Echo游戏评测 Echo最期待的VR游戏之一怎么样
在某个地方,在无限空间中,是一个拥有超人类种族的星球,相信它们可以让死者复活。一位名叫恩的人来到这里寻找一种方法来复活目前被困在背后绑在红色立方体中的亲人。她将会发现一个看似无穷无尽的迷宫,让她与最危险的敌人对决:她自己。更确切地说,Ultra Ultra的Echo无尽的迷宫让你与自己并驾齐驱。事实证明,迷宫是一个颓废但无菌的豪宅,让人联想到Dave Bowman在2001年剩下的日子里居住的外星人收容所:太空漫游。这个地方很干净,但没有生命。恩最终重新开启了灯光,但在此过程中激活了其他东西。最初表现为丑陋,恶性的斑点最终在地板上形成。具体来说,En的形状。每隔几分钟就会触发一次迷宫般的停电,将所有人赶出去。当权力和意识恢复时,克隆 - 称为回声 - 自行重启。随着每次重启,回声变得更接近En的完美副本,甚至更加坚决谋杀她。
其中有Echo最大,最迷人的转折:迷宫本身监视En - 她的每一个动作,她的每一个动作 - 记录数据,然后将它反馈给Echoes。当电源重新启动时,Echoes将直接从您的行动中学习新技能。用你的枪来杀死回声,然后下一次重启,所有这些突然触发 - 快乐的快攻。在Echo背后潜行,将他们带出隐身,下次重启,他们会默默地躲避,寻找完美的机会偷偷摸摸地扼杀恩死。默认情况下,克隆人害怕水,但如果他们看到你进入,下次重启,那恐惧就消失了。 Echo是一个复杂的猫捉老鼠游戏,鼠标可以让猫的爪子变得锋利。幸运的是,Echo智能有限制。每次系统停电都会消除先前重启的进度,因此,如果在上一次全功率期间没有使用Echoes,则可以耐心地让Echoes忘掉技能。在完全停电之前,灯光熄灭的时间很短,迷宫正在处理新数据,即不进行记录。在这些时刻,恩可以逍遥法外,利用她所掌握的所有工具永久地放下一个回声,并自由地穿越环境,而她的任何动作都不会再回来破坏她。
即使在那时,恩也有自己的极限。每一个动作,甚至是她的枪的弹药,都与能量细胞系统联系在一起,可以使用散布在迷宫周围的“太阳”进行补充。但是太阳队并不是那么普遍,以至于人们可以喷射子弹,然后在完全停电之前在桌子上躲藏起来。游戏挑战的很大一部分与资源管理有关,策划一个让En安全的课程,但有必要的方法来保护自己,同时还要考虑回声当前可以做的事情(并且能够一旦你执行了你的计划。 Echo是来自Io Interactive of Hitman成名的前六分之一以上的孩子,这个血统在每个阶段都需要成功的远见卓识。
整体而言,游戏步履蹒跚,但只是略有下降。恩试图复活她所爱的人的核心故事是以令人钦佩的克制来处理的。 En本身就是由权力的游戏“玫瑰莱斯利”所表达的,这是一种微妙的表现,她有着平衡的兴奋和决心,只有足够的怀疑让这个傻瓜的差事不确定。她的船被冷酷愤世嫉俗的人工智能伦敦(由尼克博尔顿配音,已经在Hellblade扮演Druth的好年景)进一步灌输了这种怀疑,他们不断质疑与En的对话推动故事,填补了背景故事,虽然结果令人质疑。最大的问题是En和伦敦在参考了En的家乡的历史,宗教和传说之后放弃了参考,但从来没有真正停下来抓住你。它仍然大部分都是可以理解的,但它的密集程度非常高,其中大部分用于填充背景故事,但在游戏即将结束之前,并没有真正推进事情。最大的问题是迷宫本身。这是一个梦幻般的,令人回味的环境,不像人们期望看到的那样,但美学在晚些时候开始变得稀薄;唯一的突破来自偶然的过渡性维护区域,将主要里程碑分开。事实上,除了一个后期级别的对手之外,En和她的敌人都是相同的模型,并且在长时间玩游戏之后会出现麻木感。一种类型的部分,其中En必须收集数十个紫色球体以打开电梯到下一个区域,伸展的时间远远超过必要的时间。这些部分通常是由游戏的零星豁免点组成的部分,有时会在隔壁一分钟或两分钟内降低恩,但有时在你跑步,跳跃,在一个区域内射击20分钟之后才会触发,所有这一切都需要一个Echo的幸运镜头来结束她,并抹去所有进步。
弄清楚如何以及如何不教导游戏的敌人该做什么是一个惊人的令人满意的过程。
幸运的是,虽然Echo经常变得棘手和不妥协,但从未感到不可能或残忍。但是,它确实需要不断思考和考虑。弄清楚如何以及如何不教导游戏的敌人该做什么是一个惊人的令人满意的过程,以同样神奇的方式,像Portal这样的游戏会重新让玩家的大脑思考其他维度,而不仅仅是插入子弹的位置。它可以从多样性中受益,但它是A.I.的一个出色的用途。编程,无论如何,我们可能 - 而且具有讽刺意味的是 - 看到模仿但未来不会重复。