无厘头太空战役2

无厘头太空战役2

单机游戏2024/12/11 12:43:26/ 

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无厘头太空战役2
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无厘头太空战役2

游戏介绍

无厘头太空战役2是一款近期非常受欢迎的即时战略游戏。游戏为玩家呈现了一个宏大的太空场景,玩家可以在这个广阔的宇宙中组建自己的舰队,并与其他舰队进行交战。游戏引入了新飞船类型,并提升了战斗控制和特性,使得战斗更加多样化和具有挑战性。赶快来下载无厘头太空战役2吧!

游戏攻略

新手攻略

1. federation(联邦)

设定上是由经济关系组成的贸易联邦的舰队,舰长根据出击和击沉次数领取工资(“技术上来说联邦没有海军,只有各个部门的保安233”)。船体普遍有10%的结构增益(就是最后的绿条,不怎么实用,一打就掉)。全舰队中规中矩,为原版的默认种族。感觉上没什么特色,硬要说的话就是小白兔级战巡造型别致……。

2. alliance(同盟)

秉持“两条腿坏、六条腿好”这一原则组成的异形同盟,造型也像生物的外骨骼加蜂巢的感觉。船体普遍有10%装甲增益,有特殊的生体电浆发生器。装甲虽然是比护盾可靠的保护手段,但一来减速厉害,二来电脑配的船也喜欢加削甲厉害的激光炮,所以感觉一般。最大型的战巡有7个武器槽11个普通槽,可装大量武器和护甲,感觉不错。

3. Rebels(抵抗军)

设定上是不堪银河帝国的漫长兵役而起*义的部队,讽刺的是他们被迫投入了一场更漫长的兵役:推*翻帝国。船体造型有较强的金属感,很有星战里的感觉。船体普遍有10%的速度增益,所以该族的战斗机相当给力,常常带双火箭发射器还有2.3以上的速度,成群结队打掉护卫舰也是很快的事。跟该族对战要特别注意反战机,并务必手动删除以导弹为主武器的舰船的反战机命令,否则会浪费大量的火力,护卫舰也要有基本的护盾,否则会很快被干掉。

4. Empire(帝国)

成立超过3万年的银河帝国,现任帝皇已即位超过1100年,而该族的寿命往往不超过100年(黄金马桶即视感)。船体造型类似环形的空间站,不太像精悍的一体化战舰。该族船体普遍有10%护盾增益,加上多相护盾和反射性护盾后能理想地对抗激光武器。该族有一种护卫舰级船体,称为“武器平台”,有8个武器插槽,全装导弹发射器后放在主力舰后方齐射,场面相当壮观。

---------------------------------DLC---------------------------------------

5. Tribe(部落)

相信平和之道才是银河之理的种族组成了部落,并认为其他的势力会使银河落入毁灭。该族的特性十分奇特,护盾和装甲都有50%的减损,而船体结构有100%的加成。结构是相当不耐打的,因此我对该族的防御能力比较悲观。然而在那种护盾-50%或无法工作的图上,该族立马咸鱼翻身,凭借BT的部落专有高速修理器,部落的舰队会告诉你什么叫拿绿条做装甲。

6. Order(神使)

认为宇宙是由“唯一*真*神”为它们创造的一群狂*信*者踏上了征服宇宙的漫漫长路。船体的设计怎么看都是分离的(喂你们跟那个叫瑟拉芬的种族什么关系),普遍有速度上的减损,从-20%到-7%不等,相对的不少船体有20%多的发电量增益。神使的一些武器很特殊,比如核装药弹头,威力不大(至少不如兆吨级导弹大)但有持续的辐射杀伤效果。个人不是很欣赏这个族,由于其战斗机实在是飞的太慢了……战机的本体就是速度你弄一个-20%速度+20%结构的东西出来是要闹哪样……不过核导弹用起来倒是不错,持续伤害其实用处不大,但导弹本身速度比一般的快,攻击力也不差,看成是快速导弹的加强版就好。

7. Swarm(蜂群)

一群横扫银河数百万年、势不可挡的外星种族,其飞鸟和昆虫般外形的舰船恰似大群的蝗虫,永远无穷无尽。其真相是它们的船体造价便宜20%所以同样价格能上更多船而已(喂不要破坏气氛)。俗话说便宜无好货,所有蜂群船体的结构、装甲、护盾均有5%减损,不过速度上加成15%是个不错的弥补。老实说感觉蜂群还是挺IMBA的,毕竟三项5%的减损并没有让它们的主力舰特别不耐打,而便宜的价格可以出茫茫多的护卫舰放在后方发射弹幕(谨防对方战机或高速护卫舰穿插),恰好它们还有一个能提供89人的护卫舰舰员仓,特别适合人员需求多的导弹类武器。

8.Nomad(漫游者)

没有家园世界也没有目的地,漫长的时间中只是进行着星际旅行的一个种族,自然也没少跟形形色色的外星种族交火。船体的设计类似超大型的二战风的轰炸机加上火箭发动机,有种质朴刚健的感觉,不过花花绿绿瞎人狗眼的涂装毁了这个种族的风格(这也是第一个没有统一配色的官方种族)。船体普遍有10%的速度加成和10%的装甲或护盾加成,不过战机是速度减损20%的(一口老血)。亮点是一款速度加成22%的护卫舰船体(喂这个船体花点心思设计的话可以跟那个-20%速度的战斗机飞的一样快啊你们真的没问题吗)和反战斗机专用的狗斗(dogfight,专指战斗机间的机炮对战)激光炮。

9. Parasites(寄生虫)

设定上寄生虫是一个靠榨取其他种族给养为生的外星种族,在过去200年内它们的寄主被弱化的不值一提,现在它们控制寄主们建立了一支庞大的太空舰队向宇宙进发,寻找下一任寄主。船体的设计是透明部分与实心部分交错镶嵌的风格,似乎代表了两个种族的交融(我口胡的)。船体加成一般是结构、装甲、速度、护盾中选三项加成,每项5%-7%,算是平均派的。特殊武器是强化的粒子炮和激光炮,感觉普通。抛开奇葩的背景不论这是个用起来最像贸易同盟的种族了。

10. Outcasts(放逐者)

放逐者是一群热衷于生物体强化的种族,它们无休无止地强化自己的身体以至于其母星已经资源枯竭而它们自身已与坦克无异。放逐者的舰船设计就像半完工的环形空间站,很好地体现出了母星枯竭的特色。本族船体普遍有电量输出增益10%左右,其他还有护盾增益的船体,算是比较实用。

----------------------------------MOD-----------------------------------------

11.Plague(瘟疫)

设定上是没有进化出高等智能而是有大大发达的生物本能、单靠进化的身体器官就达到太空的外星生物(就像战锤里的泰伦或星际里的ZERG),正向着宇宙无限扩展。船体(或者该说是生命体?!)直接就是生物的造型,等级名称则为猎手(对应战斗机)、搜寻者(对应护卫舰)、毁灭者(对应主力舰)。船体的增益非常特殊,全部减损90%护盾(也就是基本没有了),但装甲、结构等都有较大增加、造价方面有大幅减免,优点和缺点都非常突出,增加了战术的丰富性。

12.Ghost(幽灵)

没有人知道幽灵的确切来历,但最可靠的说法是它们是一群古老的种族留在群星间的最后的残迹。幽灵的船体全部是紫色半透明的状态,时不时还有淡入淡出效果,恰似一群幽灵。船体与Plague(瘟疫)大相径庭,全部有22%的护盾增益,大部分有电量输出增益,但是结构、装甲都减损的比较厉害(毕竟是幽灵吗),有一个特殊的长效隐身力场发生器。

13. Pirates(海盗)

星际时代怎么能少得了星际海盗!海盗的舰船大部分是俘获的敌船,再加以维修拼装,涂上夸张的纹饰。因此看上去就是一大波来自不同种族的拼装舰船上面画了许多帮派风格的迷彩。海盗的船体没有统一的增益与减损(毕竟是来自五花八门的阵营再加上各种魔改造),有的结构减损很多但造价折扣大,有的护盾、装甲加成多但是插孔少,需要尽可能量才使用。

14. Praetorian Industries(禁卫工业集团)

长期的宇宙战争催生了发达的军火集团和雇佣兵产业,而其中的佼佼者就是禁卫工业集团,它们现在不甘居于人下,打算自立门户了。这个MOD是6个mod中制作的最精良繁复的,不仅增加船体多(51种),有独立的战役(12关),还有新增了大量的部件,大大丰富了游戏,比如能高效击穿护盾但反甲疲软的实弹电磁炮、直接减轻舰船重量的反重力发生器、需要搭配战斗机飞行员使用的特殊战斗机武器和配套的不同水平等级的机组成员、非常沉重但能直接减少造价并有一定防御能力的货柜(设定上货柜是出租的,所以公司有利润补贴……)、取代舰员并提升武器精度的AI系统(但有受EMP武器影响的缺点),总之有很多东西可以研究和挖掘,是我个人最为推荐的MOD。

15. Scavenger(拾荒者)

战斗中被摧毁的战舰不可避免的成为了太空垃圾,而拾荒者们擅长变废为宝,将这些垃圾重新拼装起来并开着它们进攻垃圾的制造者,好获得更多的垃圾……船体的造型自然就是土鳖到爆了的各种阵营的船体的混合拼装物(而且还锈迹斑斑的),自然护盾、结构、装甲方面的减损也是免不了的(垃圾吗),不过造价上折扣不少,也不是没有护盾增益的船体。有个很暴力的战巡舰体,就是一堆部件插在一颗小行星上,装甲增益超大(100%),武器插孔也多(8个),就是速度惨不忍睹(减50%)……

16. Legion(军团)

这些人原本是从属于一个庞大银河帝国的军队,但随着帝国的毁灭,他们成了无依无靠、需要为了下一顿饭而出*卖性命的佣兵,他们自称“军团”,为金钱而战。船体看上去造型古朴陈旧,而且涂装暗淡无光,体现出了沧桑感。船体的加成主要集中在两方面:护卫舰普遍加结构,主力舰普遍加护盾。有一些非常特殊而有趣的船体,比如完全无法移动的形似地雷的作战平台和只有两个插件槽、需要安装特殊插件的护卫舰等。

很赞同楼主的介绍 补充下个人原版的种族心得:

1 Parasite寄生虫族:有一个独家反战机的AOE舰载防空炮“Flak Cannon”,装点这个消灭高速战机群就像杀虫剂喷蚊子一样爽,不过会有误伤。所以不象其他种族要投入很多资源考虑制空和防空问题,而是集中资源装大炮!是典型的大型船碾压种族,简单暴力,谁用谁知道。

2 Swarm蜂群族:令人发指的性价比可以开发很多战术,除了各种人海战术外还包括用对重武器闪避值较高的高速舰配合战机和几艘诱饵船快速接近地方大船,再使用近距离高DPS武器割草的豪爽打法,还可以配上独有的隔一段时间AOE清导弹的防御环。

3 Rebels抵抗军族:宇宙最快战斗机群,高驾驶员上限地图里在对面无数防空弹幕中轻松愉快的清场,这就是Rebels的节奏,虐电脑的首选,全舰队无伤灭团的首选,玩的就是一个爽字。对面要是寄生虫族装了N多霰弹炮的话(单机不会遇到的)。。。那就被他按在地上摩擦把。

4 Tribe部落族:在拥有制空权-即己方战机压制对方战机-的情况下(小飞机打破盾破甲的船输出太高),对方大船常备的破盾和破甲武器在没有盾和装甲的部落战舰面前就显得DPS不足了。部落战机血多,AI设定成受点伤就返航还是可以坚持很久(前提还是需要制空权,小飞机的AI设定是最喜欢集火打一个小飞机),大船再带上近距离高DPS输出武器和大马力发动机冲过去毁天灭地把~ 这个族的战略哲学是,表面上是老子放弃了盾和甲,但是其实效果就是老子身上全是盾、全是甲,个人认为部落一般地图不算是原版种族前三强也能排到第四把,本命地图碾压一切种族。

Empire的能量补给炮和武器平台只是看上去很美,他们除了武器平台DPS明显不足制空差小船又脆,只要对面不要管肉盾主力舰优攻击小型支援船,这个种族就悲剧了,虐虐AI还行;Alliance的战船武器槽比别人多,普通槽又不够,搞的最后经常要挂好多电浆炮(射出来想个小星星那个),破盾破甲不被干扰但是不准DPS也不高,其实不厉害;Oder那个种族就有点噱头都是花拳绣腿,实力不咋地,招牌武器核导弹也就是聊胜于无。

游戏特色

本作由全新的游戏引擎打造,画面远超前作。

每一种类型的飞船都可以自定义,包括外形,你可以挑战敌人获得组件用来改装自己的船舶。

30FPS,支持双2560宽显示器,大屏下观赏效果更好。

增加了新的飞船和武器。

一些武器组合会有更大的威力,比如放射性等离子鱼雷等等。

支持联机对战,也可以制作游戏MOD与其他玩家分享。

你也可以在网上查看当前关卡的最高分数获得者的名字。

你可以调节游戏的速度,节约战斗的时间。

游戏测评

这是一个独特的战略游戏,移动和爆炸时会有动态模糊效果。支持自定义地图。

这游戏没有剧情可言,游戏里有4个种族:联邦,叛军,异形,帝国,因为造船系统是一样的,每个种族之间的差别只在于船身的安装位置数目不一样。

无厘头太空战役让玩家充分展示自己的舰艇设计和全面控制能力。所有船只都必须放在一起,并组成一个巨型舰队。此后,玩家要发布战役部署命令,并希望它们将取得胜利。这种简单的操作吸引了不少玩家。

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