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直到黎明游戏评测 直到黎明好玩吗

2018-09-14游戏动态

前传可能会减少他们所导致的故事的魔力,但是住院病人是一个罕见的例外,完全设法避免这种情况。 与其在PSVR上痴迷于跳跃比赛的同龄人相反 - 即使在与其分拆的游戏相对立的情况下,直到黎明 - 住院病人更少依赖于惊喜的元素,而是利用更多恶魔和更难赢得的资产。 恐惧。

你可以在杰出的Blackwood Sanitorium and Hotel中扮演失忆症 - 一开始就可以选择的性别和肤色。 1952年,在一个白雪皑皑的二月的一天,你坐在轮椅上醒来,一位医生温柔但不祥地烧毁了你那短暂的记忆。 在第一次会议之后,您的好奇心悬而未决,问题多于答案,您将被带到您的房间。 在那里,除了你偏执的室友,一张看起来很硬的床,还有稳定的脆弱三明治供应,每天都在等着你,每天晚上都会等待着恶毒,血腥,苦艾酒的绿色噩梦。

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使用DualShock 4或两个Playstation Move控制器,您将通过Inpatient的各种不愉快的方式进行洗牌。与使用DualShock不同,Move控制器可以增强您的沉浸感 - 为您提供两个功能性的屏幕指针 - 但是碰撞检测位于有缺陷的一侧,在尝试与它们交互时,指针很容易卡在随机物体上以奇怪的方式扭曲。此外,运动有点笨重;快速转弯的半径使得它很容易卡在门口,因为你的虚拟肩膀恰好处于一个奇怪的角度,当你无法及时走出脚本事件时,这尤其尴尬。最后,无论你选择哪种控制方案,游戏都迫切需要向后走的能力。你有足够的时间在昏暗的房间里踱步,习惯控制,但正当你开始适应新的日常工作时,护士停止访问的那一天,食物停止到来,每天一个令人不寒而栗的合唱来自教堂深处的不敬虔的尖叫声和尖叫声开始取代真正的人类对话。直到黎明的幸存者已经可以对门外发生的事情进行疯狂的猜测,但住院病人并没有那么快就跳到这个结论。有一半的游戏花在处理一个更加人性化的怪物:饥饿,而不是在前面引入它的敌人。理智的缓慢衰退是稳定的;每次从长时间的睡眠中醒来都会给房间和室友带来新的恶化程度。加入健忘症,在物理恶魔真正开始出现之前很久你就陷入了自己的个人地狱。

最后,当然,他们确实如此,并且住院病人的下半部分陷入了一个熟悉的,探索性的沟槽,在庇护所的黑色走廊里徘徊,等待着为你的血液提供的任何东西。游戏在这一点上失去了一些阴谋,但肯定不是全部。更深层次的恐怖让位于外部恐怖,因为住院病人的令人难以置信的,无所不包的声音回应了各种可怕的事件,这些事件来自神知道 - 在疗养院的哪个地方。在您意识到声音比您想象的更接近之前,它已经足够令人毛骨悚然,然后它令人发狂。这一切都以一个特定的装饰结束,包括从疗养院到附近的小教堂的细致针脚步行。直到黎明的一个红灯 - 绿光挑战在这里得到了翻新,但是混合增加VR使得已经脉冲增加的情况更加可怕。

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游戏确实失去了一些蒸汽,因为它向结尾滑行,但它的长度很短 - 如果你没有彻底寻找秘密,大约两个小时 - 意味着不那么有趣的位不会超过他们的欢迎。住院患者获得深度的地方不一定来自最后阶段,而是可重复性。有可能在整场比赛中进行一次完美的比赛,并且在最后还有多个问题悬而未决,只有第二轮或第三轮才能回答。直到Dawn的蝴蝶效应分支路径系统在这里返回时,还有一个使用语音识别选项的额外好处,就是为你的游戏角色说话。它在一开始就作为一个巧妙的噱头而出现,但很难不发现自己深入人格,跟随屏幕上的情感暗示,在NPC中痛苦地吐痰,并做出深刻的个人选择。通过代理,你从游戏中获得的大部分内容都源于“这个选择做了什么?”而不是“我如何扮演这个角色来获得我想要的答案?”



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