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暴战机甲兵(Battletech)游戏评测 暴战机甲兵玩家经验好玩吗

2018-09-14游戏动态

享受Battletech需要时间和耐心。从同名数十年的桌面游戏(也诞生了Mechwarrior系列游戏)诞生,Battletech的Harebrained Schemes版本将宇宙置于最适合其起源的流派:回合制战术策略。这是一个成功的尝试,因为玩Battletech非常感觉就像玩一个复杂的棋盘游戏,无论好坏。在其有意义的机械定制,详细的战斗场景以及运行星际雇佣兵服装的愉快幻想中,可以找到深层系统。但是,要达到彻底享受Battletech的程度,就需要愿意度过陡峭的学习曲线和艰苦的步伐,这有时会导致极度痛苦的领域。在Battletech中的个人任务是旷日持久的,冲突缓慢,平均长度约为45分钟。你指挥着一组四个战斗机,每个战斗机由独特的专业飞行员驾驶,其目标是要么吹起一些东西,要么保持安全,以抵御由敌对机械和战争车辆组成的数量过多的部队。这个宇宙的巨大机制是笨重的工业庞然大物,笨重的坦克,腿部以丑陋的底盘为特征,武器与四肢完全融合。他们是没有风度的,笨重的机器,而且当他们慢慢地跋涉在军事沙盘上的巨大的,庞大的地图上时,Battletech毫不犹豫地将自己的性质束缚在一起。

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观察一个单位的行动是一个相当大的过程。你会看到它们稳定地踩到拓扑网格地形上的某个点,悠闲地将它们的躯干旋转到指定的角度,等待它们的武器旋转,观察武器射击,然后再等待一会儿作为伤害报告进来评估后果。除了机械动画速度之外,在这一系列动作中经常会感到不必要地感到异常,并且考虑到需要演奏的转弯次数,长任务有能力感觉永无止境。还有更令人恼火的例子 - 在护送任务期间,你会发现自己正在观察多达四辆自动护航车轮流爬行地图,慢慢地和一次一个地爬行,显示器简直令人痛苦。在撰写本文时,您可以使用一种调试模式来帮助人工改变速度,但这些并不是官方认可的选项。默认情况下,Battletech的衰弱速度,加上游戏缺乏教程,坚定的难度,复杂的用户界面和持久的技术结束,意味着Battletech早期的经验可能很难勇敢。但这是值得的。随着最终发生的事情,越来越适应Battletech的以人员为中心的战争以及制造足够的自己的关键错误来处理其系统时会感到解放。能够解析最初的钝信息使您能够内化和欣赏一系列机械细微差别,并帮助您识别游戏的详细和顽固的策略方法。与任何伟大的战术游戏一样,每项决策都需要进行多方面的风险分析,以获得最佳结果。但是,在Battletech中做出良好选择的乐趣并非来自于夸张的演习,在这种演习中,你的团队正确地消除了一个没有划痕的整个敌人阵容,就像在XCOM中或者进入违规行为一样 - 这是一个不可能的场景。在Battletech中取得真正的成功依赖于准备进入斗志旺盛,激进的战斗,并与当时可接受的损失达成协议,无论这是一个目标,一个肢体,还是多个飞行员的生命。

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只有四个机械装置可以在回合制规则集中消除大量对手,而且不需要进行战斗中期修复,学习如何操纵你的机械装置来承受合理数量的伤害成为最令人抓狂的方面之一。决策 - 你在多大程度上推动自己承担巨大的赔率?在战场上,这可能意味着一些简单的事情,比如在每张地图中研究令人印象深刻的多样化地形,找到最有利于蹲伏的地方,或者在推进过程中使用建筑物,森林和山脉作为掩护。但是在一个更高级且必然具体的水平上,它可能意味着旋转你的机械装置以向攻击敌人提供一个完全装甲的一侧,并遮挡已经受损的一侧。对剥去装甲的身体部位造成额外伤害可能导致结构损坏或肢体损失,需要更换成本并进行大量修理,此外还会增加使机械飞行员永久性死亡的风险。

当你处于攻势时,你总会想到类似的考虑因素。你可能会决定在攻击时暂时关掉你的一些武器,以避免你的机甲过热,这可能导致立即的全部内部伤害。你的一个机械装置可能没有弹药,但可以选择使用喷气式飞机从山上跳下来撞到下方的敌人身上,但是你能承受打破双腿和被自己摔倒的危险吗?

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通过全面了解每个单位如何在不同地点影响另一个单位,使用各种技能,武器和修饰语,您对正在展开的战斗的感知成为对每次攻击的细节和结果的完全迷恋。以不同的方式看待战场,以便设计自己的替代方法并制定创造性的备份计划,这些都会开始占据你的想法,而不是节奏。冲突仍然很漫长,一些旷日持久的演习仍然没有必要,但是每次转弯投入的时间都会开始用它来观察和内化究竟发生了什么以及为什么。战斗中的关键转折点可以缩小到确切的行动,这可以成为未来使用的战术学习。仍有一些随机因素可能会发生,这归因于驱动攻击计算的可能性 - 幸运的爆头会立即伤害你的飞行员而不管装甲的持久性是最不公平的例子 - 但无论如何,增加的焦点和时间都会增加独特的行动意味着即使是最微不足道的预期命中和失误所带来的焦虑情绪也会扩大十倍。Battletech还为你提供了一个有趣的能力来保护你的阵容 - 当一个任务变得势不可挡并且几乎可以确定死飞的飞行员时,你可以选择立即退出任务,但是会牺牲你在雇佣你的派系中的声誉。放弃你的薪水。后者是一个特别重要的考虑因素,因为在战争科技的竞选中,资金很快成为一个巨大的问题,并开始影响你在战场内外的所有决定。

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战术战斗和后勤管理之间的动态意味着你几乎做出的每一个决定都会让人觉得它在其他地方有涟漪和实际的后果。该活动将您的自定义角色升级为雇佣军公司的领导层,该公司累积了巨额债务,每月还款以满足每月的需求。当然,一切都需要花钱,包括任务后维修,机械保养,飞行员工资,船舶升级甚至旅行费用 - 这是一个关于商业管理的游戏,就像指挥一个小队一样。接受任务允许您协商合同,以确定您的战后救助权(对于维护和升级您的机械配置以及解锁新车型而言有价值)和派系声誉应该是多少,从而开辟更有利可图的机会。对你不小心执行的任务请求的资金太少,以后随时可以维修的费用可能会让你破产。如果没有足够的打捞和闲钱可以玩,你就无法使用Battletech最重要和最有趣的部分之一:建立和定制个人机会以提高你的阵容的战斗能力。有近40种不同型号的库存机器人,其吨位和用途各不相同。但是花时间在机舱中的快乐就是使用你手边的零件试验不同的配置。你在机甲上做出的每一次改动都是为了牺牲其他东西 - 你可以携带更多的武器和弹药,例如放下散热器和额外的装甲等物品。花时间微调这种平衡,看到你的决定转化为战场上更高效的单位,感觉非常值得......

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Battletech宇宙的传说和史诗叙事与机械本身一样重要,而且这个游戏非常强调它们。主要情节始于议会君主制领导人 - 你的习俗角色的童年朋友 - 的政变 - 并且在你多年后重新集结以集结力量并夺回王位时继续。记录的派系之间的虚构历史和政治细节毫不奇怪地一丝不苟 - 用于宇宙特定概念的词汇表工具提示会破坏游戏的文本。但是有足够的广泛笔触和熟悉的封建相似之处可以享受它的面值,而且全面的演示 - 精心编写和多样化的角色,美丽的2D过场动画,灵感的配乐,松脆的声音设计和令人信服的无线电喋喋不休 - 做得足够多完全出售这个品牌的机甲幻想。Battletech是一款自私地花时间在各方面都做到细致的游戏,并且通过它的许多缓慢移动部件的密度和特性可能很难。但是如果你有意愿破译它,尽管是以刻意和严厉的步伐,你会发现自己完全全神贯注于其动能冲突。 Battletech的错综复杂的组件最终会培养出一系列迷人的微妙系统,这些系统构建了一个独特的,精力充沛,全面有益的战术策略游戏。


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