恶魔城Dandara 游戏评测 恶魔城Dandara好玩吗
Dandara通过颠覆两个无处不在的想法来蔑视其平台传统:跳跃和奔跑。在这个超现实主义的银河战士风格的冒险中,传统意义上都没有。更确切地说,英勇的丹达拉将自己拴在她所想要的任何墙壁,天花板或地板上,用拇指瞄准那些敢于扼杀她动能魅力的引力。这种标准机芯的旋转使Dandara与众不同,使其与其他每一款重型平台游戏都有所不同。当你在迷宫般的世界中无忧无虑时,Dandara是一种完全的快乐,但控制打嗝和一个过于模糊的故事往往会破坏其独特的魅力。虽然Dandara是基于一个在17世纪后期帮助引发奴隶起义的巴西人,但你不会仅根据游戏的超现实故事来了解它。这个故事是通过含糊不清的比喻来讲述的一个压迫性故事,讲述了一个破碎的世界,其货币,盐,供不应求。 Dandara与被困居民的零星对话几乎没有给世人注入任何人性。这个故事过于抽象,无法创造持久的联系,这种联系本可以推动Dandara向前发展,具有真正的目的感。
值得庆幸的是,富有想象力的动作序列会以故事所不具备的方式抓住你的注意力。丹达拉不走路。相反,她跳到指定的位置,点缀在墙壁,地板和天花板上。将模拟摇杆瞄准给定的方向显示Dandara将降落的地方,虽然她的触及范围有限,但你可以在表面之间快速反弹以跳过敌人或到达附近等待打开的宝箱。这个简单的动作是构建整个冒险的基础。因为Dandara的跳跃范围有限,你只能锁定某些地方,导航每个房间成为一个小谜题,因为你破译了如何最好地到达下一个区域。在一些地方,有Dandara可以通过从她的手掌发射一阵能量来控制的旋转块或滑动平台,而其他房间有跟踪激光器,需要疯狂的速度以免你结束死亡。每个部分的要求各不相同,确保您不会陷入沉闷的例行程序,只需在墙壁上寻找白点而不需要深入思考。当然,Dandara可以做的不仅仅是跨越任何表面。她准备好了一个弹丸武器,一个缓慢行动的武器,所以你不能只是向敌人发送垃圾邮件。需要一两秒才能收费,所以你必须计划你的攻击 - 如果你不这样做,一个任性的射弹可能会在你准备罢工的时候打你。这种智能系统意味着即使你总是有战斗能力,但通常最好避免对抗而不是冒险受到伤害。最终,Dandara确实获得了可以瞬间释放出来的新射弹,但这些射弹受到能量棒的限制。因为每次攻击都有明显的缺点,掌握运动最终是保持活力的关键。然而,掌握运动并非易事。尽管我花了超过10个小时探索这个世界,但我从未感到完全掌控。从丹达拉(Dandara)发芽的线条显示你要降落的地方可能是繁琐的。我经常调整,然后重新调整我的目标,因为它会自动瞄准我不想要的特定位置。尽管这不是一个很大的问题,但是快速地跨越危险区域并不像我想要的那样棘手。精确感觉它是以牺牲速度为代价的,所以当我努力地试图前往安全区域时,我会被敌人砸到。
游戏后期的一个部分应该是一切都在朝着令人振奋的高潮。它有狭窄的墙壁和五种不同类型的敌人,防止任何缓解的机会。我已准备好炫耀我令人jaw目结舌的运动能力,并以我在游戏时间学到的风格派遣敌人群体。但情况的实际情况是,我不会躲避向我逼近的导弹,而是不小心直接飞向他们。当我试图计算一个敌人在地板和天花板之间翻转时,我仍然坚持同样的笨拙。因为我在这一点上有这么多的健康,所以我能够以一点点伤痕累累的自我进步,但这是一场丑陋的胜利。在平台游戏中你炫耀所有你学到的那一刻是我喜欢这种类型的原因之一。即使在我达到Dandara结束时移动得如此笨拙也是一件令人失望的事。令人遗憾的是,控制可能有点棘手,因为当事情真正发生时,Dandara会非常高兴。在你通过空间的虚无来追逐敌人的地方,有一个老板打架。当你追捕他时,平台会凭空出现,而你必须在破碎的景观中反弹,同时躲避射弹并产生敌人,使其足够近以抵抗反击。当我终于击败对手时,我觉得自己要低头。所需的速度和精确度使我达到了极限,尽管我已经死了十几次,但是当一切都融合成一场美丽的舞蹈时,这是一种严肃的冲动。但是Dandara并不经常达到那些高度。后来的场景需要比早期boss战更快的速度和精确度,并且因为你的跳跃点有一个轻微的自动瞄准,我常常感到有点失控,因为我拉上了。如果你在PC上玩,你可以选择使用鼠标,但这有点麻烦。虽然瞄准一个特定的地点稍微容易一些,但它要慢得多,你必须迅速从一个地方反弹到另一个地方的地方,避免地面上的陷阱,同时躲避愤怒的敌人的射弹,没有控制器就更难。不管你选择哪种控制方法,Dandara都是宽容的,我从不生气。频繁的检查站意味着你上次死亡的时间很少超过30秒,而Dandara有足够的健康来帮助她抵御一些流浪袭击。
关卡设计是另一个亮点。当您将天花板和墙壁转变为地板时,世界会旋转,让您稍微考虑一下如何确定方向。但即使一切都在你身边翻转并扭转,你仍然需要明确下一步的地方。在给定时间内只有很多未开发的路径,因此快速浏览地图应该足以让您移动到目标。在您探索时,有许多令人着迷的景点。最令人印象深刻的是在噩梦般的世界中游戏的后期,旋转的漩涡点缀在前景中,而神秘的岛屿则在你身后漂移。这是一个令人惊叹的区域让我停下来全力以赴。同样令人着迷的感觉来自迷人的音乐。尽管故事很短,视觉和音乐确实将你带到一个充满想象力的世界,只是乞求被发现。细心的探险者将获得奖金,以帮助对抗更严厉的老板打架。 Dandara可以使用她从被击败的敌人和宝箱中收集的盐来提升她的能力。虽然你不需要在早期经常升级,但随着你在比赛结束时获得越来越多的盐,并且老板变得越来越难,你真的需要这些升级提供的额外的健康和能量爆发。但是,更重要的是,了解如何到达每个隐藏的房间并解锁每个宝箱都很有趣。即使胸部没有产生特别有价值的奖励,简单地解决棘手的谜题来获得胸部也是令人满意的。
有太多的银河战士游戏,几乎不可能脱颖而出。 Dandara独特的运动能力确保它至少与同龄人有很大不同。但是Dandara如此独特的原因同样也是它最大的挫折。掌握感永远不会到来,导致游戏在一个场景中闪现其潜力,只是为了在不久之后破坏这种刺激。尽管偶尔会有偶然的失误,但Dandara提供足够的兴奋和美丽来推动你前进。