漫画英雄VS卡普空:无限好玩吗 漫画英雄VS卡普空:无限评测
玩Marvel Vs. Capcom:Infinite让我想起了我小时候看过的星际迷航的场景。它涉及Kirk和Spock在国际象棋比赛中进行激烈的比赛,但是在七块不同大小的棋盘上,所有棋盘都相互浮动。它仍然是一个由国王,王后,骑士和棋子组成的游戏,它们在彩色方块之间进行战略性的移动,但多层次的游戏场解开了我对其基本面的理解。小板徘徊在两侧的目的是什么?运动规则是否会改变?你怎么得到一个将死?Capcom星光熠熠的交叉格斗游戏的最新版本很像星际迷航的三维国际象棋。它需要熟悉的游戏系统和角色,但是以全新的方式呈现它们,要求玩家重新审视他们对整体的理解。无限代表Marvel Vs最重要的变化。 Capcom公式自创建以来,结果是一款游戏不仅有趣而且有益,还可以解决其前任的一些最大问题。然而,就像“星际迷航”的三维棋盘一样,它们都是由功能性但粗糙的框架组合而成。
Marvel Vs最大的改组。 Capcom:Infinite附带无限石,在漫威传说中,它对应于宇宙的不同方面:空间,时间,心灵,现实,灵魂和力量。一块石头可以和两架战斗机一起进入战斗,每一块都有一种称为“无限浪涌”的独特能力,可以像任何其他特殊动作一样使用。这些能力为这个系列从未有过的创意组合,设置和策略打开了大门。
奇迹与Capcom 3迅速成为了一个关于寻找最好的球队并优化他们的伤害输出的游戏,但这意味着每个人都以同样的方式玩。然而,Infinite的Infinity Stones鼓励玩家自己制作角色,并提供制作独特游戏风格的工具。绿巨人玩家现在可以通过使用Time Stone的传送功能来消除他的慢速移动速度,一个积极的Dante可以使用灵魂之石的健康消耗能力来减轻风险策略造成的伤害,或者Thanos可以用现实覆盖他的笨重方法斯通的归巢火球。尽管石头赋予了属性,但每个角色仍然保留了使其在演员阵容中截然不同的特征。因此,虽然Hulk可能有一个传送,但试图像Strider一样打他不会起作用。
无限石还具有称为“无限风暴”的次要能力,通过造成伤害来收取费用。当释放出来时,它们释放出石头的全部潜力,并为其用户带来巨大的短期优势。在Marvel Universe中,Stones赋予了巨大的力量,并且在游戏中每个人都有一个基本的规则来对抗游戏设计,以满足用户的青睐。强力造成伤害,Mind重新填充超级组合仪表,Soul重振一个堕落的盟友,Time消除了移动中的恢复,因此它们可以链接在一起,Space限制移动,而Reality为攻击提供元素属性。无限风暴取代了Marvel Vs. Capcom 3的X-Factor,虽然是纸上一个有趣的机制,但往往感觉像是一个不公平的双键死刑。无限风暴简要地改变了战斗的参数,有利于用户,但仍然让其他玩家有能力通过智能游戏和策略进行战斗。它需要X-Factor的复出潜力,但却有可能取代已成定局,而反过来当下的内在紧张和戏剧感觉更加真实。
当你考虑到标记系统时,兔子洞会变得更深,而这就是系列的其他重大变化所在。 Capcom简化了标记,但在不牺牲深度的情况下完成了标记。只需按一下按钮,队友就会冲进战场接管,允许玩家扩展连击以获得更大的伤害,或者设置可能潜入防御的棘手情境。队友将永远进入地面,这意味着低成本的健康融合链式空气组合已成为过去。虽然让组合继续进行荒谬的长期并非不可能,但由于被标记出来的角色离开很慢,所以这很难。这对玩家提出了高执行要求和严格的时间要求,他们需要保持组合足够长的时间来覆盖标签的冷却时间。发现自己处于这些多标签组合字符串之一的接收端可能会令人沮丧,但是你可以确定另一方的玩家正在投入工作来实现它。
同样地,Infinite并不觉得它围绕“Off The Ground”动作(OTG)也是如此。在Marvel Vs. Capcom 3,这些输入非常简单,可以让一个被击倒的敌人重新回到空中,使他们无法抵御持续的攻击。由于机会窗口有限,这些举措现在有点棘手。再一次,当你看到一个发生时,你知道它已经被很好地执行了。
奇迹与Capcom:无限的故事提供...... [它]正是这种宇宙交叉中你想要的那种有趣,动作驱动的嬉戏。
Infinite感觉就像一个比它的前辈更有根据的游戏。它的移动速度比系列老兵习惯的速度慢,但也感觉更诚实。战斗游戏社区提到Marvel Vs. Capcom 3作为关于恶作剧的游戏;利用力学的特质和人物的怪癖来创造经常感到不公平的情境。虽然现在判断Infinite的系统是否完全不受这些系统的影响还为时过早,但游戏的机制却让人感觉更加开放。它不是使用公共知识来挑选最好的角色,进行优化的组合,并采用理想的策略,更多的是将游戏视为空白画布及其机制,作为绘画你独特的超级英雄小队的画笔。
当然,有些人不会想到玩Marvel Vs. Capcom:具有如此粒度的无限,Capcom已经实现了一键式自动组合系统,以帮助休闲玩家拿起一个控制器并轻松实现很酷的事情。游戏的控制方案有两个用于轻度攻击的按钮和两个用于重击的按钮,但是通过反复按下轻击按钮,您可以执行完整的组合,从地面开始,向空中发射,并通过将目标敲回到地面。对于那些只想享受这一切并享受乐趣的人来说,执行一个完整的组合循环是一种完全无摩擦的方式。为了平衡这一点,这些自动组合所造成的伤害远远小于手动组合,所以一个认真的玩家不应该对做自动组合的人有任何麻烦。该系统是一种简单直观的方式来启动人们。有些人担心休闲玩家的让步会影响Infinite的深度,但是自动组合的局限性和手动组合的复杂性造成了休闲和硬核之间的鸿沟。但那些想要穿越旅程的人会有一条可以追随的道路。由于一套训练模式选项让Capcom更加轻松,所以参加最近格斗游戏的人都会熟悉这些选项。 Infinite具有全面的任务模式,可以让玩家了解移动,攻击,无限石头如何工作以及如何将其融入游戏等基础知识。最重要的是,每个角色都有10个单独的任务,从基本的特殊动作开始,但升级为高执行组合。在后期阶段,这些任务可能非常棘手,因此即使是退伍军人也可能通过完成它们来学习一两件事。Capcom的最后一款主要格斗游戏“街头霸王V”因其在发布时缺乏内容而受到批评,但这种批评无法在Marvel Vs中得到批评。 Capcom:无限。除了训练模式,还有一个Vs.模式,让你在本地对抗另一个玩家或计算机控制的对手。还有一个街机模式可以让玩家在最终老板结束之前对抗一系列球队,以及一系列在线模式,包括排名和休闲比赛,初学者联赛和大厅系统。
奇迹与Capcom:Infinite的网络代码在查找匹配项时表现得很可靠,并且在大多数情况下,这些匹配在网络性能方面是稳定的。配对很快,通常会找到一个快速对抗的对手。当两个玩家都有完整的连接时,感觉就像离线玩一样顺畅。当然,在连接强度较低的情况下,体验更容易出现口吃,并且在极少数情况下会冻结一两秒钟,但会有一些输入延迟。然而,这是在频谱的极低端。即使是中等连接,游戏玩法也不会受到明显影响。
其在线模式中更为明智的一点就是初学者联盟(Beginner's League),它让对手排名第14或更低。赢得积分,一旦获得足够的奖金,球员就会从联赛中毕业,使其无法再进入。这是一个很好的方式找到狗吃狗的世界在线Marvel Vs. Capcom在线。后期匹配选项还可以让您轻松保持战斗,因为它们可以让您立即重新匹配或找到新玩家而不会被踢回到在线部分。
Marvel Vs的另一个大抽奖Capcom:无限是它的故事模式,跟随一个全明星阵容的人物,他们穿过宇宙的融合,收集无限石头,并阻止邪恶的Ultron西格玛,他试图以他自己的形象重塑所有存在。 Capcom的故事模式一直非常缺乏,特别是在Morther Kombat和Injustice系列中NetherRealm的产品旁边,但是Marvel Vs. Capcom:Infinite的故事提供。这是一个叙事,让人们可以简单地表征表征,它确实如此。蜘蛛侠是一个明智的蠢事,托尼斯塔克总是认为他知道更好,但丁是一个迷人的流氓,绿巨人打破,而盖帽激励。对于一切都有轻松,幽默的品质,在更荒谬的时刻 - 就像弗兰克韦斯特,一个带着相机的普通人,对抗疯狂泰坦的塔诺斯 - 这个故事借此机会嘲笑自己。
在故事中发生的战斗也很吸引人,经常要求玩家粉碎Ultron Sigma的机械机器人,这些机器人的健康状况不佳但数量很多。与命名角色的战斗更加棘手,游戏通常会在客观,时间限制或者外部参与者进行干扰。一些战斗甚至可以作为小谜题,要求玩家弄清楚如何最好地使用Infinity Stone来取得胜利。故事模式正是你想要从这些宇宙的交叉中获得的有趣,动作驱动的嬉戏。并且对于角色的粉丝有一些点头表示好的措施。
那么,Marvel Vs.很不幸。 Capcom:Infinite真的让人失望。视觉效果已经很多了,虽然它在运动中看起来比在静止图像中看起来好得多,但总的来说它在pizazz中是不一致和严重缺乏的。虽然像Marvel上尉,Thanos,Jedah和Gamora这样的人物看起来充满活力和细节,但Dante,Frank West,Ryu和Spencer等人的眼睛并不容易。具体来说,人物角色的面孔非常粗糙,从贫穷的老弗兰克的情况看,从空洞的看起来到彻头彻尾的丑陋。 Infinite将最后一个游戏的漫画风格换成了更逼真的东西,这只会使角色模型之间的差异更加明显。这是一个耻辱,因为不同的竞技场战斗发生在Marvel和Capcom地区的一个非常酷的mashup。 Capcom已经考虑如何将两个宇宙结合在一起并取得成功。 A.I.M与Umbrella合并组成A.I.M Brella,Asgard与Mega Man的Abel City制造XGard,以及Monster Hunter的Val Habar和Black Panther的Vakanda Wakanda。游戏的各个阶段都很好地传承了它的全明星混搭风格。
Infinite中的菜单也有很多不足之处。它们是普通背景上看起来沉闷的文本的非常熟练的实现,在彼此之间不断转换,因此在游戏的用户界面中移动会感到沉闷和毫无生气。对于在Infinite经历的较大范围内无足轻重的事情,这可能看起来像是在挑剔,但作为粉丝,这是一种失望。奇迹与Capcom 3感觉就像是对这两个宇宙的庆祝;这是一款充满对源材料的崇敬的游戏。它的开始画面字面上就像你那个孩子在圣诞节早晨打开任天堂64那样的游戏名称,它在后台播放弹跳节拍,它的角色选择是你翻阅的漫画书,每个人都参考现有的关系或者在战斗前模糊故事情节。相比之下,Infinite失去了热情。奇迹与Capcom 3是一个穿着精美的Dormammu服装的会议的人,配有火焰头。无限是那个穿着带有Marvel标志的普通T恤的人。
尽管如此,Marvel Vs的机制仍然存在。 Capcom:Infinite让它成为一款出色的格斗游戏。 Capcom了解导致Marvel Vs停滞不前的原因。 Capcom 3的竞争场景,以及在某种程度上,街头霸王V目前面临的问题。作为回应,它创造了一个专注于个性和表达的格斗游戏,其深度系统奖励好学的玩家,同时也适应休闲装。作为一个同时玩和观看格斗游戏的人,我很高兴看到Marvel Vs的未来。 Capcom:无限。