老头环黑夜君临是一款近期非常受欢迎的角色扮演类剧情游戏。游戏核心流程围绕着三天昼夜循环展开,玩家需要在满是敌人的地图中努力生存三天时间,击败第三天晚上出现的最终BOSS即为单局胜利。游戏提供了八种角色供玩家选择,每种角色都有独特的技能和小招,需要玩家与队友紧密配合。每局游戏都会随机重置敌人的类型以及城堡和要塞的位置,增加了游戏的未知性和挑战性。
新手攻略
『黑夜君临』是一个3名玩家联机合作的肉鸽游戏
『黑夜君临』是一款多人游戏,但它纯粹是PvE,意味着在相对较短的时间内进行,每次大约半小时。
你扮演一个三人合作团队的成员,探索一个熟悉但不同版本的宁姆格福,艾尔登法环的初期地区。地图有一个静态的总体布局(悬崖、洞穴、城堡等总是在同一个地方),但遭遇的位置是随机的。你会遇到不同的boss,不同的废墟配置,以及一些其他随机的惊喜。
在每次运行之前,您将从八个boss中选择一个作为最终战的boss。在与他战斗之前,你必须在两天的探索和战斗中生存下来,每一天都以一场boss战结束。在第三天,你将前往一个名为“SpiritShelter”的神奇战场,在一个类似于与拉塔恩战斗的开阔战场上与本次关卡的大boss作战。
与艾尔登法环一样,您可以与随机玩家匹配,或使用多人密码与朋友组队。
可以自己创建角色吗?
不能自己创建角色!与FromSoft的RPG不同,『黑夜君临』不允许您创建自定义角色,取而代之的事您将在八个预设角色里进行选择。
没错,『黑夜君临』将采用预设角色的“英雄”路线。试玩时我们有4个角色可以选择,但在正式游戏里会有8个角色选择。
1、追迹者Wylder
一个穿盔甲的骑士,类似于大多数魂类游戏中的经典封面角色,默认配备一把沉重的长剑。由于其基本技能的冷却时间很短,追迹者的机动性比想象中要强。
技能:爪击ClawShot-追迹者的抓钩大约每10秒可以使用一次,是一种多功能的移动工具。你可以把自己拉向敌人,或者抓住地面躲避来袭的攻击。它还会造成伤害,并有效地中断较轻的攻击,为你争取一些喘息的空间。
战技:入侵之刃WedgeofInvasion-追迹者发动爆炸性的攻击,然后在非常近的距离(比如近战距离)发动攻击,造成巨大伤害。长时间蓄力攻击会增强其效力。
2、女爵Duchess
一个外形酷似尼尔自动人形的快速刺客的角色,配备了一把魔法匕首。女爵的闪避动作时优雅的侧空翻而不是翻滚。
技能:重启Restage-再次对附近的敌人造成你和队友最后几秒钟的伤害。团队合作时非常有效。
战技:终结Finale-为你和附近的队友蒙上斗篷,让你们短暂隐形,令敌人仇恨值下降。
3、守护者Guardian
我使用过的角色中最肉的,有一个机制可以让他举起盾牌来减少伤害。他的战技仍然能造成重大伤害,并且是控制boss攻击和复活队友的关键。
技能:旋风Whirlwind-一种远程AOE空气漩涡,可以伤害和打断范围内的敌人。
战技:救赎之翼WingsofSalvation-守护者飞向空中,然后进行俯冲攻击,在广阔的区域造成伤害,并提高附近队友的防御能力。着陆后按住按键,保持停在原地,可以抵消部分受到的攻击。
4、贤者Recluse
一个虚弱的法师,他的装束让我想起了『艾尔登法环』的NPC菈妮,他有一种被动能力,可以让他从敌人那里吸收魔法FP。他是所有角色中操作最复杂的,我玩这个角色的时间最少,但毫无疑问,在技术娴熟的玩家手中会非常强大。
技能:魔法鸡尾酒MagicCocktail-每当敌人被任何属性(毒、火、冰等)击中时,你对他们的攻击都会“收集”该属性;一旦你储存了三个,这种能力就会释放出一种独特的攻击,这种攻击会根据你吸收的内容而有所不同。
战技:血魂之歌SongoftheBloodSoul-此攻击标记附近的所有敌人,让你的团队在攻击他们的同时获得恢复(我相信会造成额外伤害)。
5、弓箭手Archer(名称不详)
预告片中的弓箭手角色将有某种“额外瞄准系统”,让他像在第三人称射击游戏中一样挥舞弓箭。这可能是FromSoftware历来笨拙的弓战的一个受欢迎的改进。
6、圣职者(名称不详)
FromSoftware告诉我,其中一个角色将有一个基于『黄金树幽影』中的硬弹返露滴的动作系统,该机制在扩展中基本上再现了只狼风格的招架。谁敢打赌他们会有武士刀?
它看起来确实像『艾尔登法环』,但它的玩法像吗?
像,但也不像。在很多方面,『黑夜君临』的玩法与『艾尔登法环』完全一样。武器和基本敌人的招式与他们在基础游戏中的招式完全相同。操作也基本是相同的,只是增加了一些。『艾尔登法环』的所有战斗机制都在那里:背刺、弹返、二刀流等。
在其他方面,『艾尔登法环黑夜君临』感觉非常不同。运动速度和冲刺速度大大加快。即使没有骑乘灵马,你在这个游戏中也会更加灵活:你现在可以登上大多数悬崖并跳上岩架。
没有下落伤害。
因为每一次关卡都有相当严格的时间限制,我们鼓励你以惊人的速度进行游戏,从一个地方跑到另一个地方,以获得更多的战利品,并击败尽可能多的敌人来升级。
有了三个玩家和大大增加的力量扩展,大多数基本的敌人很快就会变成菜鸡——战斗的感觉与魂类游戏中的感觉非常不同,在魂类中,每个新房间都可能带来一些新的威胁,让你不断感到不安。
『艾尔登法环』的RPG系统和长线角色成长系统让位给了武器和定义你游戏风格的独特角色能力。
角色升级是如何进行的?
『黑夜君临』升级速度很快。你仍然可以通过在赐福点使用卢恩来升级,跟『艾尔登法环』一样,但刷卢恩的效率会快的多。
你每一次使用卢恩升级,不像传统魂类那样只提高一个单独的属性,而是会给你的所有属性一次整体提高,从而全面提升你的属性。
每个角色的属性成长率都不同。例如,女爵和贤者的生命值总是比守护者少。
如果你被敌人击倒,你的队友在你死透前有很短的时间让你复活。如果你真的死透了,会在附近重生,但会失去携带的所有卢恩,并降低一级。就像在『艾尔登法环』中一样,你可以通过返回死亡现场来收回你的卢恩。
你的角色没有初始级别,所以你在每次任务开始时都会回到一级。但也有一些可以继承的物品。
每次任务都会以角色初始故事和继承永久战利品的形式重新开始
在两次任务之间,您将返回到圆桌厅堂,在那里您可以与所有角色(除了您目前正在扮演的角色)聊天,在训练场练习他们的技能,并使用我们玩过的版本中无法访问的某种升级系统。
『黑夜君临』中的每个角色都有一组不同颜色组合的遗物插槽(台座),您可以在上面装备任务结束后随机获得的奖励品:遗物。这些插槽提供了一系列实质性的好处。以下是我遇到的一些例子:
o一件遗物给了我+2的生命值,让我的圣杯瓶除了自己之外还能恢复队友,也让我的致命攻击能获得额外的卢恩。
o地图上为我标记的另一个宝藏,增强了魔法攻击,并特别增强了女爵的一项技能。
在我们玩的版本中,每个角色只有三个这样的插槽,但根据角色界面,我猜测随着你多次游玩『黑夜君临』,你实际上会解锁更多的这些插槽(游戏内货币购买),以进一步改善你的角色。那是因为……
FromSoftware告诉我,『黑夜君临』的八个预设角色将有一定程度的叙事进展,听起来推进这些故事也会影响你在任务中遇到的地图或随机遭遇。试玩中我没有看到任何这些长期的东西。
角色有预设技能,但你仍然可以用遗物和战利品自定义你的“号”
在任务开始前为角色装备遗物可能有助于增强特定的游戏风格,但在你积累了一系列可以让你专注于特定方向的遗物之前,你基本上必须在每次『黑夜君临』任务中随机发展你的“号”。
『艾尔登法环』的旧库存系统已经不复存在——你现在总共只能持有六件武器(和盾牌),其中三件在右手槽,三件在左手槽。你拿起的武器上的被动技能只要在你的库存中,就会一直处于活动状态。这意味着你可以拿起一把你不想用的大刀,但把它放在口袋里,因为它恰好为你的强韧值提供了一个很好的增益。
武器确实有等级要求,所以你可能会发现一种罕见的武器,你无法立即装备,并希望保留到你可以装备为止。但,该武器上的被动技能仍然会生效。
当你的库存已满时,你可以放下物品或用新的战利品替换它们,为了获得装备上的被动技能增益,无论捡到什么都装备上就对了,然后用随着时间的推移根据需要替换武器来完善你的“号”。
1.玩家的行为会影响声望,从而解锁新的内容和任务。
2.继续扩展艾尔登法环的世界观,提供新的故事和背景。
3.每次游玩都是一次新的冒险,增加了游戏的重玩价值。
4.游戏中有多种独特的敌人,每个都有其特定的行为模式和弱点。
1.玩家可以邀请朋友一起游玩,共同面对挑战。
2.死亡后,玩家需要重新开始,增加了游戏的紧张感。
3.游戏中的环境可以与玩家互动,影响游戏进程。
4.天气变化会影响游戏体验,如降雨可能影响视线。