欧陆战争6:1914无限资源版是一款以欧陆战争为背景展开的一场手游,刺激的战场玩法,激烈的生存挑战,多样化的游戏挑战,感兴趣的玩家可不要错过这款欧陆战争6:1914无限资源版游戏哦!
-无限资源的畅快体验将会呈现在玩家们的面前!小编亲测!
爵位加成说明:
平民★ 统帅能力+5 士兵防御力+15%
平民★★ 统帅能力+5 士兵防御力+16%
平民★★★ 统帅能力+5 士兵防御力+17%
骑士★ 统帅能力+10 士兵防御力+18%
骑士★★ 统帅能力+10 士兵防御力+19%
骑士★★★ 统帅能力+10 士兵防御力+20%
男爵★ 统帅能力+15 士兵防御力+21%
男爵★★ 统帅能力+15 士兵防御力+22%
男爵★★★ 统帅能力+15 士兵防御力+23%
子爵★ 统帅能力+20 士兵防御力+24%
子爵★★ 统帅能力+20 士兵防御力+25%
子爵★★★ 统帅能力+20 士兵防御力+26%
伯爵★ 统帅能力+25 士兵防御力+27%
伯爵★★ 统帅能力+25 士兵防御力+28%
伯爵★★★ 统帅能力+25 士兵防御力+29%
侯爵★ 统帅能力+30 士兵防御力+30%
侯爵★★ 统帅能力+30 士兵防御力+31%
侯爵★★★ 统帅能力+30 士兵防御力+32%
公爵★ 统帅能力+36 士兵防御力+33%
公爵★★ 统帅能力+36 士兵防御力+34%
公爵★★★ 统帅能力+36 士兵防御力+35%
亲王★ 统帅能力+42 士兵防御力+36%
亲王★★ 统帅能力+42 士兵防御力+37%
亲王★★★ 统帅能力+42 士兵防御力+38%
国王★ 统帅能力+50 士兵防御力+39%
国王★★ 统帅能力+50 士兵防御力+40%
国王★★★ 统帅能力+50 士兵防御力+42%
皇帝★★★ 统帅能力+60 士兵防御力+45%
欧陆战争6最新版本新手指南
更新时间:2025/4/16
1、首先进入游戏,点击战役,这里可以点击新手引导;
2、点击基础教学,包括移动、攻击、如果获得胜利等;
3、这里会介绍一些基本操作,单位下方的白圈表明这个部队仍然可以行动;
4、点击部队闪烁的区域表示可以移动的区域,红色标记则表示可以攻击的目标;
5、这里我们可以将部队移动到下方箭头指定位置;
6、然后还可以攻击红色目标的人;
7、同时也可以选择将领;
8、下方作为一个关键据点,消天、占领或者丢失这里将直接关系到战役的胜负;
9、游戏结束后便可获得相对应的奖励,除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。
欧陆战争6兼谈后期选将
一、骑兵
骑兵里,缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊等既有固伤又有地形的,可以优先入手。而前三者固伤、地形、光环都有,更应该优中选优。
这里我特别说一下拉德茨。拉德茨很多人看不起,认为用处不大,但其实他用处不小。首先有固伤和地形,这就碾压很多无地形的骑将。其次,技能组带有很强的针对性。山地、反击、军号都指向了减伤反击,山地地形本身就有对骑兵和炮兵的减伤,而军号保证了掉血时士气不减,反击保证了回合外输出,是个不错的功能性将领。唯一不足的,就是有无视栅栏这个“废技”,如果换成警戒,地位将大大上升。
达武有固伤,对步兵固伤泛用性也很高。地形上虽然只有一个驻扎,但是在极少情况下也可以用,加上双击的补正,性价比也不低,可以作为备选。
菲利普亲王、佩吉特缺乏地形,但也有固伤和连击,是再次一等的选择。
二、炮兵
炮兵里,拿破仑、马哈茂德、沙皇有光环,应先入。沙皇技能组虽少但精,固伤、地形、光环俱全,应最优先。马哈茂德沙漠地形泛用性低,应最后。
约翰大公有固伤和双地形,为光环加持下第一输出将,应先入。
库图佐夫有固伤和双地形,但要塞炮泛用性低;沙恩霍斯特有固伤和平原,输出略高于库图佐夫,这两位可做备选。
毛奇没有固伤,且定位不明;斯科特没有地形,这两位都是次次之选。但毛奇至少有丛林,整体输出强于斯科特。斯科特的适用性在于:能对要塞造成最大化伤害。在攻击要塞时,回合内有双固伤,回合外被要塞攻击时可反击,整体下来有针对要塞的60点固伤。
三、步兵
步兵里,选将比较灵活,不必受地形和固伤的限制。因为步兵本身面板不高,步兵定位也不是拿来主打伤害的,主要在于功能性。马塞纳、卡尔大公、巴克莱光环必入。华盛顿、卑斯麦、拉纳等或倾向于扛伤或倾向于输出,可根据需要自行选择。
四、海军
海军里,选将也比较灵活。主要是因为海军光环收益没那么大,海军需要也比较低。一般来说,一个纳尔逊、一个胡德已经够用,实在不行还可以入个特雷维尔。特雷维尔就是缩小版纳尔逊,技能组只少了个舵手,可以一用。
五、我的公主们
最后再谈谈公主。公主里面比较好的,我认为只有蓝、法蒂玛和樱子。蓝固伤加平原,输出强于内伊、佩吉特、菲利普等,是很优质的骑兵。法蒂玛这个女人比较特殊,全地形炮。但既然是全地形,就相当于无条件增加25%面板攻击,收益远远强于固伤、甚至两个固伤。尤其在丛林山地双地形时,比例达到50%。所以,法蒂玛根本不需要固伤,也不是传统意义上的“万金油”,她是一个十分优质的炮将。再说法蒂玛的战斗能力高,还可以客串骑兵,用途很广。樱子的技能组综合了杰维斯、琼斯的影子,也可堪一用。其余公主,或缺乏针对性,或上限较低,或驻城功能不可或缺,不宜出征。
关于零氪入将顺序攻略
先简略说一下目前版本必入将顺序(不代表强度排名)
ps:注意各将领解锁章节早晚
必入将:
李靖→阿福→约一→克努特→熙德→麻风王→涅夫斯基→帖木儿
必选原因、优缺点和配兵
李靖
一、原因:
1、第三章解锁,前期可以迅速入手实装
2、更新后,主动技变为人形自走光环,强力光环buff
3、宝藏通关后可扫玄甲冲
(题外话:当前刚开始入坑欧七的朋友如果玩冲骑的话有两条路,一、扫荡玄甲冲,扫出来后兵魂拉等级;二、直接买圣殿或到第九章后抽圣殿。铁甲当前版本已经是时代眼泪了)
二、缺点:
1、专武获取难度大,估计得等下版本才能拿到,建议未获得专武前只买入,但不必投入资源,当光环工具人
2、专武属性较差
3、专兵获取渠道少
三、推荐配兵:
前期三重装冲骑凑合,解锁铁甲后用铁甲
中后期有玄甲冲或圣殿的话,三玄甲或三圣殿
如果都有就二玄甲一圣殿(一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或者玄甲波耶圣殿都容易掉玄甲冲)
阿尔弗雷德
一、原因:
1、解锁章节早,前期入手实装早
2、专兵白给,第七章普通通关后直接解锁
3、售价便宜亲民,专武免费不放毒
二、缺点:
1、阿福强度这方面一直被诟病,但我们这里只论零氪,所以在这方面我个人来看,作为零氪冲骑将阿福强度完全合格。但后期贵族容易掉编?
2、传奇普通困难通关后给的维突。。。离谱
三、推荐配兵:
前期有铁甲用铁甲,没铁甲用重装冲骑凑合用用
中期解锁贵族后,铁铁贵
后期可选组合贵族玄甲圣墓、贵族玄甲圣殿,玄甲圣殿圣墓
ps:该配兵组中,玄甲和圣殿可互为替换,有谁用谁,都没有就用铁甲顶替
约翰一世
一、原因:
1、入手实装较早,专武免费不放毒
2、将领强度在零氪阵容中数一数二
二、缺点:
专武跟他解锁章节有点小差距_(:з」∠)_,故前中期伤害并不太高
三、推荐配兵:
前中期也是有铁甲用铁甲,没有用贵族或者重装冲骑
后期组合有不朽玄甲圣殿、不朽玄甲圣墓、
ps:该配兵组中,玄甲和圣殿可互为替换,有谁用谁,都没有就用铁甲顶替
克努特
一、原因:
1、强辅主动
2、海上霸主
3、专武免费
二、缺点:
1、由于当前版本步兵并不强,连带着克努特等一众步将都跟着拉胯,而且克努特本身的专兵维突并不强_(:з」∠)_
三、推荐配兵:
前期三维突或者维突+两个瓦兰吉
中后期一般是维突+两个瓦兰吉
(题外话:但我这有个玩法,想玩可以试试,直接配冲骑,反正步兵那点冲锋率也难冲,给冲骑哪怕吃不到技能加成,实际高额概率触发冲锋后,间接的伤害加成也比吃了被动技能加成但难冲锋的步兵强。主点骑兵能力,配兵为圣圣维突、圣近玄维突,或者抛弃维突直接用圣墓顶替掉专武配专兵的20%加成)
熙德
一、原因:
1、一流弓将,强度保障
2、专武强劲且免费易获取
3、零氪目前最佳扫荡点之一
二、缺点:
1、小短腿,但可配蒙突+急行军宝石弥补
2、专兵目前无法抽和直接合成,需要通关传奇再扫荡解锁后才能开始合成(好消息是零氪扫荡最佳的是熙德扫荡)
三、推荐配兵:
1、熙德一直是经验密码,关于他的配兵组合一直都争论不休,不过我个人是推荐纯弓
2、前期靛蓝+2拉文纳或瓦兰吉靛蓝拉文纳
3、中期解锁征服者后,靛蓝拉文纳征服者
4、后期如果有蒙突,蒙突拉文纳征服者
5、如果有帝弓和马穆,蒙突帝弓征服者、蒙突马穆征服者
6、龙骑兵零氪难搞,不论;巨盾弩兵看自己吧,肯养就行
麻风王
一、原因:
1、换位功能性高,不过要会操作•᷄ࡇ•᷅
2、被动技能合格,强度合格
二、缺点:
1、零氪无专武,但是我们可以用理查的不朽来当他的专武,麻风王用理查专武其实强度在零氪冲骑将里面并不弱•᷄ࡇ•᷅
三、推荐配兵:
中期三冲,也是有铁甲用铁甲,没有用贵族或重装冲骑
后期配兵组合,玄甲圣殿圣墓、2圣殿+圣墓、两圣殿一玄甲
ps:该配兵组中,玄甲和圣殿可互为替换,有谁用谁,都没有就用铁甲顶替
涅夫斯基
一、原因:
1、专武免费
2、洞察主动技优秀且可辅队友
3、强度对于零氪来说合格
二、缺点:
1、专武被投毒,虽然强度在零氪这里合格,但也导致他强度排位较低
三、推荐配兵:
中期三冲,也是有铁甲用铁甲,没有用贵族或重装冲骑
后期玄甲波耶圣殿、波耶圣殿圣墓
ps:该配兵组中,玄甲和圣殿可互为替换,有谁用谁,都没有就用铁甲顶替
帖木儿
一、原因:
1、超实力派一流弓将且技能合格
2、专武强劲且免费
3、传奇是普通传奇的两倍,可通过传奇直接解锁帝弓并升到四级
二、缺点:
目前虽有瑕疵,但不值一提
三、推荐配兵:
中期在未出帝弓前,用靛蓝拉文纳征服者组合顶一下,有蒙突就在此基础上靛蓝换蒙突
后期组合推荐蒙突马穆帝弓,巨盾跟熙德一样看肯不肯养,龙骑兵不论
除必入将外,还有许多备选将需要选择性购买,这里我将推荐一些功能性强和强度尚可的将领
备选将推荐:
拖提拉
极其优良的前期开荒型将领,前有世三平原超人克里勒、世四谣言超人梅塞、征罗高昂超人98,今有爆发超人托提拉
查士丁尼
征服之神,不过由于本作征服难度简单,且可以下位替代查狗的将领并不在少数,加之他的购买费用昂贵,自身强度不高,故将其定为备选将行列
速不台
江湖人称小汗,作为弓将,在零氪这里强度无疑是合格的,搭配主动技更上一台阶,但也有个膈应点便是专武难拿,可以用查理马特专武或者军神弓顶一下
腓特烈
一流辅助将领,配兵按主力来,高级领导力适合大兵团作战(远征等)
玛蒂尔达伯爵夫人
配上冷静书,化身为超一流辅助将领,主动两回合cd谁不爱呢?
乔瓦尼-朱斯蒂尼亚尼
克努特之下的海上二霸,巨盾专兵,被动技能合格,专武免费,强度可排于零氪二流弓将第一
纳尔西斯
培养简单、自带急行军,虽然专武被投毒,被动只有一个弓加伤,但强度作为二流弓将尚可,配兵一般来说是一戍边二弓
罗兰
在骠骑兵可以抽和直接合成的当前版本,罗兰终于可以拿出来稍微一用了
他的优势为专武不投毒且免费,作为近骑将被动技能合格,专兵零氪可出
劣势是作为近骑将没有爆发难以冲锋,外加骠骑兵是真的拉胯,配兵个人推荐是一骠二冲(哪怕吃不到剑术大师技能加伤)
银区火神-艾瑟尔斯坦
配上希腊火,可以荣升为四级纵火大师,对一些超级兵将领,搭配冷静对其特攻
巴西尔二世
虽然对于近步来说被动加成合格,但由于当前版本近步的弱势,致使巴西尔二世强度一直处于较低水平,而且更加致命的是专武还被投了毒,主动技拉胯
努尔丁
努尔丁最大的问题就是零氪没有专武,建议用军神弓或者查理马特专武顶一下(跟速不台商量一下)
欧陆战争6:1914无限资源版攻略:
1、点开战役,我们可以看到,战役分英国,法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致
2、而战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的经验,应当是将领,公主,科技,物品
点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,参考欧四,也许会减少部分关卡
3、地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。
4、城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)
5、将领部分:这次厉害了,变四神将了,维尔威利(威灵顿公爵),布吕谢尔,拿破仑,俾斯麦(为什么他会乱入?难道会更新到德意志统一?)这样一来,德国两将,或成赢家。而其中步将占两个,也许步兵真的崛起了(本来就不应该弱么,无论二战还是拿破仑,步兵都是绝对主力好嘛)
6、公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里。
7、商店(氪金)方面,装备和欧四是一个道理,提供小额攻击或防御或移动或补给加成然后世四的勋章系统也放进去了(还好勋章不用氪)下面的一些奇奇怪怪的钱币和花花参考金星奖章
8、征服方面,目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图。
欧陆战争6:1914无限资源版模式:
首先是日德兰海战
本关主要难点在于胜利时需要队友存活超过10个,所以需要尽可能的靠玩家的部队去吸引火力或者卡位。
本关卡推荐使用大卫贝蒂,普卢默,培根,胡德还有德罗贝克,都带上回血装备。
第一回合,4个战列舰和下方的巡洋舰上将,将队伍排成一条斜线,右上角由2个驱逐舰组成,尽可能减少巡洋舰受到的伤害。城里造宫殿,任命减海军造价的公主。
第二回合开始,有钱就每回合造一个潜艇,并向右行进。黄圈部队按图示方向,由战列舰带头,进行推进。驱逐舰可以和红圈部队一起向下协助友军清理敌军潜艇,也可以先清理剩余的潜艇后再去和红圈部队汇合。
第3到5回合,敌军会刷一波援军,稳步推进即可。3个战列舰带领的部队将敌军将领4围后,注意攻击顺序,血多的巡洋舰先打,尝试将其士气变为混乱。
第6回合,我方会在右上角刷一波援军,稍微注意一点就是,我军部队尽量靠右一些,让援军可以向下行进。我军的潜艇部队则跟在援军后面。
之后就是包围舍尔,尽量只将其打残,剩余攻击次数给其他敌军。击败舍尔后,敌军会在右上角刷一波援军,此时就需要我军的潜艇部队进行拦截,防止这波援军会去攻击我方友军部队。
左下角的红圈港口一般在8-10回合会被友军占领,此时,需要尽快将敌军的战列舰将领堵住或者打残。
最后就是先不占领右侧的红圈港口,而是先围住希佩尔,尽快将其击杀,再占领右侧港口,结束战斗。
接下来是第二次马恩河战役
大致进攻路线如图所示,红色为我方路线,蓝色为友军路线。
本关难点在于胜利前,要建造要塞不少于6个。将领推荐霞飞、麦克马洪和两个蓝将,如果有贝当和福煦的话会更好打一些。由于国家科技已经有火炮射程加1,所以可以选择城里任命苏菲公主来出轻炮,组成炮海。
第一回合,装甲车和野战炮上将,三级城造大学和宫殿,上苏菲公主,军事学院造爆破。双炮和装甲车打喷火兵,城里步兵和美国军队一起向右推。
然后逐步进攻,双炮3格距离,配合爆破卡打掉中要塞,装甲车贴城进攻。老家出的轻炮都去右上,帮助美国攻城。同时,造小要塞。这里开始建造后就拆除,也可以累计建造次数。
占领了中间2级城以后触发buff士气上升 ,获得知识,继续造飞机轰炸和间谍。
右上角城市被友军占领后,轻炮下来,与中间城市的玩家部队一起向右推,野战炮和榴弹炮去右下,让友军可以占领红圈城市。
敌方鲁登道夫会到处支援,可以用炮+飞艇慢慢磨就行,其实都不用消灭他,重点是占领红圈城市。
11回合左右时看下小要塞是否建造数量足够,如果金币不足的话,鲁登道夫那边的城市就先放一下,打鲁登道夫的坦克,等造要塞足够后,再打掉城防,趁机占城。
13回合内占领完红圈,获得胜利。
欧陆战争6:1914无限资源版玩法技巧:
1、合理利用战术卡。
前期以爆破为主。柏林、圣彼得堡、莫斯科、伦敦和马德里均靠爆破拿下。
进攻北美时疯狂用爆破卡拆城防,同时榴弹炮作为攻城主力。
进攻圣彼得堡时用间谍卡使敌方大要塞失去作用。
2、内伊如果残血了,利用华沙旁边的寺庙回至半血以上。
3、在巴伐利亚、瑞典、丹麦参战前修建要塞。
4、前期尽量不要让人口超出人口上限。
5、多余的钱前期打给巴西,中期打给美国,后期升自己的城市。
欧陆战争6:1914无限资源版模式:
【战役模式】
***10个章节超过150个着名战役
『南北战争』『鹰的攻击』『东方战线』『奥斯曼的衰亡』『海洋霸主』
『双元帝国』『欧洲火药桶』『巴尔干雄狮』『胜利的曙光』『亚平宁的崛起』
*** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
*** 训练特色兵种,匈牙利气枪兵、德国喷火兵、英国坦克…
*** 建造宫殿,获取各国的公主
*** 训练军队,提升军队技能
【征服模式】
*** 建造军事设施,训练军事单位
*** 建设城市提高物资产出,提升国家科技
*** 建造军事学院,研究各种军事战术
*** 历史事件的出现将影响战场的局势
*** 建造奇观将对整个国家带来各种优势
*** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者推迟敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助、或者通过议和直接结束整个战斗
*** 选择强国或者弱国,挑战不同的难度,用最少的时间获胜
将获得高分,在Game Center和其他玩家进行排名,如果达
到『A』可以获取特殊奖励
【挑战模式】
*** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
【多人模式】
*** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
***合作模式可以共同抵御强大的敌人
【特色】
*** 云存档支持使用者更换设备存档不会丢失
*** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
*** 重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍
*** 45个国家的150个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等
*** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
*** 45项科技和120多种物品
*** 支持Wi-Fi对战
*** 征服模式支持Game Center排名
工业革命两次让这个世界充满了焕发了新的生机。
新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。
而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。
兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争
更新时间:2024/4/19
第一回:这里注意一下升一下级,然后升一下科技。
第二回,德国开战。
第三回,炮打装甲车,因为练度高装甲车凉了。
第四回,残血将往下走,上个轻步兵抗伤(扛不住就上将。
忘了说第二回,英法向德开战。
第五回,英法海军到附近,德国炮兵往上走,这一回可以上民兵,重点点出急行军。
第六回,炮将守城,这步挺关键看试抗伤,实则好向东移动,放心最多打到3/5血。
第九回,第八回是到科隆附近,之后德上将就绕开。
第十回,al机制,如果附近没敌人会出城(很重要这点),一偷。
第十一回,上个将。
第十二回,又偷了一个。
第十三,**失误了莱比锡被自家人偷了。
第十五回,已经在围攻柏林了。
第十七回,拿下汉堡,有失误了以为柏林没血了,开急行开早了。
第十八回,翻车了柏林被毛子拿了。
第十八回柏林被毛子拿了,这真的失误了。
更新时间:2024/4/19
可以直接拆除和建造建筑,士兵可以建造防御工事,可以建造奇观、研究所等属性加成建筑,还可以建造堡垒等纯防御建筑。基本玩法没有变,依然是发展+造兵+战棋式征战。
最亮眼的一个改变就是支持了大地图和小战场无缝缩放,玩家可以在手机上通过缩放屏幕,直接直接在军事战略和具体战斗之间无缝缩放,让战斗更加真实连贯。
游戏有四大模式:战役、征服、挑战、多人战斗,每个模式都值得说一说。
如『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』等,
90个著名的历史事件,都可以以战役的形式在游戏中体验一遍。支持无缝世界地图缩放,征服模式变得异常迷人,这是一个世界大地图模式,通过这个模式你真的可以征服世界。
征服模式可选三个年代,懂点历史的玩家看了图就会了解,分别是法国大革命时代、拿破仑进军沙俄时代,和英国成为日不落帝国时代。
无论哪个战场都可以全地图无缝缩放,所有战斗和外交部署都在同一张地图完成。
更新时间:2024/4/19
本攻略选取过关中认为的最简单方法。这个最简单,是指让配置稍低也能顺利过关的方式,而非回合最少最快。望理解。有其他方法的也欢迎一起讨论。
第一关,米兰战役。
此关需要解决4个红圈将,攻占一个红圈城。
图中两个绿圈将基本最后会在中间小城附近,比较方便我们歼灭。麻烦的在于,图中红圈处小兵随意击杀一个,就会引起剧情,所有ai部队都会集中在米兰附近,从而造成过关困难。蓝圈处的红圈步除非剧情触发,也只会站在城旁边不动。
如果仅仅考虑以上,一个不容易过关的思路产生了。先打左上红圈步,再在中间小城歼灭另外两个红圈,最后平推米兰。
这个思路的问题在于,会面对ai大量部队,也会触发剧情,导致米兰以及拉德茨难以攻下。
所以选择这样一种打法,从右侧直扑米兰和拉德茨,在路途中,我们也能消灭掉红圈骑和红圈炮。
值得注意的在于,攻占米兰消灭拉德茨之后,红圈步会向米兰移动,也会有大量的杂兵影响我们击杀。因此,要
么及时分兵解决他,要么在打下米兰前抽出主力,在他过来的路上消灭他。
第二关,马真塔战役。
此关应该是罗马统一剧本最难一关了。
虽然看起来只需要解决3个红圈将,两个红圈城。
难点在于,威尼斯和米兰的马厩开局都会爆骑兵。攻下这两个城市,右侧左侧海域都会刷ai的军队。同时维也纳前面也会有一波军队加入。
此外,红圈步除非消灭红圈炮基本不会动。
开局基本路线。
都灵有宫殿,可以上一个减造价的公主,一直爆兵。
觉得比较重要的在于,左侧军队攻击威尼斯路上可以把马厩先用杂兵占领了。防止其爆兵过多增加压力。
好处在于,攻下威尼斯只会在海上出现一波ai军队,我们用民兵守卫海岸线就可以了。同时,红圈炮会跑下来打威尼斯,我们可以乘机集火他。越早消灭红圈炮,就越早让红圈步往我方移动。
大概想法就是,建立两处黄线的防线,保证黄线内的区域是安全的。然后利用工厂出火炮攻击海将红圈。在米兰附近消灭红圈步。
同时,威尼斯下方红圈可以出大学,在威尼斯用爆破打米兰的大要塞,利用好知识这个资源。
第三关,千人远征
本关唯一难点在于,击杀红圈将附近小兵会触发他龟缩到最上方的剧情。
所以,我们如图线路攻占图中红圈处的小城。然后会发现e社送给了我们两个强行军,之后就。。。
不过还有一个需要注意的地方在于,这关资源不多,左下城市可能要留几个兵守好。不然有可能会被偷。
第四关,进军那不勒斯。
本关用船掩护登陆,刚下那不勒斯,然后出炮造兵防守进攻就好了。
第五关,威尼斯之战。
这关只要思路正确,会非常简单。开局救一手友军,消灭他身边的敌人他会归你。然后如图线路攻击,蓝圈可以出炮辅助进攻。
第六关,援助法国。
如图线路,在打下第一个红圈后,可以分兵推下面两个城,主力在红圈附近清兵并消灭俾斯麦。然后一起打毛奇。最后推上方红圈就可以了。
罗恩甚至连法国一个城都打不下,最后我们派人去消灭他就可以了。
好了完结。更新后的不少关还是值得好好玩玩的。感谢观看!
市场有什么作用?
更新时间:2024/4/19
城市建造市场建筑可以每回合产出物资,升至3级可以解锁贸易功能,各项资源可以通过贸易进行交换。
城市升至6级后,可兑换的资源数字会变成绿色,贸易兑换的资源变多,兑换比例每回合会有不同的浮动。
民居有什么作用?
更新时间:2024/4/19
城市建造民居可以增加人口上限。升至3级后可以额外增加2点总人口上限。
大学有什么作用?
更新时间:2024/4/19
城市建造大学可以每回合获得知识。升至3级可以解锁军校功能,可以在军校内临时雇佣将领,仅本次征服有效。
卡牌是否可以删除?是否返还资源?
更新时间:2024/4/19
卡牌可以删除,点击卡牌右上角的X即可删除卡牌,删除卡牌不返还资源。
士兵是否可以解散?是否返还资源?
更新时间:2024/4/19
士兵可以解散,点击部队信息左下角的解散按钮即可解散当前士兵,不返还资源。
已任命的公主是否可以卸任?有什么影响?
更新时间:2024/4/19
已任命的公主可以卸任,点击公主右上角的X即可卸任该公主。
公主卸任后所提供的加成效果消失,同时该城市的宫殿获得3回合的冷却时间,冷却期间无法再任命公主。
外交有什么使用技巧?
更新时间:2024/4/19
在征服中如果合理的利用外交,实现远交近攻的策略可能让你不用出手也可以快速结束战斗。
外交中有3种策略:
延缓敌方国家参战的回合,或者加快友方国家参战的回合。这样可以让己方的参战人数尽快的超过敌方,在先期造成优势。
可以通过给盟友资源来增加友军的战斗力。比如你是美国,可以通过给法国资源让法国在欧洲扩大势力,这样你可能不用登陆欧洲就可以结束战斗。
议和,当你攻下敌方主城,而此国家还有其他城市未被攻下时,你可以在外交界面花费一定资源对此国议和,从而节约胜利时间。要注意的是,有些国家之间是死敌,即使满足条件也无法议和。
征服胜利得分计算项有哪些?
更新时间:2024/4/19
征服胜利后,结算界面会展示评价、分数和各项得分。
计分项从左至右依次为:回合数、将领数量(不包括临时雇佣将领)、城市数量和附属建筑情况、杀敌数量、宣战国家数量(不包括初始敌对国家)。
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