奇迹时代4高级版联机版是一款经典魔幻风格的回合制冒险养成游戏,玩家需要收集资源并建立军队,扩张领土,并通过与其他势力展开战斗,最终成为这个世界的统治者。全新的事件系统以及巨大的个性化帝国,能够给玩家提供无限的可重复游戏体验。
1.派系
游戏中有预设的大量派系,建议玩家选择天命人类阿尔弗雷德上手。
实际上派系就是由种族、文化、社会、魔典、勇士组成的一个选择,玩家完全可以自由定义。
各个选项带来的详细内容说明笔者会在后续系统详解中进行展开。
2.回合
本作为回合制策略游戏,时间推进依靠点击回合结束按钮来实现,所有玩家/ai交替进行回合。
本作还有同步回合模式,所有玩家/ai同步进行回合,全部结束后同时进入下一个回合。
结束回合靠右下角红框中的按钮实现,经典回合流程中,你的回合结束后,其它ai再进行活动。
3.胜利条件
军事胜利:沦陷敌人王都并消灭敌人领袖(二者必须都达成,否则领袖可以在王都复活,沦陷的王都也可能被未消灭的领袖重新占领)。
扩张胜利:在三个不同城邦建设统一道标(行省特殊建筑,控制行省到一定数量后解锁)并保护这些道标15回合(会出现大量敌人攻击道标)就能获胜。
魔法胜利:研究魔典,在3.4.5阶解锁种、根、心三种行省强化设施,建造他们并保护15回合来获胜。
得分胜利:限制回合数的比赛,得分最高者获胜。
4.帝国/行省
游戏地图由一个个行省组成,拥有城市的行省就是城邦。
一座城邦可以控制一定的区域,进而可以不断占领周围的行省,从而扩大自己的领地。
玩家可以从占领的行省中每回合获得收益。
5.地下
世界地图一般都是上下两层,通过地下通道可以进入下层地图。
按右上角的按钮可以切换地图显示。
6.战斗
军队/维持
一支军队最多6个单位,点击军队栏中的单位可以独立指派其行动。
每个单位都是可以脱离军队独自行动的,或者说一个单位也可以自成一支军队。
注意每个单位都有一个维持费用,每回合会从你的资源中扣除对应的费用,因此维持庞大的军队规模是很耗钱的。
军队可以在世界地图上移动、探索、拾取和战斗。
玩家可以点击自动探索按钮,分拆单位,让他们快速的探索地图,非常有用。
行省上可以看到各种资源点,占领行省就能获得(如果资源点上有野怪,需要先清除)。
战斗
右键点击地图上的目标英雄/领袖/单位/哨站/城邦等就能进入战斗。
想要节省时间可以使用自动战斗(可以点选是否允许ai使用法术)。
注意自动战斗损失多数情况还是比手动大(可以点击重新战斗来选一个能接受的结果)。
(当然,全自动战斗也是一个玩家喜闻乐见的挑战方式。)
注意查看实力对比,数值差距越大自然就会越轻松。
手动战斗则是标准的战棋,单位上表示的蓝色圆点就是行动力,移动和使用技能会消耗行动力。
行动力耗尽或者攻击后单位通常就不能再行动了。
玩家也可以点击头像旁的魔法按钮施放魔法,一般从第二回合开始可以施放魔法。
单位能力可以在下方看到,数字键或者点击可以使用对应的技能。
可以左键点击敌方单位查看其行动范围,虚拟移动敌方单位可以看到白色虚线所示的攻击范围。
新手一个简单的策略就是把自己单位尽量靠近敌人的攻击范围(但不进入),引诱敌人前进然后集火。
围攻
攻击有城墙建筑的城邦时首先要选择进入围攻。
根据你制造的工程器械多寡以及对手的城防耐久,围攻会持续一到数回合。
成功破城就能进行战斗(注意围攻阶段参与围攻的军队必须停留在城邦范围内)。
7.经济与发展
资源
食物:加快人口获取,有人口才能进行行省扩张。
产能:影响建筑建造速度,没有进行建筑建造时可以将产能转化为金币。
选拔:影响单位建造速度,没有进行单位招募时可以将选拔转化为食物。
金币、魔法、帝权:消耗型资源,用来购买、施法和外交/解锁帝国发展。
知识:用来进行魔典研究。
以上资源都可以通过扩大领土(占领行省)及修建建筑来提升。
行省
只要和你的领土接邻,你就有机会控制行省,将其变为你的领土。
每增长1个人口就能多控制1个额外的行省。
点击主城后,周围可控制的行省上会有图标,点击选择行省类型(也就是资源加成方向),就能消耗人口来获得新的行省了。
建筑/招募
通过点击城邦,选择锤子图标进行建筑建造,头盔图标进行单位招募。
都需要支付对应的资源并消耗一定的时间(每一个沙漏代表1回合)。
人口随着粮食增加而逐步增长,玩家可以支付帝权来快速增加人口。
帝国发展
帝国发展可以解锁重要的帝国技能/建筑/资源。
根据帝国理念不同,每回合会增加对应理念的分支进度,到达技能点位置就能消耗帝权来解锁。
例如你有4秩序理念,则只需树分支每回合充能+4,达到对应节点后就能投入帝权来解锁技能。
理念
理念显示在右上方,每回合为对应的帝国发展分支充能(增加对应点数)。
初始文化选择决定了基础理念,研发时选择对应的魔典可以增加理念。
此外,魔典等阶解锁也需要理念点支持,4阶需要6对应理念,5阶则需要8对应理念。
例如要研发5阶自然魔典,就需要至少8点自然理念才能解锁。
注意不同理念互有排斥,互斥理念的城邦、领袖间会有关系惩罚减益。
研发
研发可以消耗知识来解锁魔典中的项目。
只要资源支持,尽量不要让研发空着。
8.外交
玩家会在遭遇其它城邦和派系后激活外交功能。
不要小看外交,他可以让你兵不血刃吞并城邦,还能让强悍的敌人在你的盟友打击下不断被削弱。
点击城邦可以查看外交关系。
左侧进度条就是关系好坏,从左到右由战争、中立逐步到臣服(成为你的仆从国)。
进度条下方就是可用的外交、交易选项。
注意除了外交操作,领袖品性和帝国理念等也会影响外交关系。
品性由基础品性及事件处理选择来决定(例如宽恕宿怨等可以积累善品性)。
要和城邦外交,需要给予其耳语石,耳语石上限就限制了你可以同时进行的外交数。
耳语石可以随时取回,中断外交。
玩家可以使用帝权来进行外交,也可以使用资源来进行交易。
例如不断推动臣道来让城邦成为仆从国。
或者利用宿怨来进行宣战等等,详细的外交策略会在系统详解中说明。
9.法术
魔典
魔典是玩家可以研发的一系列法术,包括增益、单位、设施、建筑、战斗法术和世界地图法术。
点击左上角紫色按钮就能消耗知识来研究魔典。
1阶魔典自然取得,2阶以上就要理念和低阶魔典数量的支持了。
玩家可以通过魔典图书馆查看所有魔典并进行选择。
乱序研究(需要消耗魔法)可以从可用魔典中选择新的可研究魔法(如果当前几个魔法都不喜欢,可以点击乱序研究来重置)。
法术分为战略和战术两种。
战略法术可以在世界地图上施放,而战术法术在战斗地图中施放。
屏幕顶部可以看到法力/世界地图法力。
通过城邦建筑来每回合积累法力,与普通资源类似,信仰和魔典则影响世界地图法力。
注意有不少单位的维持费用中也包括法力。
世界地图法术往往有持续时间也会有维持费用。
而战斗法术就战斗中一次性生效,战后进入世界地图就无效了。
帝国发展界面也可以在左侧看到玩家的魔典。
一、官方世界
1.重生之地——初始世界
【难度】新手教程
【简介】巫师国王们回归的初始世界,他们在这个小型、丰盛又和谐的世界里磨练技能。你会成为这个美丽世界的保护者还是入侵者呢?
【特性】和谐之地(HarmoniousLands)。
2.奇迹山谷——神祗崛起
【难度】故事世界Ⅰ(战役)
【简介】作为晋级的冠军勇士,在阿斯拉大陆神秘的奇迹山谷中为你的流浪部落建立一个新的家园。旧日的巫师国王们即将回归,准备好与他们发生冲突,从力量中崛起以宣告更伟大的天命。
【特性】远古奇迹(AncientRuins)、水晶丰沛(CrystallineAbundance)、小型地下世界(SmallUnderground)。
3.魔咒沙漠、沙丘之地(内置多个名字,随机出现,下同)——星辰沙漠
【难度】T1
【简介】这个世界在很久以前就失去了大部分的水,饱受沙尘暴折磨,但幸运的是,它拥有丰富的法力水晶。
【特性】瀚海(BarrenOceans)、水晶丰沛(CrystallineAbundance)、魔法起源(MagicOrigins)、沙漠世界(DesertRealm)。
4.艾德拉、天堂平原——仙佑原野
【难度】T1
【简介】一个郁郁葱葱的世界,田园牧歌,远离邪恶。
【特性】大洲(Continents)、鄙视邪恶(DisdainforEvil)、无垠原野(EndlessFields)、和平之地(PeacefulLands)。
5.沃辛废墟、野心废墟、空缺的王位——堕落王国
【难度】T2
【简介】这个曾经被沃辛国王统治着的富裕王国,现在只剩下了废墟,由于三兄弟争夺遗产使得人民遭受苦难。
【特性】海岸(Coast)、远古奇迹(AncientRuins)、王位宣称者(PretenderKings)。
6.卢斯特拉、无尽丛林、狂野之地、狂莽根须、荒野的复仇——林莽领域
【难度】T2
【简介】这个世界是巨兽和大型植物群的天下,统治着所有未被文明开化的土地。
【特性】海岸(Coast)、杂草世界(OvergrownRealm)、巨兽横行(Megafauna)、侵扰不息(RegeneratingInfestations)。
7.空谷幽魂、沉寂世界、尸体、糟糠之地——死亡领域
【难度】T3
【简介】曾经充满活力的王国正在被一种无法形容的邪恶腐蚀,尽管指责早已被遗忘,但伤痕在大地上依然清晰可见,正如他们陷入的永无休止的亡灵那样。
【特性】深海分隔(ScarredDivide)、亡灵肆虐(RampantUndeath)、亡灵诅咒(Curseof?Undead)、奄奄一息(NoRespite)。
8.灰烬花园/TheAshenGarden——原始领域(通过万神殿解锁)
【难度】T3
【简介】缺。
【特性】缺。
9.神灵之地——不朽领域(通过万神殿解锁)
【难度】T3
【简介】缺。
【特性】缺。
10.寒冬之地、寒冷蔓延、阿蒂卡的遗产——冰封领域(通过万神殿解锁)
【难度】T4
【简介】这个世界冰天雪地,猛烈的暴风雪肆虐其中,冰霜女王的仆从正在那里等待。
【特性】海岸(Coast)、冰霜支配(FrostlingInfluence)、冻土世界(FrozenRealm)、极地暴雪(ArcticBlizzard)、冰霜女王领域(DomainoftheFrostQueen)。
11.卡拉瓦的领地——废土领域(通过万神殿解锁)
【难度】T5
【简介】缺。
【特性】缺。
二、自定义世界设置
(通过万神殿系统可以解锁各种新的世界选项)
1.地理特性(限选1个)
陆地(Land):一块无任何大型水域的陆地,所有帝国都出现在这块大陆上。
海岸(Coast):一块紧挨小型海洋的大陆,所有帝国都出现在这块大陆上。
大洲(Continents):由海洋分隔的几块大陆组成,每块大陆上可以出现2~3个帝国。
岛屿(Islands):由海洋分隔的多块小型陆地组成,每块陆地上最多出现1个帝国。
瀚海(BarrenOceans):由瀚海(戈壁沙漠)分隔的几块大陆组成,每块大陆上可以出现2~3个帝国。所有的瀚海行省受沙尘暴活动影响;所有瀚海行省上的地面部队受到<沙暴>;瀚海行省上的所有地面战斗都受到沙尘暴灾害影响。
海洋分隔(Divide):由一片海洋分隔的两块大陆组成。
废土分隔(ScarredDivide):由大片不可居住的废土分隔的两块大陆组成。
熔岩分隔(LavaDivide):由一片熔岩海洋分隔的两块大陆组成(仅通过地下通道连接)。
熔岩湖(LavaLakes):由一片布满熔岩湖的大陆组成,所有帝国都出现在这块大陆上。
2.气候特性(限选1个)
成型世界(FormingRealm):这个世界刚从火山喷发中成型不久,随着时间推移会形成一个新的世界,尽管可能还是混沌状态。行省主要为荒原(猜测是类似星陨里的火山地块);每一个战略回合,每一块无主荒地都有一个小概率转变气候和地貌特征。
杂草世界(OvergrownRealm):这个世界几乎遍地都有植物生长。行省常见森林,罕见沙漠和极地,没有荒原。
高原世界(Highlands):这个世界的行省普遍为高山和高地。行省常见高山和高地。
沙漠世界(DesertRealm):这个世界的气候温暖干燥,几乎没有植物生长。行省常见沙漠,没有极地、高地、温带和荒原等;行省罕见森林,没有湿地。
冻土世界(FrozenRealm):这个世界的气候严酷而寒冷,冰原取代了郁郁葱葱的草原。行省常见极地和高地,没有沙漠、荒原、温带、热带气候。
焦土气候(ScorchedClimate):这个世界酷热难耐。行省常见荒原,没有温带、极地和高地。
无垠原野(EndlessFields):这个世界多是连绵不绝的绿色平原,食物丰富。行省常见温带气候;行省常见草原地貌,没有荒原地貌;常见食物资源节点。
3.居民特性(限选1个)
星辰入侵(AstralInvaders):法力资源节点和拾取物均有无形的星海怪物看守。
恶魔世界(DemonicRealm):恶魔单位变得普遍。
巨龙领地(DragonTerritories):巨龙侵扰(DragonInfestations)变得普遍。
不朽之灵(ImmortalSpirits):无形单位变得普遍。
徘徊的造物主(LingeringCreators):巨人和食人魔单位变得普遍。
人烟稀少(LowPopulation):自由城邦变得稀有。
魔法起源(MagicOrigins):魔法起源单位变得普遍。
巨兽横行(Megafauna):野生动物单位变得普遍;攫食动物单位(MarauderAnimalUnits)获得<野兽赋能/EmpoweredBeasts>。
和平之地(PeacefulLands):这个世界到处都是善良的妖精和生物。妖精、动物、植物单位变得普遍。
植物繁盛(RampantFlora):植物单位变得普遍。
亡灵肆虐(RampantUndeath):亡灵单位变得普遍。
狂野之地(Wildlands):动物变得普遍;动物侵扰变得普遍;远古奇迹被动物侵扰替代。
旧日奇迹(WondrousPast):远古奇迹变得普遍。
4.神灵特性(限选1个)
无(None):没有神灵(超级野势力,非必选项)。
工匠之王(ArtisanKings):两位工匠之王EdwardPortsmith和QualokMany-Marshes初始拥有多座王城;每位工匠之王初始位置附近的1座自由城邦自动转为附庸。
恶魔王子(DemonPrince):恶魔王子KaravarTheWillbreaker初始拥有1座巨型王城、2座城邦、炎术魔典、混沌通灵魔典、恶魔之门魔典;恶魔王子的仆从获得<恶魔化/Demonkin>、<超级生长/Supergrowth>能力;击败恶魔王子的玩家直接获胜。
冰霜女王领域(DomainoftheFrostQueen):冰霜女王Artica初始拥有1座巨型王城、2座城邦、冰冻魔典、寒冷黑暗魔典;冰霜女王的仆从获得<冰霜化/FrostlingTransformation>能力;击败冰霜女王的玩家直接获胜。
王位宣称者(PretenderKings):三位王位宣称者DarmanVoss、JarlanVoss和SkoganVoss初始各拥有2座城邦;三位王位宣称者之间互相开战;同盟或消灭所有王位宣称者的玩家直接获胜。
5.其他特性(最多选4个)
无(None):非必选项。
鄙视邪恶(DisdainforEvil):这片土地上的人们鄙视邪恶,并将为阻止它扎根而斗争。所有帝国都对品行邪恶的帝国不满。
古城废墟(RuinedRealm/?AncientRuins):自由城邦稀少,城邦废墟(可以花钱重建的城邦)普遍。
盈尺地下(SmallUnderground):地下世界比较小。
5.1.环境特效
极地暴雪(ArcticBlizzard):冰冻的暴风雪在这个世界的极低区域肆虐。所有的极地行省受极地暴雪活动影响;所有的极地行省地面部队受到<极地暴雪>影响;极地行省上的所有地面战斗都受到极地暴雪灾害影响。
水晶丰沛(CrystallineAbundance):法力节点和拾取物随处可见。
亡灵诅咒(Curseof?Undead):攫食者(Marauder)和自由城邦获得<亡灵诅咒(死亡1回合后以20%最大生命值复活)>。
混沌领域(DomainofMayhem):所有战斗受混沌领域(所有单位每3回合有30%概率狂暴)灾害影响。
冰霜支配(FrostlingInfluence):中立单位获得<冰霜化>、<冰霜武器>、<冰霜箭矢>;
巨人之症(Gigantism):攫食单位(MarauderUnits)获得<超级生长>。
永生不朽(Immortals):这个世界的魔法可以防止许多人真正死亡。帝国和自由城邦招募单位获得<不朽>属性,溃败单位不会死亡。
日月无光(Lightless):所有单位视野-2。
奄奄一息(NoRespite):帝国的单位无法再生。
侵扰不息(RegeneratingInfestations):野兽和怪物从未停止在这个世界筑巢。每10回合无人居住的行省将产生一波野怪侵扰。
火山喷发(VolcanicEruptions):所有的荒原受火山活动影响;所有荒原上的地面部队受到<火山地热>影响;荒原所有地面战斗都受到火山喷发灾害影响。
扭曲荒野(WarpingWilds):每一个战略回合,地表每一个无主行省都有一个小概率转变地貌特征。
5.2.自由城邦修正
杰出的领主(Bannerlords):君主集*会的召开频率加快+25%,所有帝国获得+5招募积分。
林立的城邦(CityStates):这个世界的特点是异常强大的自由城邦,这些城邦已经自我发展壮大并引以为豪。自由城邦初始人口+5,耳语石效果减半。
猜忌的土著(DistrustingLocals):本地居民不轻信外人,外交困难。耳语石效果-3。
敌意的族群(HostileHouses):各帝国遇到的自由城邦均遭受-10忠诚度和-400外交关系惩罚。
强权即公理(MightMakesRight):这个世界的居民崇尚力量,他们将成长为更加忠诚和久经考验的征服者。征服自由城邦给所有其他自由城邦+10忠诚度;首次通过征服方式获得的附庸城邦忠诚度上升+2个等级;耳语石效果减半。
无自由城邦(NoFreeCities):无任何自由城邦。
5.3.规则修正
死亡施法(Deathcasting):这个领域的凡人被注入了魔力,在他们死亡时将被释放。单位死亡时给予其主人+10战斗施法点。
高额维护(HighMaintenance):单位招募费减半,单位维护费翻倍。
巨型城邦(Megacities):这个世界允许建设超大的巨型城邦,但无法殖民扩张。行省吸收距离范围+5,无法通过吸收、迁移或定居形成新城邦。
地下起家(UndergroundStart):所有帝国的王城都出现在地下世界。
无限魔力(UnlimitedPower):每回合可以施放多个战斗法术,施放战斗法术多花200%法力。
一、社会特性
游戏中有秩序、混沌、物质、星辰、自然、暗影共6种理念,每种理念各有4个社会特性(每种理念中有1个社会特性需要通过万神殿解锁),总共有24个社会特性。
1.秩序
·天选团结者(chosenuniters)善良:【效果】+10品性、附庸领地+30%收入、持盾单位和长柄武器单位+1牌、+1耳语石;【初始奖励】1个额外的持盾单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。
·善意奉献者(devoteesofgood)善良:【效果】+10品性、善良级别每级+10帝权+10城邦稳定度、支援单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的支援单位或长柄武器单位;【冲突】所有邪恶社会特性。
·帝国主义者(imperialists):【效果】王城及其相邻城市获得+20城邦稳定度+20金币收入;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】熟练定居者(adeptsettlers)|旧版名称-天生农夫(naturalfamers)。
·民间英雄(folkhero):【效果】英雄数量上限(HeroCap)+1.初始单位+1牌;【初始奖励】首都获得<英雄住所>;【其他】需通过万神殿解锁。
2.混沌
·多产蜂群(prolificswarmers):【效果】城邦人口增长的食物需求-10%、T1单位+1牌、非魔法起源单位维护费-20%;【初始奖励】1个额外的T1单位。
·仪式食人族(ritualcannibals)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中杀掉或损失的非魔法起源单位每级奖励+3食物+3法力、单位获得食尸能力;【初始奖励】无;【冲突】所有善良社会特性。
·无情劫掠者(ruthlessraiders)邪恶:【效果】-10品性、每次战斗胜利后,最近城邦获得战斗中所杀掉的单位每级奖励+3金币+3选拔;【初始奖励】2个随机英雄物品;【冲突】所有善良社会特性。
3.星辰
·远古智者(ancientwiseones):【效果】当一本魔典解锁时,该魔典中的1项随机技能的知识消耗-60%;【初始奖励】1项随机研究技能;【冲突】天才施法者(giftedcasters)、暗影行者(shadowwalker)|旧版名称-阴险守望者(deviouswatchers)。
·天才施法者(giftedcasters):【效果】+20世界施法点、+20战斗施法点;【初始奖励】额外解锁1项战斗法术;【冲突】远古智者(ancientwiseones)、暗影行者(shadowwalker)|旧版名称-阴险守望者(deviouswatchers)。
·法力引导者(manachannelers):【效果】召唤法术-40%法力消耗、魔法起源单位+1牌;【初始奖励】1个额外的魔法起源单位。
4.自然
·熟练定居者(adeptsettlers)|?旧版名称-天生农夫(naturalfamers):【效果】城邦数量上限+1.新建城邦所消耗的帝权-50%、新建立的城邦+1人口;【初始奖励】首都+1人口;【冲突】帝国主义者(imperialists)。
·老练海洋旅者(experiencedseafarers):【效果】渔场+2金币+2食物+2选拔、航海单位-25%招募和维护消耗、航海单位+2牌;【初始奖励】无。
·传奇猎人(fabledhunters):【效果】清除侵扰、远古奇迹和资源节点+100%奖励、远程单位和散兵单位+1牌;【初始奖励】1个额外的远程单位。
·天才收藏家(talentedcollectors):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
5.物质
·大建造者(greatbuilders):【效果】采石场+2金币、特殊行省升级-50%产能需求;【初始奖励】首都获得建筑工坊、石墙。
·符文铁匠(runesmiths):【效果】<单位附魔>解锁研究-30%知识消耗、<单位附魔>维护消耗-30%、持盾单位和长柄武器单位+1牌;【初始奖励】1个额外的持盾单位或者长柄武器单位。
·奇观建造者(wonderbuilders):【效果】城邦吞并远古奇迹无人口要求、每吞并1个远古奇迹+20产能;【初始奖励】附近1个远古奇迹已被清除。
·完美工匠(perfectionistartisans):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
6.暗影
·暗影行者(shadowwalker)|旧版名称-阴险守望者(deviouswatchers):【效果】城邦和行省+2视野、斥候单位获得<通用伪装>能力;【初始奖励】旅行者<单位附魔>已启动且无需法力维持、1个额外的斥候单位;【冲突】远古智者(ancientwiseones)、天才施法者(giftedcasters)。
·强大塑能师(powerfulevokers):【效果】战斗开始时战斗法师单位和支援单位+5战斗施法点、战斗法师单位和支援单位+1牌;【初始奖励】1个额外的战斗法师单位或者支援单位。
·恶意传承者(scionsofevil)邪恶:【效果】-10品性、邪恶品性每级+10选拔+10帝权、最高邪恶品性时招募单位+1牌、冲击单位和持盾单位+1牌;【初始奖励】1个额外的冲击单位或持盾单位;【冲突】所有善良社会特性。
·巧舌如簧(silvertongued):【效果】(缺);【初始奖励】(缺);【其他】需通过万神殿解锁。
7.社会特性一览表
二、领袖起源
目前版本有以下两个领袖起源(DLC中会新增):
1.冠军勇士
城邦+10%金币收入和+20城邦稳定度;非英雄单位+20%经验加成;自由城邦邦+100友好度。
2.巫师国王
城邦+10%法力收入;巫师国王每级+5世界地图施法点和战斗施法点;战斗中巫师国王具有<全力引导/OverChannels>能力,战斗中可获得1次额外施法机会。
1.每一次选择都会带来新的可能性和战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新的战术,探索新的力量。
2.战术回合制战斗将使您的军队保持活力,并在您决定的战场上炫耀自己的力量。从与流浪怪物的遭遇,到双方有数十个单位的大规模攻城战,借助士气系统等功能,每一场战斗都是一场全新的挑战。
3.帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有无限的可能性。奇迹时代现在具有前所未有的兼容性和开放性
4.每个游戏将让你探索一个全新的世界-或创建自己的!从寒冰女王的霜冻荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地貌等着你去探索。
5.新的活动系统为4X游戏提供了意想不到的讲故事平台。无论是不断扩大的城邦、游荡的军队,还是扭曲世界的神奇效果,你周围世界的形象都取决于你自己。
6.引导你的帝国走向伟大的荣耀,但故事不会随着你的胜利或失败而结束!让您的领导者飞向万神殿,以进一步增强您的游戏体验。在以下游戏中,您将遇到与潜在盟友或对手一起创建的角色,从而体验自己游戏的下一章!
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows?10Home64Bit
处理器:Intel?Core?i7-2700KorAMD?Ryzen?51600X
内存:8GBRAM
显卡:Nvidia?GeForce?GTX670(2GB)orAMD?Radeon?HD7870(2GB)orIntel?Iris?XeG7(TigerLake)
存储空间:需要20GB可用空间
附注事项:1080p(30FPS)
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows?10Home64BitorWindows?11
处理器:Intel?Core?i7-9700KorAMD?Ryzen?55600X
内存:16GBRAM
显卡:Nvidia?GeForce?GTX1070Ti(8GB)orAMD?Radeon?RX5700XT(8GB)
存储空间:需要>20GB可用空间
附注事项:1080p(60FPS)