传说之旅最新版中像素风格打造的地牢等你来展开全新的冒险。玩家们在传说之旅最新版游戏中,将会开始不一样的冒险旅行,玩法自由,可以自由的搭配技能,超多的副本大乱斗等你来此参与,还有一些随机事件比较考验玩家们的反应能力哦,快来下载传说之旅最新版试试吧。
1、开荒阶段
只有600血量(开局烤鸡有960)的情况下,保命技能有3个,生命光环和回春术/主动吸血。生命光环是必带的,初始多300血能大大增加容错率,同时角色自带1%的生命恢复,血量越高回的越多。同时配合怒意,血量越高打出的伤害也越高。
2、输出类
开荒唯一指定输出核心 :怒意!!!血怒流的核心,前期能获得的最廉价的输出增幅,损失10%血量的副作用完全可以忽略不记。
3、恢复类
一般在第七关,怪物的伤害会变得高,不在能依靠自身的1%的恢复能够保持血量健康。
主推:第五关解锁的回春术,和自带的主动吸血。主动吸血存在一个问题,就是当自身血量被压下去,怒意带来的伤害增幅十分优先,配合怒意一起开的主动吸血带来的恢复会大打折扣。回春术没有这个问题,回复40%血量,掉血就可以开,但是现在还存在一盒最大的问题,怪物生成速度较快,来不及打完就刷了好几个小怪物,然后就被怪物的弹幕淹没这就需要aoe法术来清场。
4、清场类
黑洞,是强推的清怪类技能,第二关即可解锁。持续5s眩晕的强大控制,总计600%的攻击伤害量。同时也是强大的持续封路技能。
例一:走位拉怪,在卡口释放黑洞
例二:秦王绕柱,拉怪在转角放黑洞,不穿墙的子弹都是打不到的,比较安全。
1、前十关,生命光环+怒意+回春术/主动吸血+黑洞
散弹:低配黑洞,清怪效率很低,不推荐
加速光环:增加50攻速,怒意期间能打出更高的伤害,推荐
屁遁:走位,躲伤害神技,推荐
被动吸血:由于主要伤害来源,是怒意技能带来的,被动吸血数值较低,而且在怒意cd阶段几乎没有收益,所以极力不推荐。主动吸血在怒意期间,配合一起开更佳
2、第10~20层
生命光环+怒意+黑洞+亡灵+共进退/回春
十一关解锁的支配亡灵,是非常好用的被动。由于怪物刷新多又快的特点,亡灵可以极大的缩小敌我差距,越战越强。配合怒意还能让骷髅在复生的一瞬间继承怒意加成,拥有较高战斗力,更是良好的战斗炮灰,帮你挡子弹生生不息。
共进退:通过召唤亡灵,同时强化自身的生命和攻击属性。弥补怒意cd时的空窗期,同时进一步增幅下一只亡灵骷髅的属性,一举多得。用不习惯的话,可以带回春术
3、第20~30层
生命光环+怒意+超声波+亡灵+回春
超声波是超远程,穿墙,扩散型aoe 完美代替黑洞
配技能自选,进去属性自选堆叠的方式好评,不会出现技能属性堆一起导致有技能堆不起属性/有属性没技能的尴尬情况
无平A的射击方式个人感觉很合适手机端操作
一天玩下来其实小bug挺多,改进空间很大,前途无量
玩下来撞到的小细节包括但不限于
技能的弹道与演出方式怪怪 定向的单体技能很难打到要打的目标,而aoe的演出动画有的时候会异常(比如飞弹)
每小关清场后推荐加个1~2秒的缓冲时间,试了一下技能流经常摁着摁着技能直接把下一关的属性点了进入下一关
无尽关选技能的时候显示一下具体效果(不知道是不是有意设置不可见)
1、整体调整闯关UI和技能解锁模式
2、新增加随机事件:神技
3、新增技能:激光斩、荆棘护体、球你太美、守护之盾、回手掏
4、修复冒险家贴墙攻击子弹打不出特色
5、修改全天随机事件凌晨不刷新的特性
6、适当降低了随机事件的伤害
7、冒险家隐初始闪避增加至20%
8、修复一刀两断满级不好用的特色
9、小导弹群追踪改为就近原则。