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两点医院游戏评测 两点医院怎么玩

2018-09-12游戏动态

早在1997年,主题医院就以其敏锐的医院管理模拟方法,使我们恢复了健康。 21年后,两点医院汲取了同样怀旧的心弦,引导了主题医院的傲慢,英国幽默品牌,并将其与一些令人惊讶的深度经济管理游戏相结合。两点医院同时向其前身致敬,同时通过外科手术在自己心中创造出自己的位置。

Two Point医院将您置于管理员的办公桌后,向您收取管理新医院帝国的更宏伟和更精细的方面,从设计每栋建筑的内部布局到雇用员工和研究治疗。你只需要一家医院和一些疾病就可以开始做小事,担心治疗,慢慢地建立自己的方式来管理多个建筑物的大型地点以及需要特殊房间和设备治疗的各种古怪疾病。它的愚蠢风格 - 鲜艳的色彩和带有大球头的人物 - 掩盖了其管理模拟的深度,在两个方面之间找到了良好的平衡。每个任务中有用的教程可让您以舒适的节奏轻松进入新目标背后的概念,当您完成它们时,您将获得星星来解锁新任务以及房间类型。

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为了让您的医院顺利运行并赚很多钱,患者需要得到诊断,然后尽快治疗。对于一些人来说,这意味着快速前往GP的办公室,然后在注射室进行刺戳。但对大多数人来说,这意味着长时间停留和不同房间之间的访问,以进行测试和最终治疗。对于这些患者以及您的员工,您需要确保周围有很多东西可以保持他们的情绪,重视您如何利用您的空间。正确行事可以在业务中获得最佳声誉,或导致无数死亡人数,将您的声誉和银行余额降低到厕所之间产生差异。有用的是,你会得到很多丰富多彩的图表和楼层图,以确定需要改进的地方,所以你不会被冷落,试图弄清楚为什么所有的病人都会愤怒地退出医院的大门对待。

用于抽出房间和摆放家具的工具让人感觉直观而且健壮;房间被绘制成平面图上的蓝图,然后一旦你对布局感到满意,你可以放置你的物品,如书桌,书架和咖啡机。物品有助于增加房间的声望,并使用Kudosh解锁,Kudosh是为完成目标而获奖的奖励币。房间越大,用物品填充的越多,其声望越高,员工和患者在使用时就会越快乐,这意味着员工工作时间更长,费用更少,患者会付出更多。这为节省更多房间的可用空间,或者建造更大,更高层次的房间以及看到对您的员工和患者产生的影响创造了一种有趣的二分法。后来的任务通过向你投掷机器破坏性的自然灾害,如风暴和地震,不断改变已建立的游戏循环。你需要利用你所学到的一切,因为任务目标扩大,你的资金开始变薄。您还必须考虑令人难以置信的数量不同的治疗室来研究和优先考虑哪些建立以及哪些患者可以拒绝。虽然有些疾病只需要药房治疗,但其他疾病需要自己的房间配备昂贵的设备,并且将所有资金投入到错误的治疗中可能会使您的银行账户瘫痪。

值得庆幸的是,在一项任务中研究的任何东西都可以在其他任何地方使用,所以如果你被困在某个地方并且没有足够的资金来研究你需要的东西,你可以随时回到以前的医院,让他们代替研究账单。 。这个更加专注于您所有医院的重点扩展到排行榜形式的轻型多人游戏部分。您的所有统计数据,如治愈率,赚取的钱和声誉都会保存到在线排行榜,您可以在这些排行榜中与朋友比较您的成功和失败。它只对吹牛的权利有好处,但无论如何它都是一个很好的补充。

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Two Point医院压倒性魅力的一部分是它的幽默感,它渗透到游戏的每个角落,从非常有趣的广播电台 - 完整的假广告和特色细分 - 到像Jest Infection或8这样的双关语疾病名称。 -bitten。遭受模拟之星的人随着弗雷迪水星的外表和招摇而洗牌,要求与精神科医生会面,将他们拉出来。同样有趣的是用于治疗一些罕见病症的装置。 Extract-a-Pan治疗Pandemic,是一个巨大的磁铁,在管的末端将锅从患者头部顶部拉出。整个写作是尖锐和诙谐的,各种疾病的描述是一个特别的高点。但是,只要发现这些疾病及其常常黑暗有趣的症状,以及看着你的员工和患者一整天都会感到有益。一切都随着卡通哑剧的外观和流动而移动;病人只会死去作为鬼魂回来并困扰你的走廊,直到一个看门人来,并用吸尘器吸他们。有一次,我的接待员从他的办公桌上站起来,在病人面前呕吐,因为他对某些东西感到厌恶,然后在要求加薪之前在休息室里倒了一杯咖啡。它钉住了主题医院的怀旧情节,非常好,甚至在第20次听到播音员询问患者“不要在走廊里死”也很有趣。


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