如龙6:生命如歌游戏评测 如龙6怎么样好玩吗
Yakuza特许经营已经有十多年的历史了,在那段时间里,它的功能已经有了预期的增长。超过六个主线条目,自由漫游区域变得更加充实,引入了额外的可玩主角,战斗力学扩展到包含多种战斗风格,并且越来越多的迷你游戏稳步堆积。令人惊讶的是,最新的一部分是另一种方式,丢弃那些肯定不会被系列爱好者忽视的组件。但这并不是一件坏事,因为Yakuza 6:生命之歌成功地利用其较小的足迹来创造更深刻,更有意义的印象。Kazuma Kiryu故事的最后一部分集中在他身上,剧情中看到了大型系列重要人物如Majima,Saejima,Daigo和向日葵孤儿院的孩子们在整理之前只有最简洁的外表。收养女儿Haruka,同情侦探日期,以及流浪汉转向贷款经纪人秋山扮演重要角色,但存在于边缘。 “生命之歌”以桐生为中心,他从监狱中的另一个长期工作回来,与东条氏族分开,揭开了一个突然出现在他护理中的婴儿的神秘面纱。这个设置清晰地回应了第一场比赛的事件,一个看似有目的的决定让“生命之歌”成为一个合适的副歌,让Kiryu的最终逗留圆润,给他的系列弧带来了一种很好的封闭感。
他的调查将他带到了广岛港口城市尾道,在那里他遇到了一个低级的蓝领犯罪家庭,由一个老龄化的,但据说是由Takeshi“Beat”Kitano描绘的传说中的yakuza(他本身就是一个yakuza电影偶像)他微妙的举止并没有完全在过渡中幸存下来。虽然游戏不可避免地成为一个涉及黑社会政治联盟,古老阴谋和健康欺骗行为的复杂而引人注目的故事,但最终令人难忘的是探索什么成为一个非常重要的,广泛的主题:家庭的线索和角色发展。 Kiryu在一个紧密结合的小镇上与来自各行各业的新人会面,让他反思非常普通的想法,因为它们存在于社会的不同方面 - 面对逆境时的友谊,不确定时期的忠诚,以及作为父母的形象照顾你的病房。这些主题在Yakuza 6叙述的更好部分中始终如一地产生共鸣,其中包括众多可选的替代品。您将帮助孩子和父母解决冲突并尝试理解彼此的观点。你会看到Kiryu在最小的手势中找到真正的力量和忠诚度,以及朋友和陌生人可以互相支持的不同方式。这些故事中的写作往往是陈词滥调,但这并不意味着没有一种可爱的诚意经常闪耀。当感性的钢琴旋律在道德解决的关键场景中开始时,很难不被这一切所扫除。该系列的愚蠢倾向仍然存在,虽然它没有回到Yakuza 0荒谬的荒谬程度。特别令人难忘的是那些幽默地探索Kiryu不熟悉和不屑于现代技术的人,如无人机,机器人真空吸尘器和YouTubers。但即便是游戏中最喜剧的一系列任务,其中涉及桐生打扮成尾道的可爱角色吉祥物(头上有橙色,钱包里有一条鱼)最终成为一种动人的反思,即在镇上引以为傲。
这些温馨的故事也是Yakuza 6新迷你游戏的重要组成部分。这些辅助活动比以前的参赛活动少,但所包含的内容中的大部分比平常更加强劲,并且在许多情况下,附加到他们身上的替代品足够令人愉快,足以阻止简单的机制穿得太快。 Spear Fishing是一款基于分数的铁轨射击游戏,它发现Kiryu帮助受伤的渔民和孤儿鱼贩追踪摧毁了他们生命的鲨鱼。 Onomichi棒球联盟涉及一些轻松的团队管理,捏击和球员侦察,但Kiryu团结一支无望者团队的故事真正使整个事件变得伟大。 Snack Bar迷你游戏在这方面脱颖而出是一个真正的亮点。它试图成为一个小型的,干杯式的当地酒吧的常客,Kiryu试图与一群相对不平凡的蓝领人建立个人关系。它的关键机制是参与小组对话,其中一位赞助人有关于他们的困境的发泄,而Kiryu的作用是帮助提供支持性对话并且不要说任何自私或愚蠢的言论。很高兴看到Kiryu试图解决日常,脚踏实地的困境并提供真正的接受和友谊。相反,有一个令人难以置信的宗族创造者模式,看到桐生无意中干预青年团伙之间的战争(其领导人包括现实世界的新日本职业摔跤手,因为为什么不呢)。领导其中一个团队,你将帮助Kiryu侦察士兵,组织等级,并参与简单,即时的战略式街头战斗。你会在小冲突中看到鸟瞰图,在那里你可以派遣自主咕噜声以及有限数量的具有特殊能力的领袖角色。 Clan Creator是Yakuza 6最实力的迷你游戏,拥有在线网络功能,可让您与其他玩家竞争,解决日常任务并参与排名阶梯。不幸的是,它也是最乏味的游戏。胜利战略完全源于尽可能多的军队集结和研究任务,以使你的领导者保持在一个有能力的水平。在许多替代任务已经完成之前,战斗并没有真正具有挑战性,即便如此,战略或多或少保持相同。对于具有如此雄心勃勃的范围的模式,其机制和相对缺乏灵感的情节 - 主要是关注聚焦其名人客人 - 不足以让长途旅行愉快。
在其他地方,Club Sega游戏厅再次提供可玩的经典游戏,如Super Hang-On和Outrun,但也有完整的,多人游戏版本的拼图动作最喜欢的Puyo Puyo,以及开创性的Virtua Fighter 5:Final Showdown,两者都是他们的强大产品自己的权利。麻将回来了,健身房提供田径风格的迷你游戏,以获得高于平均水平的体验,卡拉OK和猫咖啡馆提供令人愉快的分心,而简单的飞镖迷你游戏则设有一个可让您体验真实的世界飞镖传说。Yakuza 6还保留了包括更多追求刺激的系列惯例。歌舞表演俱乐部回归,为Kiryu选择了六位女招待,以便通过谈话迷你游戏。同样值得注意的是特别冒险的实时聊天,一个迷你游戏,看到你付钱观看真人网络摄像头节目(具有现实世界的AV偶像,不少),同时按下按钮提示进展到你可以观看模型的点脱掉衣服,暗示呻吟。女性在这些小游戏中的明确客体化继续使她们的包容本身不舒服。他们的存在真实地反映了现实世界日本夜生活和成人产业的重要部分,但这些小游戏一直延续着桐生难以置信的性格不一致。他作为一个强壮,坚忍,光荣的圣人,以及一个令人毛骨悚然,笨拙的变态的版本的规范描述之间存在冲突。十年之后,人们仍然很难相信Kiryu有人想要建造一个像他所拥有的孤儿院一样大的后宫,当一个女人把她带回家时,他疯狂地称赞“BOOOBS”和“IT'S GROWING”。然而,这些活动确实有他们的时刻 - 实时聊天参与者的基于文本的讽刺有时可能会大笑起来,并且求爱的女招待意味着你可以看到额外的,非常好的卡拉OK视频。但是在Yakuza 6的宏伟计划中,这些小游戏充满了愚蠢的角色互动,这些小游戏感觉就像遥远的异常。
Kamurocho的标志性红灯区仍然在故事中发挥了重要作用,尽管这次的面积明显较小。如果您之前访问过该地区,您仍会感到宾至如归,但是对于冠军区和公园大道区域的访问非常令人失望。然而,一个充满活力,熙熙攘攘的城市的独特感仍然存在,并且被一个更加细致和人口稠密的世界所放大。在第一人称模式中四处走动足以让您欣赏所有表面层面的错综复杂和变化,并且有一个新的垂直元素,增加了屋顶访问。但是,城市邀请您参与其中的方式也有一些重大进步。Yakuza 6现在奖励你以前所未有的方式与世界互动。在游戏的许多餐厅吃饭,这在以前真的值得做,如果你需要健康提升,现在是最方便的方式来获得体验点在游戏的广泛升级系统中花费,虽然你受到新胃的限制容量计。从世界各地的众多自动售货机之一购买和饮用饮料将为您提供廉价的临时战斗爱好者。每一个迷你游戏,从击球笼到打一轮太空鹞,都将为您带来经验。结果是放慢速度并花时间沉浸在城市的氛围中将使您受益,而世界不再只是一条美丽的道路,让您向下奔向下一个目标。现在,你不一定要因麻将几分钟而被麻将分心而感到愧疚。
“生命之歌”中的敌人群体更为庞大,因此人群控制更加突出。经常组成中心故事时刻的定型战斗看到Kiryu和他的同伴一次与数十个敌人对抗 - 这个比例经常很有趣。结果,Kiryu攻击的属性发生了变化。他的投掷动作让受害者摆动,然后让他们飞起来。现在每个组合字符串允许他作为默认值执行两次完成打击,而第二个组合字符串通常以较大的攻击半径向前冲刺。通过一些明智的定位开始一个强硬的组合意味着Kiryu可以感觉像是一个人类破坏球,因为他切割并犁过一群攻击者。您可以经常创建多米诺骨牌效应,让敌人相互撞击,并且由于游戏的新物理引擎,可以进入环境对象,如自行车行,玻璃窗,以及可能进入商店和餐馆。
这是战斗中最重大的变化 - 它现在受益于世界探索和战斗之间的无缝过渡。在街上进行一场战斗不再意味着停止了几秒钟,同时一个闪屏流行,平民聚集在一起限制你到一个小区域。现在,战斗有可能穿过城市,进入楼梯间,屋顶,便利店,餐厅和其他一些无障碍建筑内部。这也意味着如果你不想放弃,你有机会休息一下。这给予Yakuza战斗的动力和不间断的流动是一个真正的奇迹,意味着随机战斗不太可能最终变成单调,就像他们在过去的比赛中一样。你可以在街上闲逛,悠闲地喝着一罐Boss咖啡,或者在猫咖啡馆前自拍,一群暴徒可以突然打断你,迫使你进入一个紧密的楼梯争吵,最终溢出到屋顶上。或者,你可能试图在便利店里跑去躲藏,但没有成功,发现自己正在摧毁货架并发送小吃,直到你把暴徒的头撞到微波炉中来结束混乱 - 只是不要指望店员以后为你服务。在Yakuza 6中的战斗是令人兴奋的,你可能会发现自己的情况与你在东亚黑帮电影中经常看到的那些斗争,紧张的斗争相呼应。
一个没有真正成功的机制是新的Heat Rage系统。它允许你牺牲你的整个热量表(通过交易和受到伤害获得),因为有限的能力可以造成更多的伤害,避免交错,并执行独特的热火行动,这个系列的娱乐性残酷的摧毁。它是纸上的一个有用的工具,但是当激活时,相机变焦太远,与Kiryu相比,你会失去太多的周边视觉,使这种技术在人群情况下难以实现,或者难以一对一打架。另一个难点是在游戏的所有迭代中都存在的一个问题 - 视觉呈现不一致。虽然提供关键情节事件的场景绝对引人注目 - 具有惊人逼真的人物模型,戏剧性的电影摄影和出色的日语表演 - 呈现较少时刻的场景,如变电站,质量急剧下降。与之前的游戏一样,它们具有远不那么详细的角色模型和木制的,有时甚至不存在的动画。静态摄像机角度也会加剧其沉闷。替代品构成了Yakuza游戏的重要组成部分,因此低端视觉效果仍然是一个不幸的瑕疵。 Yakuza 6也是该系列中的第一次完全配音,并且由于表演在增强这些任务可以包含的幽默和认真的时刻方面有很长的路要走,所以演示文稿没有达到同样的努力是一种耻辱。
Yakuza 6在其范围内缰绳,但是对于使该系列变得更好的两倍。 它是现代日本体验的独特而迷人的代表,即使你是新人也值得一玩。 叙事是戏剧性和真诚的,游戏中可爱的人物 - 来自各行各业 - 都是有趣的研究。 这个世界是密集而有益的存在,动态战斗系统即使在你从五千个敌人中踢出了废话之后仍然令人兴奋,也许最重要的是,Yakuza 6:生命之歌是动荡的结局。 ,长达十年之久的传奇故事,Kazuma Kiryu。