阿玛拉王国惩罚重制版

阿玛拉王国惩罚重制版

单机游戏2025/1/13 15:42:41/ 

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游戏介绍

阿玛拉王国惩罚重制版是一款近期非常受欢迎的魔幻题材游戏。游戏采用了一种街机风格的RPG战斗方式,对出招时机和技巧的要求较高。玩家可以选择不同的武器和盔甲,搭配各种技能和招式来应对敌人。玩家可以通过完成任务、击败敌人和探索世界来获取经验值和资源,提升自己的等级和能力。还可以选择不同的技能树和专长来定制自己的角色。

游戏攻略

司库钥匙掌管者详解

研究所:戴迪尼尔,弗里德。欧那特,艾洛伦。可雷特。

禁军要塞:弗兰克斯。泰尼斯。

疫难所:蒙泰尔圣堂。

大司库所:楼崔。根特。

群岛-教堂:艾尔兰克特,维安。塞弗鲁斯。

群岛-图书馆:朵尼斯。维尔。

最后一个在城外的墨忒斯矿业总部:斯特比克。

开矮人主城里大司库所的保险箱用。

天空之城下水道npc寻找方法

从这进去,到达下面的地图。

然后在这个位置找到,需要从隐藏门进去。

锻造技巧大全

从左到右分别是、核心部件、必要部件、辅助部件1、辅助部件2、宝石

锻造的时候是从左到右地选择材料进行锻造。

第一个是选择核心部件。

每种装备都有自己独有的核心部件,比如长剑是刃,盔甲是支柱。这些部件在不同装备间部共通。比如刃只能用来做长剑,不能用来做大剑。

长剑、魔灵刃、锤、匕首、大剑、弓为物理武器,他们的核心部件不存在属性。

盔甲不是支柱,头盔是头饰,护手是手套,胸甲是胸甲,护腿是支柱,靴子是踵,长袍是衣。

核心部件没有品质之分 就是说都是白色的,但是又等级差别。

等级从低到高为铁制、钢制、蓝铜、金银、赤晶。

装备的外观也由核心部件决定。

蓝装绿装有时不会说明,白装一般会说明自己是铁的还是刚的,还是蓝铜等。

核心部件决定了这个装备最基础的攻击力 或者护甲。

其他部件其他部件只能对他附加效果或者一定程度上提高攻击力或者护甲,如果你想要更高的攻击力或者护甲,只能去寻找更好的核心。

核心部件可以通过任何品质的装备分解获得。

白装能分解出核心组件的几率最低,分解绿装几率最高,还有粗糙的白装很难活基本分解不出核心组件,只有精细的白装才能分解出核心组件。

然后是必要部件。

必要部件是我们分解绿装 蓝装的目的。 从地攻击力或者护甲中的分解出他们的效果属性,然后锻造到高级的核心里面,这个就是锻造的精髓所在。

必要部件的品质分为粗糙、基础、增益、强效、极效、无暇。

基础以上品质的种类繁多,各种效果,包括冰火雷元素属性对人形,对狗头人等对敌属性,以及一些红蓝值加成属性等等。

白装也有必要部件,但是只有最低级的粗糙。而粗糙统一都是加3到5点攻击力或者护甲,完全没有使用价值。

接下来是辅助部件1,品质区分于必要部件一样。

分解的话也是主要分解绿蓝装,白装也有,不过是最低级的。

我们可以看到这个部件可以跳过,虽然如此,就算你跳过了制作出来的装备,在分解的时候也会分解出他们,不过是最低级的。

而基础及以上的种类主要是关系红蓝值、暴击率及红蓝回复速度等。

分解的话也是主要分解绿蓝装,白装也有,不过是最低级的。

下面是辅助部件2,品质区分,最低级的称为普通,统一加5点红。

也是可以跳过,即使跳过也会出现上面的情况。

基础等级以上存在的种类效果比辅助1的多,除了有辅助1的那些效果之外,还多加了时间伤害加成,比如某些叫昏暗的就是夜间加伤x %。还有元素属性的百分比加成。比如11%毒属性伤害加成。

常见问题

和原版的区别

有一说一,基本没有什么变化。游戏仅仅把分辨率提升了一下,整合了纳罗斯之牙、亡灵凯尔传奇两款DLC,至于建模、流程、玩法统统保持原样。十年前那些独有的出彩设计现在已经成为了标配,唯有战斗爽快度仍然是独一份。

如果没玩过原作的,喜欢美式动作和角色扮演游戏的建议玩玩,游戏的剧情和战斗真的很不错,前提是忽略角色略显简陋的建模和僵硬的。和老滚系列相比算得上各有特色,有创新也有不足的地方,总体水平不错,游戏独有的手感和史诗感也值得玩家尝试。

和原版的区别

最强职业

职业只有3种,1剑圣2刺客+弓箭3法爷

剑圣=力量+敏捷对半分,力量只有个加暴击几率的常驻BUFF实用,其他无用,敏捷很多实用技能,特点就是无脑,拿着大剑抡就是了

刺客=纯敏,特点就是后期弓箭蓄力打BOSS伤害很高,但是打杂兵效率低

法爷=纯法,特点打杂兵效率高,打BOSS效率低,后期都是打巨魔刷装备,法孙蛋疼

纯力=垃圾,没有输出,伤害刮痧

怎么洗点

位置一共有两个,很方便。

第一个:最一开始教你特殊技的那个大叔,主线任务能一直看见他

第二个:House of Ballad 也有一个。小地图上洗点师显示为一个闪光弹一样的标志

什么武器好用武器右上角有一个数值,它大致表现了武器的总伤害,但是仅仅是大致,因为它包括了元素伤害,而元素伤害并不是每招必出的。

另外,它把那些伤害分白天夜晚的武器的两种伤害累加了,比如前面提到的光影匕首,而这显然是不科学的。

最后,我们不要忘了技能表里有对各种武器的伤害进行加成的技能,而这些加成过的伤害没有明文表现出来。所以,要追求输出最大化的同学,就要注意综合权衡了。

这里仅仅告诉大家元素伤害的问题。要知道有没有元素伤害很简单,比如说一个法杖的元素伤害是6秒内造成20点灼烧伤害,那么我们只要看敌人有没有着火就知道元素伤害有没有了。但是,所有的元素伤害的触发,与所谓的“完整连击”有关。

关于完整连击,成就表里有一项,就是施放了100个完整连击后,会得到成就你想像那样子被油炸吗?

对于长剑来说,是连砍4下,最后一招动作比较慢,而且声音最大,听起来最带感。

对于大剑来说,也是连砍4下,最后一招是平着砍,四招貌似区别不大。

对于战锤来说,是连砍3下,最后一招是震地一击,很有震撼力。

对于法杖来说,是连砍3下,最后一招法杖如同如意金箍棒般在手中高速旋转,十分带感,对于权杖来说,是蓄力攻击。

对于法环来说,是连砍4下(前两招分别是出右环和左环,后两招是双环并处,最后一招飞的最远,攻击范围最广,伤害最大)。

对于匕首来说,是连砍6下,动作太快,看不太清楚,但是最后一招有很清脆的金属声。对于圣灵刃来说,是连砍4下,交替地逆时针和顺时针旋转,彼此间无太大差别。

对于弓箭来说,是蓄力攻击。

一套完整连击打下来,伤害貌似是该武器的所有招式中攻击最大的,当然也有例外,比如匕首的“砍,停,砍”攻击必出暴击。

完整连击有以下几个特点:

1、需要比较快速地按攻击键,频率约为1秒1~2次,如果停顿了,就会从头再来,或者触发“砍,停,砍”的招式。个人认为圣灵刃比较难以控制。

2、最后一招最为强力,而且伴有相当不错的视听享受。

3、最重要的,所有武器的元素伤害当且仅当一套完整连击打完后才能触发,不信的同学可以自己试试。

但是在游戏后期怪物增多,需要闪来闪去或者频繁用技能,这时候显然打出完整连击的机会少之又少,所以我们要小心谨慎地选择武器,不要被表面现象所迷惑。

游戏特色

从无数地技能、能力、武器以及装甲组合中进行搭配,为接下来最激烈的战斗打造最理想的角色。

具有革命性的幻想系统能够使你不断地将自己的角色种类改造成自己的游玩风格。

在大型战斗场景里对付数十名敌人时,无缝接合的魔术和近战攻击,并以残酷的Fateshift击杀来结束他们。

本作所衍生的所有DLC、以及从Teeth of Naros到Legend of Dead Kel等,可供您享受在Amalur的扩展体验。

能够游玩数百个小时的RPG正等待着你!从充满活力的Rathir出发、到达广阔的Dalentarth地区、再到Brigand Hall Caverns严峻的地牢,一探究竟,发现Amalur的秘密!

沉浸在由《纽约时报》的畅销书作者R.A. Salvatore所著的科幻小说中,探索沉寂万年的宇宙之中的深层海洋之中。

作为第一位从死亡之中复活的战士,拯救被恶性战争所摧毁的世界,并控制永生的钥匙。

探索被誉为拥有比任何单人游戏都更多的内容的庞大游戏世界!

享受数之不尽的支线任务,这些任务都富有政治阴谋、浪漫、险恶的魔力,甚至是异想天开——这些都是主要任务的核心。

Re-Reckoning中改进的图形保真度。

配置需求

最低配置

系统版本:Windows 7, Windows, 8, Windows 10 (64 bit)

运行环境:

CPU:Intel or AMD Dual Core CPU 2.5 GHz

内存:4 GB RAM

显卡:DirectX 10 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 1 GB VRAM

硬盘:需要 40 GB 可用空间

推荐配置:

系统版本:Windows 7, Windows, 8, Windows 10 (64 bit)

运行环境:

CPU:Intel or AMD Quad Core CPU 3 GHz

内存:8 GB RAM

显卡:DirectX 11 Feature Level AMD or NVIDIA Card with 2 GB VRAM

硬盘:需要 40 GB 可用空间

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应用信息

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