妖精剑士f反思和弦中文版

妖精剑士f反思和弦中文版

单机游戏2025/9/23 9:45:05/ 

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游戏介绍

妖精剑士f反思和弦中文版是一款非常火爆的角色扮演类游戏。游戏采用战棋玩法,玩家需要在地图的格子上进行移动,并尽可能多地一次性消灭敌人。玩家可以通过战斗获得经验,提升等级,并用战斗后的金币购买装备道具。还可以凭借战斗中获得的点数购买各类主动技能、被动技能、属性提升等。游戏的主线剧情全语音,玩家将跟随梵格的脚步,揭开歌姬的神秘面纱,并阻止邪神的复活。剧情风格王道RPG+轻松诙谐,充满了日式RPG的经典元素。

游戏攻略

安装说明

1、开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。

2、下载解压,得到妖精剑士F:Refrain Chord免安装绿色版;

3、用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上;

4、开始游戏;

5、注意:游戏目录尽可能用英文路径,以免出现未知的错误。

常见问题

键位操作

前:W

后:S

左:A

右:D

帮助:Q

开始:空格

动作1:F

返回&跳跃:BackSpace

选择:回车

动作2:E

上一页:Page Up

下一页:Page Down

上切换(跳过):Z

下切换:C

游戏特色

1、歌姬的专属歌唱技能「Fairy Aria(妖精咏叹调)」

「妖精咏叹调」是歌姬 Fleur 专属的歌唱技能。玩家可以从具有不同效果的多首歌曲中选择并发动,就能对处在歌曲范围内的我方单位给予强化效果。另外,发动妖精咏叹调时,战斗 BGM 会变成一首完整的歌曲,提高游玩时的紧张感。

2、威力强大的「Dramatic Resonance(戏剧共鸣)」

「戏剧共鸣」是 Fleur 和 Grasse 两位歌姬演奏歌曲时出现的特殊效果。歌曲范围重叠的区域被称为「共鸣区」,可以成倍提升敌我双方的歌曲效果,享受高风险高回报的快感。此外,两位的歌声和谐婉转,在双人合唱的歌曲的衬托下,战斗变得更加激动人心。

3、可获得祝福加成的「Soul Gift(灵魂礼物)」

「灵魂礼物」是一种可以从友方单位获得祝福效果的特殊要素。在行动单位移动前后,给予行动单位延长线上方格内友方单位所拥有的灵魂礼物效果。这个效果也可以从多个伙伴那里获得。

4、合作攻击「Avalanche(雪崩)」

当敌我双方的雪崩计量表累积到最大时,可以发动强大的突袭攻击「雪崩突袭」。多个友方单位可以对范围内的所有敌人造成伤害。如果在妖精咏叹调范围内发动,就能发动更强大的「Avalanche Harmonics(雪崩和声)」!

5、「Fair Rise」与必杀技

「Fair Rise」是与伙伴妖圣产生共鸣并变身的强化系统。当战斗中的行动所累积的 Fair Rise 槽达到 MAX 时可以触发,变身后能力将大幅提升并释放特殊必杀技。

游戏测评

一、核心玩法:展现不一样SRPG

战斗中“歌姬”的存在同样在一定程度上拓宽了游戏玩法。歌姬的攻击力几乎可以忽略不计,歌姬在战场上的作用的就是通过咏唱,为友军增加BUFF属性。歌姬在自己的回合还可以扩大歌声覆盖面积、加强歌声效果来进行有效增益。

当然不少主线战斗中敌方往往也有歌姬的存在,当两位歌姬咏唱的范围出现重合时,在音效上还会呈现出“二重奏”的效果。

歌姬的加入对《妖精剑士F:Refrain Chord》还是有不错的意义的,一方面丰富了游戏内容,另一方面也算是满足了一些喜欢一边听歌一边玩游戏的玩家的需求。

不过该说不说,作为一款看起来外表非常轻松、萌豚的游戏,难度还是有一些的。游戏中敌人的AI比我想象中要高一些。在不少SRPG中当你进入敌人的攻击范围,敌人就会站桩输出;而《妖精剑士F:Refrain Chord》中的敌人则会积极调整站位,导致在游戏初期,数值、技能都很匮乏的情况下应对起来没有那么轻松。

虽然本作有地形的设定,但实际上影响不大,仅仅是为了有而有,并不会出现特定角色在地形上能力值发生变化。

当战斗时计量条满了之后,还可以发动范围内的友军发动一次群体攻击,可以瞬间对敌人造成大量伤害;不同角色还可以发动“妖圣解放”,提升战斗力。当然所谓的“妖圣解放”也不过是《海王星》系列中“女神化”的另一个翻版而已,只能说并没有什么新鲜感而言。

二、比较完善的RPG系统

而本作的RPG系统还是和Compile Heart的其他游戏相差无几。玩家可以通过战斗获得经验,通过提升等级来提升数值,也可以用战斗后的金币去购买装备道具,来为下一场游戏助力。

当然作为《妖精剑士》系列,最大的特色依然在于“妖圣”系统。而装备系统除了基础的武器防具饰品之外,还有“妖圣”可以装备。每个出战角色都配置了相应的“妖圣”。

“妖圣”系统同样被分为同伴/辅助。同伴其实就是在主线中随着主角团一同冒险的角色。妖圣虽然无法直接出战,但在设定中和每个角色都密不可分,包括角色在战斗中能提升能力的“妖圣解放”也是得益于此。

玩家凭借战斗中获得的点数,可以购买各类主动技能、被动技能、属性提升等,从而让战斗更加得心应手。游戏中每个角色可购买的能力都被分为物理/魔法/陷阱/能力/能力值/特殊,共6个种类,玩家可根据自己的喜好去购买。比较富有自由度的培养还是相当有趣的。

三、主线的推进方式依旧熟悉

游戏的主线剧情其实还好,还算是比较吸引我,但推进方式几乎是精简版的《海王星》。推进方式完全依靠在城镇上点击红色感叹号,然后就是播放“PPT”,然后玩家进入大世界,进入地图,再放一段“PPT”后就来到地图上开战。

这本来也没什么,但前期每一章的主线内容,在不跳过的情况下,几乎20分钟就可以搞定,节奏显得有点奇怪,而本作的主线内容又不像《机战》一样能撑起几十上百小时的游戏时间…

当然剧情的味道依然是地雷社老一套,王道RPG+轻松诙谐的对话方式。在对话中依然充满了浓浓的“相声”既视感。即使不去考虑剧情,仅仅是看角色们互相吐槽、插科打诨也是非常有意思的一件事,这也是地雷社不少游戏比较吸引玩家的地方。

四、颇为鸡肋的支线

SRPG游戏的支线处理往往各有特色,但万变不离其宗,核心仍是带队出去打一架,获得一些奖励。但在《妖精剑士F:Refrain Chord》中支线几乎仅仅剩下了对话。

而且当玩家推进支线后对游戏几乎没有实质性的影响。与其说是支线,倒不如说是众多有趣的小剧场。虽然每个小剧场都颇有趣味,也在一定程度上弥补了主线里角色塑造不完全的问题,但还是太过于单一了,而且支线的语音全部被阉割成的语气词——几乎就是《海王星》正作里每个国家的“感叹号”,点进去就是一段对话。

五、画面建模依旧粗糙

地雷社现在给人的印象就是画面粗糙,建模粗制滥造,这并非空穴来风。同为日厂,Falcom的《伊苏》《轨迹》画面肉眼可见的进步,GUST的《炼金工房》更是火出了圈,相比之下再回看《妖精剑士F:Refrain Chord》的画质,可以说进步微乎其微。

虽然时隔多年画面已经高清化,但无论是地图的场景效果、角色的建模似乎都停留在了PS3年代的水平,其进步幅度甚至不如《闪之轨迹》到《创之轨迹》明显。尤其是当玩家发动一些技能时,镜头还要拉到角色面前,此时建模质量的不足更是完全凸显了出来。

不过客观的说,因为玩法上的限制,《妖精剑士F:Refrain Chord》对于帧数的要求就没有那么高,因此游戏全程几乎都很稳定,不会出现明显的掉帧的卡顿,甚至可以说是近几年来地雷社游戏首发在优化上表现最好的一档。

六、综合评价

游戏优点:

1.主线剧情全语音

2.人设优秀,角色塑造不错

3.歌姬的引入提升游戏可玩性

4.优化不错,没有出现卡顿和掉帧

缺点:

1. 画质和建模依然廉价

2. 策略元素比较薄弱

3. 游戏玩法相对单一

配置要求

1、最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 : Windows 8 (64-bit)

处理器: Intel i5 2.3GHz or AMD A9 2.9GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: Dedicated GPU with 2GB of VRAM

DirectX 版本: 11

声卡: DirectSound (DirectX) compatible sound card

2、推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit) / Windows 11 (64-bit)

处理器: Intel CPU Core i7 3770 or above

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 970 or AMD RX 560 2GB equivalent

DirectX 版本: 11

声卡: DirectSound (DirectX) compatible sound card

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应用信息

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