绝境北方手机版是一款画风比较清新的军事策略题材游戏。在绝境北方手机版游戏中,玩家将会作为一个领导人物,要好好的保护好自己的子民和家园,通过各种不同的方式去抵御敌人的进攻,超多特色武器可以帮助你更快的取得胜利,快来下载绝境北方手机版保护好你的家园吧。
民兵是最原始的单位,近身攻击,没什么特点。
长矛兵近身无敌,没有站稳时很脆弱,极容易被贴身刺杀。长坡是最难体现价值的地形,长矛的击退效果可以让敌人上不了坡。被斧头兵克制,斧头兵会先扔斧头,再转化为盾兵,扔掉的斧头可以对长矛兵造成大量伤害。
弓箭手也类似,近身容易被冲垮。弓箭手是一个很难说那里必要的兵种,可以考虑在压力不大的情况下去掉,也可以在时间压力大的情况下增加。更多是一个辅助性定位。
盾兵很好的防御住敌方弓箭手,但偶尔还是会被射死。后期防住刀斧兵也很不错。战斗力和民兵相差无几。敌人的寻路逻辑优化过一次,现在小兵都躲着长矛兵走,所以要盾兵卡位。
玩家策略内容是如何应对不断来的敌人,减少损失。三种兵种全上,自然是最强搭配,但也会为了每回合多打一个岛屿,会出现两个兵种的组合。
虽然很粗狂,玩家操作的都是一队兵,但还是有细腻的微操作空间。假如有两队盾兵,敌人上岸了一队兵,为了我方输出最大化,伤害最小化,方法之一就是在敌人登陆位置,左边放一队盾兵,右边放一队盾兵。
弓箭手是最能体现兰切斯特方程中某条结论,即远程交战参战单位数量与参战单位战斗效率的平方成正比。一队弓箭手,打不过电脑,又上了一队,完全碾压,甚至怀疑是不是一队弓箭手就行了。
技能设计的出发点之一是补充缺点。比如弓箭手对某个区域集中射箭,长矛兵平地相位勐冲。
游戏的系统设计比较含蓄隐晦,系统机制数值不明显,很考验玩家对游戏的了解,比较硬盒。
(1)完全不知道攻占岛屿的难度,这个游戏需要玩家自己根据地形判断难度,没有数据化的参考标准。
(2)战斗前虽然显示敌人的兵种,但不显示数量,全靠自己躺雷。所以会有反复的尝试次数。
(3)我怀疑,电脑同样的兵种,虽然表现不变,后期会比前期强,有不同感受的可以留言。
简洁的设计在硬核用户和普通用户中,是截然相反的评价。普通用户追求浅显的表现,所以信息就要明显一些,比较喜欢充实的界面。当玩游戏到比较了解后,又觉得这些信息没必要在展示了,反而喜欢简洁的界面。呵,玩家。
1、轻松的指尖操作玩法,多种不同造型的小岛等你守护,合理分配兵种打造军队一同战斗;
2、唯美小清新的画风,丰富的关卡的挑战每一关的敌人都不相同,制定计划策略战斗赢得胜利吧;
3、丰富多彩的场景画面,而且小岛有冰岛火岛平原山地应有尽有,而且还有天气的变化非常炫酷哦;
4、合理分配战斗天赋和技能,在战斗中发挥着重要的作用哦,策略的战斗方式消灭所有的入侵者成功通关。
游戏是随机型游戏每次新开地图都是随机的
游戏主要就是防守岛屿上的房屋
会有敌人乘坐小船登陆
每一次防守结束会根据剩余的房屋给钱
每次防守最多只能上场4队兵
分别是小屋子1快,中屋子2快,大屋子3快
给的钱可以分配给参与作战的军团,当块团攒够钱了就可以升级
之后还会掉落一些装备(装备一旦装备就不可取下)(装备也可以升级获得更强的效果)
在地图上会随机生成岛屿,像海贼王一样只有到了一个岛才能前往下一个岛最后找到One pice,有的岛上会掉落装备,有的岛上有自己的军队(在成功防守后会加入你
一队兵参与战斗后会陷入疲劳,要下一轮才能再次作战
而每过一轮后面都会被吞噬,最开始是一座岛之后会越吞越多
打到最后一座岛就是通关
兵种介绍
最开始会给你2队民兵
民兵是基础兵种可以升级成另外3种
分别是:弓箭手,剑盾手,长矛手
各种兵种各有特色
1弓箭手目前来讲感觉最弱的兵种
主要作用只有在敌人登陆前进行狙击
敌人只要有盾牌全部抓瞎
敌人一旦上岛基本射不中,更不要说敌人近身被打出屎来
前期不建议出后期要出数量也不要太多
2剑盾手
比较万金油的兵种
可以拿来在大多是场合使用
可以打近战可以防御远程攻击(哪怕是之后出现的巨人弓箭手也可以防御)
主要是和长矛手协同防御主动出击处理敌方弓箭手
3长矛手
最强单位
因为不能移动攻击(就是必须架枪才能攻击)所以不能主动出击进攻
面对敌方近战单位因为有攻击击退勐的一所以笔除非以3倍以上的数量强冲才能冲破阵型,一旦冲破阵型就是被屠杀了
面对巨人那都是弟弟
比较害怕敌方弓箭手(所以需要剑盾手协同防御)(尤其是巨人弓箭手一箭射死两)
新手出门2队兵,把第一次的钱全都分给一队,尽快升级一队长矛手,第二对升级剑盾手
之后走中路(地图最多会分3路)保证自己可以随时到2边去拣宝(装备,军队)
新手就不要想全图打过了,能过关就不错了,所以保持军队在4队然后努力升级
差不多2队长矛作为防守主力1队剑盾手游走处理弓箭手帮助防守剩下一队你看心情出吧(弓箭手需要较高的等级才能有较大的用处)
见到装备不要马上装备多看看
装备介绍
这个游戏有装备但是数量较少我总共就见过4 5个
炸弹
一场战斗只能扔一次,投射有延迟不太好用,伤害能把小黑人炸死但是巨人炸不死,不建议使用
战斗号角
立刻把部队补满
建议给剑盾手用,剑盾手要主动出击容易有损失如果关键时刻死光了就完了
指挥戒指
增加军队的数量上线
很有用,建议给长矛手很勐
开始是变为4×3=12,升级后变为4×4=16
战锤
捶地一下造成伤害
建议给剑盾手,尤其是有技能跳崖一击之后,没跳死还能补一下伤害
1、忌贪,多的也不说了,相信很多朋友们都遇见过为了强行防守一栋1块钱的小房子结果遭受指挥官阵亡甚至团灭的尴尬情景,有时候该放手就放手,就算能ALT+F4读档,浪费的也是你自己的时间。
2、不要过度同时使用四主力队过岛,资源是完全可以支撑在最终战前建立起最强主力队的,因此你必须对二线队甚至三线队也进行一些必要的投资,也要学一下如何使用劣势兵力达到最大的防御效果,否则你是无法清完全图的。相信我全图的成就感很高。
3、优先清浪潮近点岛屿,3队二三线队伍清有利地形岛,主力队清硬悍地形岛屿,不多说。
4、长枪手固然防御出众,但也很吃微操,由于不能移动攻击,敌人有时会绕过枪阵去烧房子,你用长枪去赶又被回马枪极易损失惨重,高手通过微操就可以既吸引对方仇恨回头攻击
又能保证枪阵立住阵脚展开反击,配合前期升一级长枪技能,困难难度下前期甚至可以单枪队过岛,发育得非常肥,但不建议生手轻易尝试。
5、敌人弓箭手一般死盯着第一个进入射程的部队攻击,善用这个仇恨系统,己方弓箭手可以第二时间进入阵线无忧无虑输出。
6、剑盾硬拼会很伤,建议大部分用来赶杀敌方弓箭(AI弓箭手会走A也太骚了8),后期尤其是敌方红盾忍者,剑盾的KDA会很难看,敌方盾兵主要还是应该用枪兵防御。
7、如何对付巨人弓箭手?见上一条,使用剑盾背靠墙吃巨人输出,用弓箭第二时间输出巨人,巨人上岸之后就只能用剑盾赶杀或弓箭卡地形击杀,没有特别好的选择。
8、忌剑盾硬肛巨人进展,交换比会很难看,交给枪兵吧。
9、后期遇到见面先扔斧子的盾兵,枪兵伤亡惨重,怎么办?答:善用慢动作,先调剑盾上去盾顶飞斧,再拉回来交给枪兵防御。
在《绝境北方》中,核心玩法是通过指挥初始兵种守护每一座岛屿。成功保卫岛屿后,玩家可以获得金币,用于升级队伍以应对更强大的敌人。游戏的胜利条件是保护好每座岛屿上的房子。随着关卡的推进,敌人会变得越来越强大,甚至出现新的敌人类型。因此,合理运用三大兵种及其相互之间的配合至关重要。总的来说,游戏中每个岛屿都有其独特的地理优势,玩家可以利用这些优势制定战术。例如,一些岛屿可能有高地可以用来布置射手单位,而其他地形则适合埋伏或设防。每次战斗结束后,玩家可以根据表现获得相应的金币奖励,这些金币可以用来增加兵力、升级现有单位或者解锁新的兵种。游戏不仅考验玩家的战术布局能力,也考验资源管理和即时决策能力。