而上学事物的系列中结束松散的目标并非易事。在耻辱:局外人的死亡 - 一个单独的游戏封锁了耻辱2的事件 - 它涵盖了更多个人任务的各种侧面角色的利用,这并没有超出其欢迎。 Arkane Studios继续传承一种令人难以置信的创造性和狡猾的游戏,关于难以捉摸的刺客在周围的世界上留下自己的印记,同时选择何时何地做出艰难的选择。

在耻辱2之后几个月,Emily Kaldwin和Corvo Attano离开了卡纳卡群岛,让Billie Lurk重新回到原来的方式来追踪她的前任导师Daud。从她在大师刺客下工作的技能中脱颖而出,他们形成了一个计划,以对抗The Outsider,一个Void领域的神灵和整个系列中的事件发起者。 Billie Lurk将利用她新发现的力量潜行,掠夺和追踪关键目标,以找到一种彻底消灭半神的方法。与之前的游戏非常相似,“局外人之死”有效地利用了大型的开放水平。每个城市街区都有许多附带机会和活动,在您的短途旅行中有很多值得学习和发现的地方。比利的故事旨在完善两个耻辱游戏中提出的叙述,但总体流程有点缺乏。在开始强势的同时,这个故事最终失去了动力,其最终任务有点平淡。话虽如此,为Dishonored粉丝提供了许多细节,揭示了自上次比赛以来充实事件的重要注释。

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与Corvo,Emily和Daud的攻击相比,Billie的方法有点不同。由于没有从局外人那里得到任何印记,她没有受到半神的注视凝视,并且在整个故事中并没有被她的整体行动所判断。这有助于为玩家在“局外人之死”中所期待的内容定下基调。由于缺乏先前游戏中的混沌系统,故事的道德模糊性与游戏玩法相匹配,允许她以不同的和创造性的方式执行任务 - 通常采用更加即兴的风格,融合致命和非致命的动作。在玩隐形动作游戏时,我倾向于更隐蔽,并且害怕重新加载保存密钥以避免处理丢失的资源和我留下的血腥混乱。在这个游戏中,被抓住并不是一种惩罚,让你从凌乱的工作中恢复过来。每次任务后你的整体表现评分 - 判断检测到的时间,被杀死的敌人和找到的物品 - 你将能够更专注于成为一名有效的刺客,而不会增加一个总体系统的压力,让你无法检查。

随着装备包括致命和非致命飞镖和地雷,手榴弹和隐形剑 - 包括帮助遍历和操纵你的敌人的力量 - 你如何执行你的任务取决于你。作为一个身临其境的模拟游戏,游戏空间中的每个角色和物体都可以被操纵,打开一些相当有趣的游戏机会 - 比如诱饵带有抛出的瓶子的敌人走进陷阱,或者一些更有创意的选择,比如使用相似的力量来模仿其他人的出现让目标跳了起来。

在很多方面,与其前辈相比,这款独立发布的更加轻松的风格更能够与系列的沉浸式SIM卡设计相得益彰。

与其他角色相比,Billie Lurk的整体技能更加精益。虽然Corvo和Emily拥有相当大的力量,但是Dreadful Wale的船长只有三个,还有Rat Whisper的侧面能力 - 在那里她可以听到附近啮齿动物的想法,以了解有关角色中的角色的线索和花絮。没有任何标记,比利的力量在施加法力,这是一个非常受欢迎的补充,可以消除法力药水。尽管权力较小,她仍然可以获得并制作一套骨头饰物,以扩大她的各种技能和属性。专注于遍历,侦察和诡计的关键领域 - 她的力量涵盖了玩家在任务中所需的全部内容。一个名为Foresight的力量,让Billie将自己投射为侦察和标记目标的幽灵。这项技能非常出色,在查找Bone Charms和关键项目时,一次又一次地证明了它的实用性。然而,与之前的游戏相比,只有三种能力的事实可能使整体游戏玩法感觉有限。虽然有创造力的玩家当然可以充分利用它,但看到这些都是你得到的,这是令人失望的。然而,完成游戏一次将解锁原始游戏+模式,用Blink,Domino和Dark Vision从Dishonored 2取代Billie的原始力量 - 带回一种熟悉感。被羞辱的人工智能系统一如既往地犀利,并且需要一些计划才能毫发无损 - 但如果那是你的事情,那么不要气馁。随着展示的游戏系统越来越松懈,您可以尝试使用这些工具。在一个部分中,我使用Foresight标记了几个目标,然后在巡逻路线中使用电地雷和Disperse传送能力来制造陷阱,在我用宝贵的战利品溜走时,在几秒钟内禁用了几个守卫。

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只需要大约7个小时来清除正常设置,有几个任务需要重新访问,例如渗透卡纳卡银行的任务 - 导致系列中最精细调整的水平之一。添加更多品种的一个功能是在黑市中找到的新合同,您还可以购买物品并升级您的装备。比利可以接受卡纳卡市民的一系列旁边工作,包括奇怪的,如杀死一个恼人的哑剧,使其看起来像一个意外,更加病态 - 就像报复实验的虐待狂医生对他的病人。令人惊讶的是,“局外之死”更多地传达了像原始小偷那样的经典隐形动作游戏的精神。给予实验和刺激环境方面的空间,看看哪些有效,没有太多的分心。随着自定义游戏模式,允许您调整游戏的AI,失败状态,并添加其他奇怪和具有挑战性的选项,如铁人模式 - 局外人的死亡为您提供了多种方法来定义隐身行动的类型你想玩的游戏。在很多方面,与其前辈相比,这款独立发布的更加轻松的风格更能够与系列的沉浸式SIM卡设计相得益彰。耻辱:局外人的死亡是一个坚实的,有创造力的,但有点柔和的封盖器来自以前的耻辱游戏的故事。虽然可以在整个范围内感受到较小的范围,但允许玩家表达自己作为主刺客的方法同样强大。不知道这个系列可以从哪里开始,但是这个独立版本证明了Dishonored仍然是一款设计非常漂亮且具有很大潜力的隐形动作游戏,它为玩家提供了以他们最不期望的方式创造的机会。


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