战神:夜袭( Battle Chasers)游戏评测 Battle Chasers好玩吗
基于90年代后期热门漫画系列,Battle Chasers:Nightwar成功地将漫画的外观和感觉转化为回合制RPG。令人着迷的动画介绍显示了您的所在:一个狂热的世界,蒸汽朋克与龙与地下城相遇,以美丽的深色阴影呈现。这是一个在第一次释放时经常被打破的咒语。然而,经过几个月的补丁,调整和其他平台的改进,它在Nintendo Switch上开箱即用,是一种非常不同且更强大的体验。
Battle Chasers漫画的广泛前提是,一个名叫Gully的女孩在寻找失踪父亲的旅程中带走了一对魔术手套,以及一个由卖剑,巫师和善良机器人组成的杂色团队。然而,夜战章节是这次旅行的一个小小的侧翼。机组人员在他们的飞艇上被击落在一个神秘的岛屿上,并且遇到了严重的问题。据说,这个岛上有一个母亲的法术力量,这已经引发了一些神奇的淘金热。雇佣兵,小偷,令人讨厌的商人以及最令人担忧的一个名叫德斯特拉的邪恶女巫的注意力被吸引到这个岛上。机组人员计划离开,进入深深进入岛上最黑暗地区的长途跋涉。
战斗追逐者在建立世界,角色和战斗系统的过程中让你很开心。雇佣兵加里森正是你所期待的一个有着悲伤背景故事的方形下巴的战士:他的简洁个性使他与他的同伴保持一定的距离。另一方面,笨重的机甲Calibretto,是一个温柔的灵魂,更像是事实上的治疗者,也是故事中跳动的心脏。演员阵容为每一个场景带来了感染力的个性和活力,所有这一切都得到了令人愉悦的多样化配乐的强调,这些配乐都是典型的中世纪冒险歌曲,包括中国弦乐器和低音跳跃乐队的各种音乐。
游戏的世界各地都有机会与渗出的粘液,恶毒的狼人和狡猾的探矿者作斗争。沿途有破旧的小棚户区,以及偶尔的支线任务,在要求你的乐队在危险的地方挫败一个高级敌人之前,通常会传授一些知识。然而,游戏的面包和黄油是它的主要地下城。总共八个,地下城是程序生成的。尽管随机化,每个房间及其布局都非常详细,有平滑的集成谜题,大多数时候不可能告诉每个地牢都没有精心布局,直到你重置一个,并重新进入找到一个无法识别的位置。
从一开始,战斗就是相当标准的回合制票价。游戏中的退伍军人会发现,难度曲线已经在早期战斗仍然非常可行的方式中得到了平衡,但对新玩家来说并不容易。对于那些不保持警惕的人来说,前几个小时充满了强烈的命中和意外的死亡。基本的敌人在一波中受到数十点伤害,在你甚至真正知道他们做什么之前就会留下像毒药和流血这样的减益效果。值得庆幸的是,转换表格相当容易。每个角色都有一种特殊的技能来影响地牢中的敌人 - 主动击晕,伏击或点燃它们 - 就在战斗开始之前。战斗中的主要噱头是过充电系统。基本攻击有助于形成一个特殊的红色法术力点,可以用来施放魔法和技术攻击,而不是实际的法力值。新的进展平衡使得在世界上获得立足点变得更加容易,因为没有战斗感觉太笨重。对于那些打斗,取消对设备的等级限制也意味着适合工作的正确工具永远不会遥不可及。然而,随着比赛的进行,MP仍然供不应求。在使用能力时,人们仍然应该注意是否要建立超负荷或消耗法术力。这变得越来越棘手,但无论多么小,都会让你在每场战斗中都能参与进来。
战斗追逐者首次发布时存在两个主要问题:当游戏进入第二和第三幕时出现严重陡峭的难度曲线,并且经常加剧进入战斗和新区域的加载时间。坏消息是第二个问题仍然存在。即使在更强大的PS4上,几个月的补丁仍然存在一个问题,即使只是在世界地图中进行战斗也可以使游戏停止30秒以加载单个低级敌人。至少该系统获得60fps战斗作为安慰奖。 Switch没有这样的好处,不仅具有较低的分辨率,而且帧间的间歇性口吃使攻击更加活跃和闪亮。在这两个系统上,从世界到地牢或反之亦然可以让你被困在加载屏幕上近一分钟。好消息是其他一切都很棒。游戏的XP和各种商店经济的变化使得通过常规游戏更容易让同伴保持领先,而不是通过繁琐的磨练 - 尽管如果你想要它仍然是一个选择,现在的奖励更值得努力。每个新的齿轮仍然需要考虑相同的因素。护甲通常会提升角色的力量,耐力和速度,但会大大降低身体和魔法的防御力 - 对于强敌来说,这些属性很重要。它的诀窍在于找到能够抵消损失的项目,并且这种情况发生的可能性已经得到了改善。除了战斗的挑战之外,Battle Chasers还通过其故事的力量来维持,这是一个让我们的英雄真正地走向地狱和回归的欢快故事。它得到了一些尖锐的对话,华丽的艺术品和一个彼此非常好的合奏。自第一次发布以来,许多工作已经进入Nightwar,并且平衡改进使其成为在所有平台上推荐的简单游戏。