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牙齿和尾巴游戏测评 ToothandTail游戏好玩吗

2018-09-18游戏动态

牙齿和尾巴是十几个伟大创意的奇异鸡尾酒。 这是一个极简主义的RTS,它抛弃了复杂的科技树,转而采用动感十足但易于玩耍的游戏。 它在20世纪10年代在东欧含糊不清,俄罗斯革命和第一次世界大战都如火如荼。 在这个时代的惨烈骚动中,Tooth and Tail也充满了各种可爱的 - 虽然衣衫褴褛,垂头丧气 - 的生物。 有这么多不同的物品,牙齿和尾巴总能设法工作是一个奇迹,但它擅长但有一些轻微的瑕疵。从表面上看,Tooth and Tail看起来是标准RTS的一部分,但不需要熟悉类型的主食。 是的,你仍然拥有资源和单位,以及各种“基础”,但相似之处到此为止。 例如,你不是使用光标来拖动和选择单位组,而是扮演一个旋转你的团队战斗标准的唯一生物。 Tooth and Tail将一个众所周知的复杂类型简化为一些基本的直接规则。

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你需要一个磨坊来建造农场。农场用于种植粮食。食物花在单位上,制造更多的农场,并声称更多的工厂可以建造更多的农场。在每场比赛之前,您最多可以从20个游泳池中选择六个单位。您只能在一个磨坊附近建造。最后,你组织单位来摧毁敌人的工厂。这种简单是非常了不起的。 Tooth and Tail将战略游戏提炼为其基本要素 - 建立军队,增强战斗力,以及充满活力,谜题般的游戏性质 - 并摆脱几乎所有其他事物。这意味着每分钟的荒谬行为不再重要。随机生成的地图使其他人无法获得地形知识的不公平优势。比赛场地几乎总是尽可能保持水平,让指挥官在原始战略/战术实力上展开竞争。你的指挥官不是自己建造专门的侦察兵单位并发送它们来收集地图上的遥测数据。当然,成本是如果你在侦察,你不能建造,因为你不会在工厂附近。你也不能自己攻击。这可以防止你在敌人的农场附近匆忙或产生大量机器枪的松鼠并取得胜利。但是,你可以随时回过头来排队更多的士兵,然后再出去。这引导了游戏的核心步伐 - 在撤退建造之前冲出去学习。这是一个欢迎新玩家的简单模式。

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战略老手可能会犹豫不决,并认为这需要简化一个步骤太过分。毕竟,如果没有单元升级和严格的微观管理,你似乎没有别的办法可以做,让熟练的人们闲着无聊。尽管如此,这个问题还没有发挥得淋漓尽致。因为地图是随机的,你永远不知道其他玩家会带来哪六个单位,所以大多数都是从类似的知识水平开始的。当然,高级玩家将更深入地了解哪些单位可以弥补哪些弱点,但是他们无法使用它来反击选择名单或地图。相反,他们的游戏变得更具反应性。他们必须像其他人一样进行侦察,他们必须适应各种各样的林地动物。所有这些都没有使专业知识毫无意义。当你掌控的唯一东西是地图的哪些部分你可以看到,你正在建造什么,以及你是在前进还是后退时,每一个选择都会带来更多的重量。食物也不是无限制的,除非你在早期游戏中占领领土,否则你将在短时间内干涸(并且挨饿)。这样可以保持节奏的快节奏,并且当控制一个指挥官固有的局限性与对地图的全能观点相结合意味着该动作几乎总是在可感觉易受控制的边缘击中。 Tooth and Tail最多支持四名玩家,当每个人都进来时,事情会变得混乱。你们所有四个人都携带着小型的,松散的松鼠,獾或鹰和猫头鹰,事情变得一团糟。而且,这是牙齿和尾巴开始闪耀的地方。

除了短暂的,平庸的竞选活动之外,这里几乎没有什么能够简化这款简化的RTS的必备之美。

如上所述,在任何一点上,该领域可能有20个不同的单位。然而,与您的StarCrafts或太阳帝国的罪孽不同,您的单位安排每一轮都是独一无二的。你选择你的指挥官 - 谁将来自四个派系之一 - 然后你选择你的名册。这两种选择都没有对另一种产生任何影响,但是你选择哪些产品会对战略产生巨大影响。单位类型从防御性火炮到火焰喷射器,并且经营着各种经典的军事角色。医务人员,运输工具,枪巢,重物,工程师等都应得到应有的待遇。但重大决定取决于能否在瞬间阅读战斗的内容。你只有几个按钮可以指挥你的部队。一个订单会让他们向前推,另一个会将他们拉回来。能够一目了然地了解哪些军队拥有哪些部队以及谁拥有优势是至关重要的。由于缺乏与其他策略游戏一样的联合主题或美学的简单视觉线索,Tooth and Tail必须使这些人物中的每一个都在战斗的热度中清晰可辨。而且,由于出色的艺术和清晰的动画,这绝不是一个问题。每个单元都有自己的重量 - 或者没有 - 并且它们都可以通过轮廓识别,除了少量较小的刮板之外。那么,您所需要做的就是担心一小部分关键选择。

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由于这种纯度,如果不是比标准鼠标和键盘更好,使用控制器感觉很紧。与其他限制WASD键相比,模拟棒的触摸响应更快。这也使其成为为数不多的在游戏机上实现实时策略的游戏之一。而且,与Pikmin一样,战术挑战的相对简单方法也不会带来任何成本。牙齿和尾巴选择正确的前提,正确的起搏和适当的流线型,以保持比赛的每一秒都感觉加热。游戏在10分钟或更短的时间内完成游戏,简洁感觉具有革命性。大多数其他RTS比赛中的比赛是半小时或更长时间,限制了谁可以在这里和那里接球并进行比赛。但是,这不一定是必须的。 Tooth and Tail表明你可以拥有一款令人满意,细致入微且易于获取的活泼,引人入胜的策略游戏。

我唯一真正的抱怨是,虽然游戏很深,但你还是想和朋友一起玩。单人战役通过对不同政治派别的诙谐表达,为您提供世界的基本介绍。有一场内战,蓬松的动物群体都在努力成为那些不被其他人束缚的人。每一个都松散地与现实世界的政治哲学保持一致,但它们都被推到了荒谬的境界,以至于它们都没有像对任何有形的东西那样具有卑鄙或尖锐的批评。这些角色是游戏幽默感的素材,而且很有效。然而,它并不像大部分游戏一样具有开创性,并且它不会超越渐进的,情境化的挑战。

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战役地图是程序性的,可以防止事态变得陈旧,但考虑到战役的更具体的任务目标,它也不像其免费的多人游戏那样平衡。在某些时候,你会得到一张贴在你身上的地图。而且,虽然可能是平局的好运,但它仍然令人沮丧。然后,你需要做的就是等待5-8分钟的比赛,你会得到一张新地图再试一次。除了短暂的,平庸的竞选活动之外,这里几乎没有什么能够简化这款简化的RTS的必备之美。在最近的记忆中没有别的东西可以提供相同的白指关节刺激。通过最新的敌军信息侦察和修改你的单位构成,将他们召集到战斗中,继续占领新的农田来为你的蓬松部落加油,并且每十五秒之间切换它们是神圣的。

在20架战斗机中旋转也将提供足够的深度。有足够的空间通过过度建造一种类型并假装敌人来对抗敌人,以便你可以用你自己的储备来扫除它们。如果你没有足够的小队,你需要以最好的方式对付敌人,你必须适应 - 强大的变化将为你提供工具,以便动态提出独特的组合和战术。

当所有这一切在一个紧密的,四人战斗的royale中聚集在一起时,它是一件美丽的事情。


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