龙珠斗士z游戏评测 龙珠斗士z出招表
尽管自从漫画在80年代中期首次亮相以来,无数的龙珠游戏已经出现,但该系列从未需要它们来维持其受欢迎程度。大多数都是遗忘,有些是好的,甚至更少是真正的伟大。由于开发商Arc System Works的特殊才能,Dragon Ball FighterZ是最好的之一,如果不是最好的话。即使你认为龙珠是古老的帽子,即使你被格斗游戏吓倒了,你也很有可能被吸引到专业地唤起动漫传染精神的爆炸性行为和个性。Arc使3D资产看起来像2D cel动画的能力与以往一样强烈,其艺术家对Dragon Ball的特色细节有清晰的认识。屏幕上不断充满饱和的色彩和特殊效果,超级攻击的框架可以让你摆脱战斗,进入瞬间的敬畏状态。无论是静止还是动态,FighterZ的艺术看起来都像龙珠一样,非常贴近系列创作者鸟山明的标准。无论你如何观看节目,选择日语和英语配音都可以让你轻松感受屏幕上的事件。在令人信服的龙珠外壳中,有一个快节奏的3v3标签团队格斗游戏,对于Marvel与Capcom 3的老将来说会很熟悉。尽管有一些熟悉的相似之处,但FighterZ显然是龙珠。角色可以在任何时候瞬间喷射到空中,抛出能量爆炸,就像什么都没有,然后释放出一连串小拳,踢出一个犹豫不决的对手。每一个战斗机在攻击时每隔几秒钟就会强调在他们的肺部顶部(以一种好的方式)呼喊,你明白为什么:这些超级生物非常强大,而且FighterZ将这种能量完美地转化为屏幕。它还使任何人都可以轻松利用这种能力,使用相对较短的特殊攻击列表和一键式或双键激活通用机制。并不是它的推荐,但理论上你可以单手玩,并且无论你选择的角色如何,你都可以近距离接近你的对手来踢他们的风格 - 所有这些都没有任何方向输入。
就像任何伟大的格斗游戏一样,FighterZ不会因为它可以访问而失去深度。超级攻击和远程传输很容易实现,但它们具有时间和组合条件,可以进行专家级分析和战略游戏。与一些具有多种能力特定仪表的游戏相比,正确管理能够为您的大部分特殊能力提供燃料的单独仪表也是非常重要的,这种设置使得战斗机的下一步行动比平时更难以预测。有七个级别的进攻可以提供进攻和防守动作,但是从来没有确切知道下一个人会做什么,但是你知道一个完整的水表意味着麻烦,并且两个裂缝战士之间来回可能混乱。这也意味着好玩只需几秒钟。因为它是如此简单地覆盖地面,参与机械心灵游戏,并且在做它时看起来令人印象深刻,如果你正在与类似技能水平的对手战斗,那么几乎没有享受的障碍。当你的对手的技能平衡,一旦你被困,没有办法逃脱一个组合,有时你必须接受命运并等待他们完成他们的攻击 - 或者直到你现在的角色死亡 - 再次,与MvC3不同。值得庆幸的是,在线配对可以让你与具有类似经验的玩家自动匹配,并且不平衡的战斗(到目前为止,基于公开测试版)很少而且很远。
你也不需要成为一个有抱负的在线竞争者来享受FighterZ,因为它包括一个重要的故事模式,如果你寻找所有可能的过场动画,可以持续十几个小时或更长时间。虽然有点抽签而且比较容易直到结论,但它仍然是龙珠球迷的一种享受,有很多新的小插曲盯着经典人物。虽然情节被分成三个圆弧,但从技术上来说,你可以从不同的角度看到一个圆弧,还有一些备用事件让事情变得有趣。
要点是,这个星球上最强大的战士的一群克隆人正在疯狂,龙珠英雄和恶棍(一些已经从死亡中复活的人)必须共同努力阻止他们,一个新的角色,Android 21,在某种程度上是这一切的中心。因为将你介绍给角色或他们的世界几乎没有时间,所以很难想象龙珠的新人会如何理解像Ginyu Force的戏剧性倾向或者Krillin没有鼻子的原因,更不用说超级赛亚人和龙珠的广泛概念。再一次,奇怪的滑稽动作和超级严肃的对峙的混合本身就吸引了展示的自信卡通表情。
在战斗中,Arc的强大设计技能使得过场动画中的3D模型和环境看起来非常接近实际的2D动画。有一段时间你感觉自己正在观看龙珠Z的新一集。但是有一个问题:你被迫按下一个按钮来推进对话,而不是允许回来观看节目。当FighterZ接近重新创造动漫的外观时,强制互动感觉就像是朝着错误方向迈出的一步,虽然在宏观方案中是次要的。一般来说,故事序列经常会引发微笑或笑声,偶尔会感觉像填充物一样推进故事。最奇怪但又最讨人喜欢的特质之一是游戏对你进行背景化的方式,玩家:随机居住的悟空(或其他角色取决于所讨论的弧线)的精神,并且可以传递给其他战士。这是出乎意料和奇怪的,但你必须给予Arc System Works信誉,将你带入房间,而不是简单地打破第四面墙。
FighterZ复杂且独特,足以让游戏竞争对手享受,但毫无疑问,它的设计旨在挖掘龙珠最忠诚粉丝的心灵......故事模式唯一真正的垮台是它变得多么重复 - 你只能克服游戏整体阵容中的一部分令人作呕。每个章节都呈现为地图,其中的位置通过分支路径连接。为了到达章老板,你必须在董事会中导航并选择沿途的战斗。鉴于每章都有可选的路径,并且您可以编写自己的团队,因此根据这些条件了解有可选的过场动画解锁并不奇怪。尽管奖励在很大程度上是令人愉快的,但经过几个小时的战斗,对抗乏善可陈的对手,重播故事章节以观看奇特的角色互动的想法很遗憾,这很容易让人厌恶。同样,即使游戏尝试增加价值,游戏的基本小型世界也感觉不必要。模式分布在圆形轮毂周围的辐条中,你可以在游戏角色的小版本中运行,有时也可以在备用服装中运行。虽然一开始很可爱,但您很快就会学会点击快捷菜单按钮并避免四处奔波,因为除了可视化访问每个模式的不同场地之外没有任何其他好处。游戏试图通过可解锁的虚拟世界来激励你,但即使这听起来不错,你也只能通过随机的战利品盒获得它们。你可以在战斗中获得金钱并完成故事模式的里程碑,这些可以兑换成一个随机化妆品的胶囊,无论是你的战斗机配置文件的图形,前面提到的化身,还是战斗服装的替代调色板。当您打开胶囊以查找重复项目时,可以获得游戏中的高级货币。花费高级货币只会为您提供一个您尚未拥有的项目 - 而不是您选择的项目。系统感觉有点不必要,而不是伤害游戏,因为没有任何奖励对于享受最重要的事情至关重要:参加爆炸性的战斗并享受龙珠可爱的怪异角色之间的互动。
虽然只是整个拼图的一小部分,但罕见的Dramatic Finishes可能是FighterZ中最受尊敬和最令人印象深刻的粉丝。任何花费数年时间观看龙珠Z展开近300集的人都会在他们第一次触发一集时出现这种情况,这只会在特定条件下的某些比赛中发生。它们与FighterZ的故事无关,但它们与整个系列的历史相关。FighterZ复杂且独特,足以让游戏竞争对手享受到,但毫无疑问,它的设计旨在挖掘龙珠最忠诚的粉丝的心,毫无疑问,那些同样的品质将赢得那些从未给过的人们系列一个机会。过去的游戏试图通过巨大的角色名单和故意预测的记忆之旅来到达那里,FighterZ已经将这个系列的角色,动画和幽默感的精髓置于其中,并将其重新配置为新的东西:龙珠战斗游戏,可以与最好的类型前进到脚趾。
出招表
L = 轻击
M = 中击
H = 重击
S = 特殊攻击
L/M/H = 轻/中/重(皆可)
2X = 任意2攻击键
F = 向前移动
B = 向后移动
U = 向上
D = 向下
Down/Forward = 斜下(类似键盘→↓或←↓一起按)
QCF = 四分之一圈(从下到前,人物方向逆时针)
QCB = 四分之一圈(从下到前,人物方向顺时针)