欧陆战争6:1914免谷歌版(European War 6)

欧陆战争6:1914免谷歌版(European War 6)

网络游戏2025/6/30 14:18:33/ 

大小:140MB 开发商:EasyTech

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欧陆战争6:1914免谷歌版(European War 6)
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欧陆战争6:1914免谷歌版(European War 6)

游戏介绍

欧陆战争6:1914免谷歌版是一款非常好玩的战争类手游。在这款欧陆战争6:1914免谷歌版手游中,玩家不仅能够体验多种游戏模式,还将参与到激烈的战斗过程中去。快来欧陆战争6:1914免谷歌版游戏中建造属于你的宫殿,招募士兵,壮大自己的战队。

特别说明

欧陆战争6:1914免谷歌版说明

已完成破解,三神将在军事学院就能购买,

过完新手教程999999资源,无条件解锁技能,

满级加攻击999 无条件解锁爵位,对局内建造庙宇加999金币

为了避免游戏黑屏、闪退、卡顿,建议玩家在飞行模式下运行,游戏已完成免广告

游戏攻略

商店救世主攻略

更新时间:2025/6/30

在欧陆战争5的游戏中,圣女贞德就是准备关卡是玩家普遍寻求攻略最多的国家,今天我们来给大家介绍一下,欧陆战争5攻略救世主,主流打法!

对于我们这场战役来说,主力配置只需要一个二星的亚历山大就足以打通,剩下的主力就是三星的霍去病和我们最常用的李世民,不过如果大家有一个罗宾汉的话,对我们的帮助也是非常大的,如果运气好的话,几乎五个回合之内就可以占领主动优势,提前十几个回合就可以结束战斗。

在我们的整体进攻路线中,我们应该知道地方总共的防御全是在东南西四个方向,所以我们应该从地图的正北方进行攻击。而对于我们来说,敌方正对面的据点,我们如果快速的攻击的话,拿下来速度是比较快的,一旦我们打架了,这两个据点,英国的主力队员也就是他们的核心将领,就会从城中跑出来跟我们进行站,这样的话我们就可以快速剿灭,他们获得了战斗的胜利。

不过我们要注意到我们的走位应该是,直接向南进行迂回走位,避过敌方的主力包围圈,而更可怕的是我们要知道地方会根据。我方应该抓住时机适时的来进行反击,而敌人方的反击路线应该是直接从正南方推进出来。所以我们在一开始就应该将罗宾汉埋伏在他们。反正路线上来帮我们的主力部队争取时间,这样的话,我们才可以用足够的机会去打入城内来清除它们的武装。

新手常见问题

更新时间:2025/6/30

1.当遇到卡关时,如何快速提升将领的等级?

(练级之前把最好的装备给要练级的将)

1:古典时代的斯巴达勇士第二关“温泉关战役”。适合等级低的将领刷。

2:古典时代罗马崛起“东方的威胁”,这一关适合等级低一些的将领刷,而且过一次还能得1000金。

3:中世纪上帝之鞭“上帝之鞭”一关。本关有一点难度,占领好地图中部的敌方步兵营左边的工厂(也就是图标是一个大炮的建筑),练级的将领只要放在那里,敌方步兵营以及左边的城门不断出兵,练级的将把在那边出的兵杀了然后一直点回合结束就可以。

4:帝王时代拜占庭帝国“拜占庭的屏障”。练级将领自动打上方弓兵,我方建筑让出来给对方。之后回去,对方在建筑的兵死掉以后会造大量垃圾兵种,练级的将乱刷即可。

2.第二,勋章应该点将领的哪些技能上能回本?。

首先,后勤,勇猛这两个技能在近战兵种(尤其是骑兵类)身上效果较好。因为战役里在前方吸收伤害的是前排将,后排将只要注意就不会遭太多的伤害。所以后勤和勇猛这两个减伤的效果就不适用了。

其次,谣言,间谍等加给敌军负面状态的技能,远程将搭配用会更好(弓兵),因为上负面状态是为了帮助近战部队减损。

最后,攻击大师等被动技能,前期不用点。点了只让你的将从量上提升,无法从实际上提高。

3.为什么总是卡关?

注意人物的对话,对话有关键信息(进攻方向)

以下是一些功能的分析

1.公主系统

(在帝国系统种)建立城市,送礼品博得她们的好感,然后解锁她们。

2.战役

战役的难度基本上是和将领的能力是匹配的,可以凭借一定的装备和多线战争拿到关卡的完美通关,困难的是橙色关卡和要塞关卡(后期几乎达不到三星)

3.帝国

靠装备,将领和走位。

4.征服

一次耗费时间久,配好需要的将领,难度会有所下降,(别以为6:6的时候你能攻下对面,对面的城防会将你的自以为是打的无地自容)

流派攻略

更新时间:2025/6/30

一弓指流,通关最便捷最省章的流派,玩的人最多,对技术要求不会太高的流派。既以弓兵指挥官为核心的流派,通过2~4个弓兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,集火能力最强,对单体输出最高。该流派成型时间长,前期稍显乏力。核心将领为:帕查库特克章西纳尔逊李鸿章

二骑指流,通关最爽的流派,玩的人也很多,对技术要求稍高的流派。既以骑兵指挥官为核心的流派,通过2~4个骑兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,爆发输出极高,清兵海能力最强。该流派成型快,前后期比较均衡。核心将领为:阿提拉黑太子阿育王素里育泰

三步指流,理论上输出最高的流派,玩的人很少,花费章较多,对技术要起很高的流派。既以步兵指挥官为核心的流派,通过2~5个步兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为五个指挥官的存在,是欧五理论上单次输出最高的流派。该流派成型稍慢,全期都不好操作。核心将领为:巴巴罗萨贝当彼得大帝薛西斯斯巴达克斯

四炮指流,只在理论中存在的流派,没有几发328是搞不定的流派(破解玩家可以试试,据说比骑指还要爽的流派)。既以炮兵指挥官为核心的流派,通过2个炮兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为只有两个个指挥官的存在,且出现时代相差太远,一般无法很好过渡,正常玩家不会选择。火力覆盖最广的流派。该流派前期无任何战斗力。核心将领为:哈立德东乡平八郎

五护甲回血流,最硬的流派,鲜有人玩,无爆发输出,通过护甲回血持续输出。既以护甲减伤,与回血为核心的流派。通过高减伤与高回复,保持队伍的良好状态,持续输出。是最硬,生存能力最好的流派。该流派成型快,后期输出稍显不足。核心将领为:布吕歇尔李舜臣哲别凯撒蒙特祖玛贞德

六属性碾压流,只有破解党会玩的流派,一般是七个金将带一个织田信长。靠惊人的四维属性压倒敌方。既通过金将的超高的血量,防御,攻击,移动属性来碾压敌人。是最无脑的流派。能玩该流派的都是破解或者土豪,就没必要纠结其他问题了,干就完事了,不过后期乏力。核心将领:成吉思汗华盛顿拿破仑凯撒亚历山大李世民苏莱曼

七平衡/混合流,既揉杂以上所属的两个或者以上流派的流派。既兵种数量在队伍里很平衡,运用各个兵种的优势,组成的流派。是萌新刚刚开始玩,无意识情况下最容易走的流派,后期乏力。核心将领略。

兵种介绍

更新时间:2025/6/30

步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)

骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)

弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)

炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)

另外,没有战舰工业大铁船有可能被阿兹特克捅破

攻略

更新时间:2025/6/30

一、流派的选择

给萌新们介绍一下欧陆战争5的一些流派。

1.弓指流,通关最便捷最省章的流派,玩的人最多,对技术要求不会太高的流派。

2.骑指流,通关最爽的流派,玩的人也很多,对技术要求稍高的流派。

3.步指流,理论上输出最高的流派,玩的人很少,花费章较多,对技术要起很高的流派。

4.炮指流,只在理论中存在的流派,没有几发328是搞不定的流派(破解玩家可以试试,据说比骑指还要爽的流派)。

5.护甲回血流,最硬的流派,鲜有人玩,无爆发输出,通过护甲回血持续输出。

6.属性碾压流,只有破解党会玩的流派,一般是七个金将带一个织田信长。靠惊人的四维属性碾压一切。

7.平衡/混合流,既揉杂以上所属的两个或者以上流派的流派。

一楼讲解弓指,既以弓兵指挥官为核心的流派,通过2~4个弓兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,集火能力最强,对单体输出最高。该流派成型时间长,前期稍显乏力。核心将领为:帕查库特克章西纳尔逊李鸿章

二楼讲解骑指,既以骑兵指挥官为核心的流派,通过2~4个骑兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,爆发输出极高,清兵海能力最强。该流派成型快,前后期比较均衡。核心将领为:阿提拉黑太子阿育王素里育泰

三楼讲解步指,既以步兵指挥官为核心的流派,通过2~5个步兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为五个指挥官的存在,是欧五理论上单次输出最高的流派。该流派成型稍慢,全期都不好操作。核心将领为:巴巴罗萨贝当彼得大帝薛西斯斯巴达克斯

四楼讲解炮指,既以炮兵指挥官为核心的流派,通过2个炮兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为只有两个个指挥官的存在,且出现时代相差太远,一般无法很好过渡,正常玩家不会选择。火力覆盖最广的流派。该流派前期无任何战斗力。核心将领为:哈立德东乡平八郎

五楼讲解护甲回血流,既以护甲减伤,与回血为核心的流派。通过高减伤与高回复,保持队伍的良好状态,持续输出。是最硬,生存能力最好的流派。该流派成型快,后期输出稍显不足。核心将领为:布吕歇尔李舜臣哲别凯撒蒙特祖玛贞德

六楼讲解四维碾压流,既通过金将的超高的血量,防御,攻击,移动属性来碾压敌人。是最无脑,也是最无解的流派。能玩该流派的都是破解或者土豪,就没必要纠结其他问题了,干就完事了。核心将领:成吉思汗华盛顿拿破仑凯撒亚历山大李世民苏莱曼

七楼平衡/混合流,既兵种数量在队伍里很平衡,运用各个兵种的优势,组成的流派。是萌新刚刚开始玩,无意识情况下最容易走的流派,后期会稍显乏力。

二、技巧篇

虽然欧陆战争5帝国游戏很小很简单,但是也有很多简单实用的小技巧。

1.sl大法,比如在战役中,你的弓将攻击敌方,你发现敌方有反击的起手动作,这个时候退出,然后再读取进度,就可以回到攻击前,多试几次就可以做到无伤攻击敌方,退出的时候也可以给将领换装备。

2.调时间大法(用完记得调回去),由于游戏读取的是手机的本地时间,所以,可以关闭网络,把时间往未来调,只要资源够,就可以提前获取公主,获取将领,完成任务。

ps:这个技巧也可以用来提升将领等级,既通过调时间每次只完成一个任务,然后同样的将领重复多次完成任务快速升级。

3.战斗入侵防御技巧,把带debuff的将领放在前排,给带有debuff的将领穿上高移速的鞋子。对方将领吃完一轮debuff之后,战斗入侵和防御就稳过了。

4.技能的加点,通常来说技能点到六级就会出现质变(范围从一格变成两格,时间从两个回合变成三个回合),而六级之后所需的成本又很高,所以很多技能点到六级就可以满足需要(军号需要点到八级)

5.征服打法,四个带回复的将领(或者高几个时代的将领),一个将领带一条路,在自己的城池总数是对面的城池总数的约六倍之后,直接攻击敌方首都,敌方就会投降。

6.鞋子的穿法,在欧陆五中,每三点移速可以在地图上移动一格,所以给将领穿鞋子尽量做到三的倍数,最大限度的提高队伍的移动速度。

罗马统一攻略思路

本攻略选取过关中认为的最简单方法。这个最简单,是指让配置稍低也能顺利过关的方式,而非回合最少最快。望理解。有其他方法的也欢迎一起讨论。

第一关,米兰战役。

此关需要解决4个红圈将,攻占一个红圈城。

图中两个绿圈将基本最后会在中间小城附近,比较方便我们歼灭。麻烦的在于,图中红圈处小兵随意击杀一个,就会引起剧情,所有ai部队都会集中在米兰附近,从而造成过关困难。蓝圈处的红圈步除非剧情触发,也只会站在城旁边不动。

如果仅仅考虑以上,一个不容易过关的思路产生了。先打左上红圈步,再在中间小城歼灭另外两个红圈,最后平推米兰。

这个思路的问题在于,会面对ai大量部队,也会触发剧情,导致米兰以及拉德茨难以攻下。

所以选择这样一种打法,从右侧直扑米兰和拉德茨,在路途中,我们也能消灭掉红圈骑和红圈炮。

值得注意的在于,攻占米兰消灭拉德茨之后,红圈步会向米兰移动,也会有大量的杂兵影响我们击杀。因此,要

么及时分兵解决他,要么在打下米兰前抽出主力,在他过来的路上消灭他。

第二关,马真塔战役。

此关应该是罗马统一剧本最难一关了。

虽然看起来只需要解决3个红圈将,两个红圈城。

难点在于,威尼斯和米兰的马厩开局都会爆骑兵。攻下这两个城市,右侧左侧海域都会刷ai的军队。同时维也纳前面也会有一波军队加入。

此外,红圈步除非消灭红圈炮基本不会动。

开局基本路线。

都灵有宫殿,可以上一个减造价的公主,一直爆兵。

觉得比较重要的在于,左侧军队攻击威尼斯路上可以把马厩先用杂兵占领了。防止其爆兵过多增加压力。

好处在于,攻下威尼斯只会在海上出现一波ai军队,我们用民兵守卫海岸线就可以了。同时,红圈炮会跑下来打威尼斯,我们可以乘机集火他。越早消灭红圈炮,就越早让红圈步往我方移动。

大概想法就是,建立两处黄线的防线,保证黄线内的区域是安全的。然后利用工厂出火炮攻击海将红圈。在米兰附近消灭红圈步。

同时,威尼斯下方红圈可以出大学,在威尼斯用爆破打米兰的大要塞,利用好知识这个资源。

第三关,千人远征

本关唯一难点在于,击杀红圈将附近小兵会触发他龟缩到最上方的剧情。

所以,我们如图线路攻占图中红圈处的小城。然后会发现e社送给了我们两个强行军,之后就。。。

不过还有一个需要注意的地方在于,这关资源不多,左下城市可能要留几个兵守好。不然有可能会被偷。

第四关,进军那不勒斯。

本关用船掩护登陆,刚下那不勒斯,然后出炮造兵防守进攻就好了。

第五关,威尼斯之战。

这关只要思路正确,会非常简单。开局救一手友军,消灭他身边的敌人他会归你。然后如图线路攻击,蓝圈可以出炮辅助进攻。

第六关,援助法国。

如图线路,在打下第一个红圈后,可以分兵推下面两个城,主力在红圈附近清兵并消灭俾斯麦。然后一起打毛奇。最后推上方红圈就可以了。

罗恩甚至连法国一个城都打不下,最后我们派人去消灭他就可以了。

好了完结。更新后的不少关还是值得好好玩玩的。感谢观看!

骑兵阵容发展思路

本文大致是提供一种骑兵玩法比较舒适,体验较好的搭配方式。

主要会说一些对第三骑兵将领选择的看法。

先说明前提。

要想做到少花费,少征服。就需要多利用游戏内容所提供的勋章打造阵容。一个成熟的阵容,大概在10000勋章左右组成。剩余的勋章,可以用来买宝物,补强自己更需要的位置,以及其他用途。

缪拉和东胖肯定是要有的。光环的收益不用多说,附上二人培养满后互加光环的面板。

所以对于骑兵阵容来说,无氪的第3骑兵将就非常重要了。

搭配的思路也很多样,大概有3种。

第一种是普通思路。用一个普通一些的骑将作为第三骑,这样可以结余下一些勋章来满足炮,步方面的需要。

可以一用的有内伊,巴格拉季昂,苏克雷,佩吉特,菲利普,格林,杜罗娃。

可能人有点多。也有很多大家觉得奇怪的地方,所以一会儿楼主会详细解读这些将军的优劣,以及入选理由。

我们的选择主要在于看伤害技能。那么一个简单的方法就是看数量,内伊算是一组典型将军。两个加伤害技能以及一个提升面板的平原战。(暴击暂不做过多讨论)

一般而言,我们都会认为平原收益大于其他提升面板技能的收益。不过在实际使用中,比如这样一关,虽然平原是最广泛的地形,但是实际上我们很难找到一个格子周围有3个攻击位为平原。推进中,受小兵,敌军,甚至萌友的影响,能保证两个平原的站位已属不易,再想保证另一个平原站位是很困难的。

所以,一个非常优秀的将军(内伊)。在骑将组合中无法发挥他全部的威力。但这也并不妨碍他足以入选的实力。

我们从此开始来继续看,会发现一些其他提升输出的技能。

比如苏克雷,和内伊相比,鼓舞技能收益并不是那么高,但好在比较稳定。触发之后只要跟着不断攻击(也可以吃杂兵攻击刷出)一局下来还是能保持很久的。

图中是鼓舞前后苏克雷与是否踩平原内伊的对比,目前二人的培养进度刚好是勋章花费基本持平。可以看出2级平原大概同鼓舞收益相当。

不过如果继续投入,那内伊上限肯定会高出苏克雷,毕竟苏克雷只有公爵爵位(只能4级技能),而平原也可以继续加上限。

但考虑到鼓舞的稳定性,战场上把空间让给缪拉和东胖,自己也不必拘泥于地形的限制。苏克雷也是有其实力入选进来的。

所以,我们沿着思路继续走,也会发现战术精通这个技能。尽管对于收割的骑将来说,战术精通只相当于提升了连击一点点概率。但如果用了多个骑将,他的作用就会出现。因为在多骑将下,骑将作用不仅限于收割,也会有先手攻击的存在。而战术精通正好搭配了这个特点,赌第一下。理论上而言,这样的使用,战术精通的收益甚至高于地形战(毕竟触发了,第二下只要能打死之前或其他小兵,就能再连击,这种收益是上限很大的)。

这一特征的骑将有三个,佩吉特,菲利普,格林。尽管都有实力,但格林性价比显然不如前两者,考虑到技能等级以及军衔的因素,事实上格林只出二者便宜了200多勋章……。放稍做培养后的二者图,可以看出面板上确实差一些,但只要触发再击,伤害就会有提升。

然后我们看看两个特殊的将,一个是打折将巴格,另一个是拥有很好技能的杜罗娃。驻扎这个技能在战役中其实还凑合,偶尔钻钻寺庙或者ai的出兵建筑,反击打出来的概率也会高不少,一些红圈旁边也有建筑可以进入输出。但巴格最好的地方还是在于便宜,800章就能买来,而且买来就有还凑合的战斗力。(驻扎初始加成就还行,警戒这个技能总比没有强吧)

至于杜罗娃,培养满成本还要高出直接入的巴格大概400章。效果嘛,大家可以看看,其实还算可以了,不过多骑将情况下肯定不好踩到地形。(图中将军基本都是双光环下的面板)

还有一些将军,比如拉萨尔,波尼亚托夫斯基。

缺少一个面板技能,价格上又比较昂贵,所以就不看好了。但也并不是说这些没法拿来用。

然后就是第二种思路。

选择一个强力的骑将,让东胖成为事实上的第三骑将。

备选当然是达武和拉德茨了。

这两个将,达武在游戏之初很多人喜爱,但随着光环的不断被重视,他被提起的次数也少了很多。至于拉德茨……一直都不太会被提起。

不过这一作里,事实上如果沿着刚刚的思路来看,这两个将非常厉害。

达武相当于加强版的佩吉特。把两个加伤害技能都到3级,佩吉特到少校。这时候二者的价钱相差500章。实际效果,达武是否蹲城与佩吉特面板,大概参考。所以,实际上达武性价比还是很可以的。

三级山地战的拉德茨和满培养6级平原的缪拉比较。可见一斑。不过,山地其实适用空间没有那么大。

接着就是第三种思路。

选择兼职将。

这种想法主要是基于挑战,有些关卡不会让上骑将。以及一些战术多样的考虑。

备选很简单,苏沃洛夫和毛奇,其实格兰特也是可以的。

苏神满级通用能力达到了100,意味着上任何兵种都可以提升百分之25的面板。这个对面板的加成已经超过了东胖(百分之24)。

即便没有升级他的爵位,3级地形战触发鼓舞,他的面板如下。如果升级满了爵位,面板会更强大。

平原和山地两个地形,主要意义在于加大了他走位的灵活性。

此外,他还是一个出色的步将,初始就有3级冲击。

可以说他本身就是万金油将领,特拉法加上船触发鼓舞后对比他和纳尔逊。

最后一个技能还可以刷脸,用在骑兵其实也还不错了。

不过我总觉得要一个炮兵兼职的意义不是很大,但他确实客观存在在这里。

三级丛林触发鼓舞后的面板。

丛林这个地形比平原少,但比山地要多一些。也算得上广泛了。

格兰特,最终的通用能力有86。不过考虑军衔技能,觉得苏神也没比他贵多少。

喜欢的也可以玩玩吧。

最后,基本阵容大概为,

缪拉,东胖,第三骑(自选),儒尔当,约翰大公(或者沙皇什么的)

缪拉培养好,(除了迅猛突袭和机动),少将大概需要4300章。东胖升满(除了迅猛突袭),少将大概2800章(如果用了其他将让东胖踩不到地形的话,平原也没什么太大必要点了)。剩下的勋章,怎么也足够培养一个不错的骑将,外加买一些宝物了。

欧陆战争6:1914免谷歌版爵位加成说明

平民★ 统帅能力+5 士兵防御力+15%

平民★★ 统帅能力+5 士兵防御力+16%

平民★★★ 统帅能力+5 士兵防御力+17%

骑士★ 统帅能力+10 士兵防御力+18%

骑士★★ 统帅能力+10 士兵防御力+19%

骑士★★★ 统帅能力+10 士兵防御力+20%

男爵★ 统帅能力+15 士兵防御力+21%

男爵★★ 统帅能力+15 士兵防御力+22%

男爵★★★ 统帅能力+15 士兵防御力+23%

子爵★ 统帅能力+20 士兵防御力+24%

子爵★★ 统帅能力+20 士兵防御力+25%

子爵★★★ 统帅能力+20 士兵防御力+26%

伯爵★ 统帅能力+25 士兵防御力+27%

伯爵★★ 统帅能力+25 士兵防御力+28%

伯爵★★★ 统帅能力+25 士兵防御力+29%

侯爵★ 统帅能力+30 士兵防御力+30%

侯爵★★ 统帅能力+30 士兵防御力+31%

侯爵★★★ 统帅能力+30 士兵防御力+32%

公爵★ 统帅能力+36 士兵防御力+33%

公爵★★ 统帅能力+36 士兵防御力+34%

公爵★★★ 统帅能力+36 士兵防御力+35%

亲王★ 统帅能力+42 士兵防御力+36%

亲王★★ 统帅能力+42 士兵防御力+37%

亲王★★★ 统帅能力+42 士兵防御力+38%

国王★ 统帅能力+50 士兵防御力+39%

国王★★ 统帅能力+50 士兵防御力+40%

国王★★★ 统帅能力+50 士兵防御力+42%

皇帝★★★ 统帅能力+60 士兵防御力+45%

常见问题

欧陆战争6:1914免谷歌版公主怎么得

更新时间:2024/5/9

伊丽莎白送名画25%,4次就攻略。

君士坦丁堡的艾拉,送香水6%。

维也纳的巴巴罗萨,送珍珠3%。

罗马的茱莉亚,送香水16%。

哥本哈根的贞德,送瓷器从80%到满,应该是最优选择。

巴格达的法蒂玛,珍珠4%。

莫斯科的索菲娅,香水24% 应该就是最爱了。

撒拉丁,送香水4%送钻石8%。

哈拉和林的孛儿贴,送香水3%送画2%。

纽约的林肯,送象牙5%。

欧陆战争6:1914免谷歌版怎么回血

更新时间:2024/5/9

炮兵类-炮队镜价值:250章;效果:战斗能力 10,炮兵能力 25所有最强装备的缺点是只有一个,魔法阿公这几天一直刷一直刷,才发现竟然还是限量版。不过也可以理解,毕竟神装,都量产了还算什么神装。拿破仑拿到炮队镜直说好,炮王get!

骑兵类-燧发手枪价值:250章;效果:战斗能力 10,骑兵能力 30恕我直言,这个游戏拿破仑虽然是主角,但我更爱用骑兵。骑兵速度快,威力强,而且消灭敌人有几率再次攻击,战场的清兵小王子。我不禁联想到了世界征服者中的超级坦克,名将指挥,现场清兵可谓风卷残云,岂一个“爽”字了得。

步兵类-福格森来复枪价值:250章;效果:战斗能力 10,步兵能力 30没什么好说的,步兵确实没啥好说的。相比其他步兵兵种,我更喜欢近卫,拆城快,快速拆掉小要塞。

海军类-单筒望远镜价值:250章;效果:战斗能力 10,海军能力 25海军的作用还是挺大的,取得制海权的优点很多。有了单筒望远镜,海将就能更嚣张了!

以上就是最强的兵器了,但是,魔法阿公认为,菜刀再快又能怎么样呢?比得上我回血快。救护车每回合回复30血,就问你怕不怕,可惜也是限量版,只能两个。

游戏特色

1、丰富的游戏模式,征服模式,挑战模式以及战役模式等你体验。

2、新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们想要战争。

3、他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。

4、挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位,训练特色兵种,获得战争的胜利。

5、建造军事设施,训练军事单位,建设城市提高物资产出,提升国家科技。

6、整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步,看看你能不能终结战争。

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应用信息

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