孤岛惊魂5游戏评测 孤岛惊魂5好玩吗
如果你熟悉孤岛惊魂的前提 - 一个人的军队在巨大的,不可预测的环境中承担压倒性的敌对势力的想法 - 那么你就知道了孤岛惊魂5的感觉。你会搞不同风格的进攻性冲突;试图驯服野生的自然环境,使你有利;并在后台慢慢建立游击队抵抗力。但是对于它的第五个主线入口,系列公式经历了一些非常积极的改进,这使得它的核心钩子探索和参与其不稳定的设置更自由流动和愉快的体验。它让您充分享受其美丽而有趣的开放世界的景点和活动,而不会有太多明显的分心。最大的变化是该系列最终有足够的信心让你掌控自己的进步。经过短暂的定位后,美国蒙大拿州希望县的整个地区立即开放进行探索。三个令人生畏的大区域围绕着您的起点,您只能给出一个良好的第一个目的地的温和建议。当你被展示出所有平等可及的可能性和地图最远的地方感觉到解放的那一刻 - 你甚至可能被选择所摧残,这是一个很好的问题。
为了配合这一决定,“孤岛惊魂5”现在以更自由的方式处理其故事进展。这三个地区各自的目标是获得足够的抵抗点以达到三个里程碑,随后与伊甸之门邪教组织的三名中尉进行三次相遇,最终目标是达到他们的领导者Joseph Seed,“父亲”。这些人中的每一个都扮演着敬畏上帝的群体的不同方面,但他们在故事中的角色最终并不像你想象的那么有趣,尽管“孤岛惊魂5”有可能引发一场有争议和政治色彩的叙事。获得阻力点 - 可以通过多种不同方式实现对伊甸园门日益增长的反对的抽象指示。为抵抗成员完成故事任务和辅助任务是最有效的方法,但你也可以通过执行你在旅途中遇到的小任务来实现你的目标:在随机遭遇中拯救平民,寻找和摧毁邪教结构或供应车辆,解放被占领的化合物,被视为邪教前哨。在机械方面,它是一个伟大的,适合玩家的系统,无论您决定采取或避免什么活动,都会奖励您。但其执行感觉如此之好的原因是由于您首先发现这些机会的变化。除了每个区域的中心区域的位置和专家的位置(支持提供独特能力的角色)之外,您的世界地图上没有标记兴趣点,以及传统的孤岛惊魂(和Ubisoft游戏)查找和已删除缩放键结构以使用图标填充世界。
发现兴趣点可以通过几种方式实现。物理上绊倒在一个重要区域将在您的地图上标记它。积极地查看野生动物路标告知您该地区的动物群。寻找位于家庭和其他建筑物中的笔记,地图和杂志可以为您指出许多不同的东西,包括Prepper Stashes,其中涉及解决可能导致金钱和装备的模糊环境难题。简单地遇到一个平民可能会让你有机会与他们谈论关于前哨,侧面任务,甚至故事任务提供者的葡萄藤的最新消息。所有这些元素共同发挥作用,创造出一种更具有机性的更大进步风格。我开始了解游戏的时间,因为我知道自己会采用隐形战术,因此我立即出发前往专家的指定位置,以补充该游戏风格。一路上,我遇到一名平民在枪口下被带领。在救了他之后,他告诉我附近有一个被伊甸园门抓住的南瓜农场。作为一个蔬菜爱好者,我把自己受压迫的南瓜从他们持枪的俘虏中解放出来,这是我个人的责任。当我偷偷溜进大院时,我偶然发现了一张标有钓点的地图,一旦我解放了农场,我释放的一位农民就把我标记下来提供了一项任务。虽然开放世界的最初扩展可能会使您选择瘫痪,但发现系统会以小剂量分辨出不同的选择,鼓励您跟随并探索您可能会发现的真正好奇的小干扰,而不是因为它是一个当你从小地图盯着你时,你随意挑选的十几个图标。
事实上,没有小地图,这是系列中最好的事情之一(在“孤岛惊魂2”中也是如此)。有一个指南针可以帮助你跟踪你的方向,并将缩小敌人和标记目标的大致位置,但没有任何关于该区域细节的信息。您仍然需要导航到菜单才能看到世界地图(可悲地没有重新实现来自孤岛惊魂2的世界物理地图),但它仍然是一个值得欢迎的变化。没有迷你地图可以让你看到森林里的树木,可以这么说。您可以专注于世界各地的细节而不会分心,并且可以积极地欣赏您居住的自然环境的壮丽美景 - 高耸的道格拉斯在崎岖的山丘,宁静的田野和农场之间的冷杉,充满鱼类的热闹河流 - 以及充分注意您所访问的家庭和企业中错综复杂的内部细节,每个细节都具有鲜明的生活个性。
新的自由形态流程与Far Cry系列中最着名的方面相得益彰:您能够以自己的方式参与游戏冲突,了解您遇到的机会场景,并获得关于什么的水冷却故事接下来发生了仍然有许多方法可以解决诸如解放前哨之类的任务 - 看到隐形运动和无声武器看不见的东西,引诱掠食性动物进入大院为你做肮脏的工作,利用传播的火系统并将地点放下使用火焰喷射器和炸药,或者只是传统的,并进入枪支燃烧。
Far Cry 5改进的升级系统可帮助您从一开始就使这些游戏模式更加可行。 Perks被分为不同的学科,但没有安排在任何类型的树中,这意味着解锁特定技能不一定需要先决条件,几乎没有任何进展锁定。因此,如果您开始游戏并且喜欢隐秘的方法,您可以解锁让您静静运行的特权,在蹲伏时移动得更快,并且在您第一次解锁时执行多次移除(通常是所有以前更高级别的技能)。花在津贴上的积分与您在世界常规旅行中经常会发现的物品相关联,以及与游戏中的每个武器,个人行为和支持角色相关的非常可实现的挑战的清单。你可以不遗余力地改变你的方法并最大化额外积分,但如果你倾向于坚持一种特定的游戏方式,你就不太可能需要。幸运的是,还有更少强调狩猎。出售动物皮是购买武器和车辆赚钱最赚钱的方式,但该系列最终超过了需要捕捉特定生物以制作升级的目的。另一个奇妙的变化(再次从孤岛惊魂2复活)涉及上述专家和他们更通用的亲戚,枪支雇佣。它们允许您利用和命令许多支持伙伴之一的独特技能,为您的工具包添加另一个有趣和动态元素。专家提供各种选择,包括用不同武器和车辆覆盖火灾的人类,以及可以帮助你标记敌人和隐形罢工的动物。他们是极好的资产,可以补充你的技能或填补必要的空白。你可能会招募受折磨的弓箭手Jess来给你一个无声的攻击选择,或命令直升机飞行员阿德莱德飞入并提供抑制火力和分散注意力。
驱动支持角色的人工智能有时做出糟糕的决定,使他们受到伤害,但代替合作伙伴,专家帮助加强了紧急,拳头抽“地狱耶”时刻的系列倾向。你可能会越过一座桥,发现一辆敌人的SUV从后面向上驾驶它会让你惊讶,完全挡住了你的逃生。你可以飞向前方的森林覆盖,无意中打扰了一只美洲狮,它开始追逐你,但转身并决定你的一个侵略者是一个更容易捕获。然后你可能会发现自己正在进行高速追车,并打电话给专家尼克乘坐他的武装水上飞机攻击追击的车辆。当你听到他在收音机上咆哮和喊叫时,你会看到后窗,看到他的空袭在一场火热的爆炸中完全消灭了车队,就在你转身回到发现自己开出悬崖之前。
这就是“孤岛惊魂5”的全部内容 - 流畅和动态的约会,充当不同的画布,让你使用游戏的各种工具来完成画面。至少,大部分时间都是如此。虽然许多故事和辅助任务也包含了前哨收购等次要活动,但许多人都会根据自己的喜好在单一式体验中磨练或者错过,并且不太愿意接受实验。根据您的耐心,有一些数字可能无法忍受。一旦你击中了解放一个地区的三个里程碑中的一个,伊甸园之门的负责人就会抓住你,无论你在做什么,都会用一个杀死巨型垃圾桶来远离世界。当然,你每次都会逃脱,这样做,通常会通过单一式的走廊事务,直到你逃脱或有机会杀死中尉。这些任务展示了一些游戏中最令人惊叹的装置,但机械上它们充其量是平淡无奇的,具有基本的隐身挑战,轨道炮塔序列以及其他场景中的单调平台。这些任务相对简短,但是它们是半常规的事件,让你远离使“孤岛惊魂5”变得伟大的世界,并且很容易对付它们。
使这些任务更加恶劣的原因是种子家族成员在捕获时遭遇长时间的近距离接触。如果不是有魅力的恶棍,Joseph Seed和他的副手也没什么,他们的表现令人印象深刻。但每次与他们的相遇都是一样的 - 你以某种方式克制,除了看着他们全都在你的脸上,传播关于确保你知道他们是多么邪恶的话题时,什么都不做,这很快就变得很烦人。孤岛惊魂5在这里花费了太多时间来讨论这个问题,并且尝试捕捉你对他们事业的同情的少数尝试感觉很便宜。他们确保你真的,真的,非常讨厌他们的计划的一部分是捕获和伤害主要盟友。对他们的暴力场面会让你畏缩,并且应该成为激励者,但事实是,你可能只会在这之前曾经说过一两次,如果有的话,并且不会形成真正的依恋。其他任务的提供者角色大多是你喜欢或讨厌的极端漫画,但是你不会被要求在他们给你的离谱任务之外投入大量的生活。他们会向你发送冒险故事,向你展示孤岛惊悚的愚蠢一面,从疯狂科学家寻找外星火鸡或观看牛伴侣作为马文盖伊的性治疗剧。这些任务感觉更符合孤岛惊魂的自由精神,而不是直接涉及种子家族的任何东西。
种子家族的使命最终并不是一个巨大的挫折,但还有其他的抱怨。能够以真实货币购买的武器和车辆在每个商店菜单中占据显着位置,并且它们与在线店面的连接似乎也增加了这些菜单的加载时间,如果你想要做的话这很烦人是交换武器。而且,尽管“孤岛惊魂5”无疑具有相关性,宗教性和政治上的不稳定性,但游戏并没有做到或说出任何有趣的事情,除了这里和那里的几个hammy刺戳。这是没有挑战性的讽刺,而且对于种子家族的所有关注,你会期望还有更多的东西。但是在“孤岛惊魂5”中可以找到更多简单,体验式的乐趣。这种令人振奋的感觉是跳下一座山,穿着翅膀飞过天空。您的专家之间的空闲闲聊。在许多河流或湖泊之一钓鱼数小时。抚摸你的动物伙伴。在系列中第一次驾驶飞机。绷紧和精确的枪战。在70年代的肌肉车上沿着风景如画的高速公路巡航,在广播中聆听经典的美国(和澳大利亚)摇滚和乡村音乐的精选。
如果您宁愿与更自主的人一起体验这一点,或者您希望自己的世界变得更加疯狂,那么Far Cry 5还包括一些主要功能:该活动的双人在线合作社,和孤岛惊魂拱廊。合作社有一些限制 - 主持人是唯一可以控制专家,发起任务或保存任务特定进度的玩家。无法与朋友一起真正推进活动是一个令人失望的遗漏,但如果你很高兴能够成为额外的Gun For Hire,那么在分享孤岛惊魂即兴的即兴时刻时会有很多快乐 - 之后你就可以和他们一起讨价还价。
Arcade包含游戏的自定义地图编辑器,允许您构建和播放自己的单人游戏,合作游戏或竞争性多人游戏地图,或玩社区其他人上传的地图。虽然跳转到自定义地图的过程需要很大的耐心来满足可能冗长的下载和加载时间,但Arcade允许各种级别和游戏模式的可能性远离主游戏的基调和规则(虽然,希望县居民认为皮条客的孤岛惊魂游戏值得一提,是游戏中最令人恼火的角色)。
编辑本身非常强大,其资产库非常慷慨,在现有的Far Cry游戏之上提供来自Watch Dogs和Assassin's Creed等Ubisoft游戏的资源。正如您所料,您需要一些时间才能完全熟悉它,但勤奋,结果显然是惊人的。育碧创造的水平很好地展示了有趣的东西,但也有很多平淡无奇的例子。在挑选和选择单人游戏关卡时,很容易清除哑弹,但是当谈到多人游戏时,你可以将其中的一些留给机会。选择多人游戏大厅中的三个玩家来挑选即将到来的地图,其中大厅的其余部分在他们之间进行投票并且选择服务器选项。已经有一些精彩的PvP地图 - 一个以海盗为主题的棚户区和Counter-Strike着名的de_dust2的娱乐活动都是很好的惊喜,但是有很多丑陋的空地图都有很多经过深思熟虑的修饰。带有无限弹药的封闭式洞穴(手榴弹的声音和振动不断变得非常不愉快)和没有封面的竞技场中的单击击杀模式并不那么有趣。很高兴看到人们正在尝试使用该工具,但您不需要发布任何工作,所以这有点烦人。赛后,你被要求喜欢或不喜欢地图以帮助评级,所以我们希望在一段时间后,奶油会漂浮到顶部。
如果你喜欢赌博,还有Arcade Hero的选项,你可以选择播放新的和相对未播放的地图。 很明显,没有很多人愿意以这种方式尝试多人游戏地图,因为我无法在Arcade Hero中找到匹配,但我在单人游戏版本中遇到了一些有趣的想法。 如果您参加Arcade Hero模式,您将获得Far Cry Arcade升级的奖励体验,并且升级它将奖励您使用游戏币和Perk积分,您可以将其带入活动。尽管有一些简短的烦恼并错过了其叙述的机会,但在希望县的世界中度过的时光仍然令人愉快。 “孤岛惊魂5”(Far Cry 5)拥有与其探险奇妙和谐的流动,其探索,发现和进步的明智变化明显地增强了创造性地参与和试验其壮观的开放世界的乐趣。