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《战神GOD OF WAR》游戏评测 《战神GOD OF WAR》怎么样

2018-09-13游戏动态

到目前为止,战神系列已经非常接近原始2005年游戏中设定的标准。十多年(以及许多游戏)之后,索尼想要为老年黑客和斜线系列混合起来是有道理的。就像近年来重新发明自己的许多流行特许经营一样,新的战神摧毁了开放世界的RPG游戏。它也将焦点转移到北欧神话中,摆脱了标志性的希腊神灵和传说,为之前的每一场比赛提供了基础。

正如我们所知,这些重大转变并不表示战神的终结,而是让这个系列的DNA以新的方式表达自己。结构转换是一件好事有很多原因,但这就是Kratos,笨重的死机,它留下了持久的印象。一个愤怒,嗜血的偶像已经变成一个敏感的父亲形象。他的一部分保留了很久以前使他成为明星的旧暴力倾向。然而,随着他年幼的儿子Atreus的保护和引导,我们也看到Kratos深吸一口气并埋葬他的野蛮本能,以树立一个积极的榜样。

看着Kratos注重培养孩子的敏感性,一开始感觉有点刺耳,但由于自然的写作,合适的配音演员和完美的动画,很容易被吸入二人组的旅程并购买他们的共同成长。虽然他是一名教师,但克瑞托斯却带着一丝悲伤和自怜,只有儿子的纯真可以帮助他克服。而Atreus经历了他自己的起起伏伏,如果不是因为克瑞托斯的指导之手,可能会让他走上一条完全不同的道路。

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Atreus是在与他周围的野生世界的危险隔离开来的,当面对受到上帝保护和被围困的土地的现实时,理所当然地没有抓住他的位置。这是他的母亲在比赛开始之前的死亡,将Atreus和Kratos推向外面;她垂死的愿望是将她的骨灰撒在土地的最高峰上。好像野生掠食者和可怕的恶魔不够障碍,来自北欧神话中的万神殿的代表们试图破坏他们的使命,建立放大的赌注和你期望从战争之神的令人印象深刻的力量的冲突。

与其前辈一样,战争之神是一个技术和艺术展示。毫无疑问,它是迄今为止发布的最好看的主机游戏之一,每一个令人惊叹的环境和神话人物都表现出对细节和美化的极大关注。所有这一切背后的愿景在克瑞托斯精心设计的灰白色体格和风化设备,大气效果,将可信的乡村环境变成梦想的东西,以及整个世界的设计和结构中都很明显。

大部分旅程都在Midgard的范围内。它的核心是一个宽阔的湖泊,您可以乘独木舟探索,海岸线点缀着可选的谜题,强大的对手以及地图主要区域的入口。你的任务将带你到大多数这些地方,沿途你可能会注意到难以接近的通道和密封宝藏的一瞥。无论如何,总是有足够的空间探索主要道路以及充分利用好奇心的理由,但这些戏弄特别促使您随着能力的扩展重新检查以前访问过的区域。

随着男孩在你身边战斗,射箭或窒息毫无防备的敌人,你将与腐败的洞穴巨魔合作,面对高耸的野兽,并在旅途中与数百名聪明的超自然战士作战。如今,克瑞托斯更喜欢使用斧头,其作用与他所知道的链式刀锋之间的作用截然不同。这带来了非常令人满意和酷的能力,可以神奇地召唤你的武器(如雷神和他的锤子),这一举动永远不会变老。

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而且,一般来说,战斗也都没有。全新的肩上相机将您直接带入战斗,从而限制您的视野。你不能同时从各个角度看敌人,必须始终保持警惕。默认情况下,游戏提供接近图标以提醒您有来袭攻击,但是当您了解战斗如何流动时,值得修改用户界面以获得更加身临其境的体验。很少有人能够在没有让自己处于危险之中的情况下实际发送垃圾邮件组合,这种对正念的强调巩固了战争之神从传统的黑客和抨击低迷中脱颖而出。与斧头战斗的现实也使得避开伤害是一个严格的过程。但是当变量对齐并且你会陷入敌人时,Kratos灵巧的斧头处理让他能够用力击打,让你有机会用一点风格来展现自己的力量。

通过将经验点注入技能树并激活绑定到两个攻击输入的魔法符文能力,可以扩展近距离组合和武器行为的基本组合。有很多选择需要考虑和要学习的策略,包括空手战斗的技能树。从斧头换成拳头,然后进入克瑞托斯令人满意的残酷执行动作时,可以找到一个很棒的节奏,一直躲避并滚出伤害的方式。

战争之神的战斗在一开始就已经很好了,但随着它逐渐引入一层又一层,它会变得更好。你可以绝对绊倒令人难以置信的惩罚敌人,通过熟练的时间和掌握所有可用的技能,使你变得更容易,但只要你已经掌握了躲避和躲避攻击的技术,你也可以在任何级别上取得成功。

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Atreus的配置程度与Kratos不同,但仍有很多方法可以根据自己的喜好定制自己的功能。他射击的箭可以带有不同类型的魔法,具有多种元素和功能升级,并最终获得召唤可以伤害和分散敌人或收集物品的光谱动物的能力。由于采用了智能按钮布局,它实际上非常容易攻击和防守Kratos同时还指挥Atreus。战争之神在任何特定的时刻都会为你提供足够的活动,让你在这个过程中感觉自己是一位经验丰富的战士。克瑞托斯和阿特鲁斯所穿的盔甲可以影响一系列角色属性,元素亲和力,并且可能包括可以获得进一步奖励的附魔位置。装甲可以使用分散在世界各地的少量资源来购买或制作,并且可以通过游戏的两个铁匠进行升级:两个矮人兄弟经常相互矛盾。还有Brok,一个肮脏的蓝色矮人和Sindri,一个更温和但悲惨的流行性感冒的家伙 - 一个通常很有趣的堵嘴,虽然偶尔推得有点太难了。

尽管这两个人都很愉快,但Mimir最终还是抢走了这个节目。角色,独眼的圣人伴随着你和Atreus的大部分游戏,作为你的Midgard指南,以及内部来源于北欧政治的来龙去脉。 Mimir和铁匠拥有强烈的个性,就像你在游戏过程中遇到的每一个角色一样。我们总是保持其他身份模糊,以避免剧透,但不管你是谁,战争之神的演员都是强大的,令人信服的,奇怪的迷人。但真正的成就是,即使只有少数几个角色可以与之互动,他们的大个性也会通过引人入胜的轶事来吸引你进入世界,并为这片土地灌输一种切实的历史感。如果有任何一个总体任务让人感到失望,那就是对抗主要对手的最后一场战斗。从叙事的角度来看,他是伟大的,以一种改变你的观点的方式解开,但这就是你想要的战斗本身。在整个游戏过程中有很多大老板的战斗和技能测试,但这场战斗并没有达到同样的高度,感觉它有点安全。这可能是配置Kratos和Atreus的效果,或者它可能只是太容易开始。值得庆幸的是,并非所有的游戏都有它的优势。

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特别是两个可选区域的设计考虑了最终目标。第一个是Muspelheim,在熔岩流和焦土包围的竞技场中进行了一系列的战斗。有些试验只是针对强敌,而有些则要求你快速连续击败波浪 - 即使一个敌人还活着,其他人只需要几秒钟就能自动复活。另一个领域,Niflheim,每次访问时都会随机生成,但它总是充满了有毒气体。那里的目标是尽可能长时间地生存下来,同时进行杀戮和收集宝藏,并在毒药占据之前逃脱。这两个地方都提供紧张和有益的追求,只有你玩得最好才能进入。而且很可能你会被故事的节奏和事件游戏所吸引,以至于在积分滚动之后,Midgard还会有很多其他的活动。战神不是建立在一个大规模的开放世界中,而是充满了秘密和任务。大多数具有长期和多样化任务机会的游戏往往会在最后运行有点陈旧,战争之神具有相反的效果。它比它需要的时间长得多,尽管你希望你永远不会有任何事情要做。在很多方面,战争之神就是这个系列一直以来的。这是一个壮观的动作游戏,具有史诗般的定位,大预算的制作价值,以及随着你的进步而变得更加狂热和令人印象深刻的强硬战斗。让你感到惊讶的是它的故事讲述的成熟程度。像克瑞托斯一样,战争之神回忆起过去,同时承认需要改进。它所做的一切都是为了更好,以及它所带来的一切好处。奎托斯不再是一个可预测的野蛮人。战争之神不再是一个老式的动作系列。通过这次重新启动,它可以自信地走上一条新的道路,希望能带来更激动人心的冒险之旅。


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