黑荆棘角斗场:重铸版是一款十分有趣的策略经营类游戏,本作是进行了画面升级,并且对平衡性进行了改进,游戏以奇幻神话色彩世界为游戏背景,玩家将扮演黑荆棘角斗场的主人,派遣他们在不同风格的角斗场或多样的任务中战斗。游戏具有丰富的养成系统、多样化的装备、各种事件和任务。
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键位介绍
角色C
仓库I
区域地图M
时间地图N
技能树K
任务日志L
小队P
战术T
制造G
互动
高亮周围LeftAlt
隐藏UIH
暂停Space
强制攻击LeftContrlo
拿起武器X
新手入门
1.角色/种族
游戏中有人类、精灵、矮人和灰兽人。
外观上有区别,属性上有一定的倾向,特性上有所不同。
人类:有快速学习,满级后技能点会比其他种族多,不太适合打逆风战,但是培养好了实力非常强。
精灵:倾向于远程能力和闪避型的防御手段。
矮人:比较能抗,适合打逆风战。
灰兽人:可以作为伤害输出,也是保护队友的较好选择。
不过由于奴隶基本都是随机的,所以还是要看具体属性。
2.难度/模式
铁人模式不能自由存档,角斗士死亡就没有重来的机会了。
如果喜欢经营和策略,可以禁用手动战斗,完全做一个角斗场老板。
开局后给自己捏个造型。
本作造型、颜色还是比较丰富的。
3.战斗
本作的特色就是经营策略+战斗策略。
喜欢战斗的玩家可以直接操控角斗士投入战斗。
同样,如果你不喜欢亲自下场,可以直接派遣角斗士参加各地的角斗比赛。
完全不用进入战斗场景,比赛结束后会通知你结果。
让你把所有精力都放在经营和培养上。
当然,你也可以禁用手动操作,但是亲临现场。
观看你的角斗士大杀四方。
如果要亲自下场也没问题。
操控你的角斗士,给他们足够的训练,好的装备,合理的人员搭配。
然后像arpg游戏一样剿灭敌人。
开局推荐阵容
1.力耐+捍卫者:
由于游戏机制的设置,需要承受大量伤害的盾角即使战胜对手、好状态退出战斗,也很容易受伤,所以jjc中一定要备两个盾角,以应对受伤的真空期。
2.耐、中精准+双手+角斗/狂战/捍卫:
双手猛男是游戏后期的团战主力输出。游戏前期因为角色耐力、精准不高,双手的输出能力极差,但我们需要提前给双手猛男们练级的机会,保证其升级速度,使之能尽快在战场中大杀四方。
3.精准+弓箭+神射:
自古弓兵多挂壁。当你遇到血色竞技场的弓箭冠军时,你一定会如是感慨。弓箭是可以全时期使用的输出。前期archer的软肋主要在于精准度低,所以我们格外需要高精准和神射流派。神射流派有狙击技能和各种被动来提高命中率,从而保证archer在可以让我们顺利度过游戏前中期。
4.敏精+双持+盗贼:
决斗双持角的替补,前中期过渡,后期没有上场机会。但由于双持和盗贼6级的浸毒武器高度契合,所以前中期双持角发挥亮眼。
人物特性
1.巨臂:近战双手武器加攻击。
2.近视:距离近加命中,距离远减命中。
3.远视:与近视相反。
4.协调:加闪避,双持的时候加命中。
5.敦实:不容易被击倒。
游戏玩法
1.打造专属角斗士:购买奴隶并将其训练为角斗士。需管理他们的属性、技能和天赋,为他们配备力所能及的顶级装备。其中部分奴隶或许有其他天赋,可任命为厨师、医师、教官、铁匠等。
2.摘取属于你的荣耀:派遣角斗士前往自由地的十个风格各异的角斗场,或者让他们进行各种各样的探索和掠夺,与其他角斗士以及超过50种怪物战斗。挑战各个角斗场的冠军,将其从冠军宝座上拉下来。塑造属于你的冠军,成为自由地最具权势的角斗场主。
3.经营你的角斗场:别忘记你还有一个角斗场需要管理!随着角斗士在其他角斗场比赛中获胜,你将获得金钱和声望作为回报。金钱可用于购买新奴隶、更好的装备,必要时还能升级角斗场。要精打细算,因为整个角斗场的运作都依赖金钱。声望也是重要资源,可用于举办自己的决斗比赛,并带来丰厚收入。
4.合理规划资源:在经营角斗场的过程中,要平衡金钱和声望的获取与使用,确保角斗场的持续发展和角斗士的成长。
新手如何培养角色
关于培养和发展(角斗士,非加点、配置)
1-这个游戏有好感度系统,推测是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF....三国全战玩家很熟悉的套路),主要是通过一起战斗,其次是通过一起训练,可能会有性格冲突。
2-3人和2人战斗在一定情况下可以考虑带一个萌新,萌新越级挑战会有巨大的BUFF(以及萌新死了也不心痛)。
3-高级的角斗士可以不用训练(但是要训练流派)...因为训练会受伤...好吧,后期受伤也能调药水通过花钱迅速恢复最大战斗健康值(的百分比)。
4-大战之前吃肉(就是烹饪里面的配方,目前的情况下只要不被击倒,BUFF会持续一天(尤其是晋级赛的时候)(貌似传说不同的食物BUFF可以叠加)
5-缺钱的时候可以假赛(很难赢时候故意输掉战斗,有可能获得20银左右的收入....但是击倒有几率被击杀所以.而一个级新人就20银,而且在医疗床上会有额外的维护费),势均力敌的战斗也可以压对方赢(这样有一个保底收入,通常前期20银可以支持好几天)
6-请优先先开满医疗室,之后再考虑研发(优先制药,之后食谱,目前最后才是铁匠,训练场...说真的不是很必要开,尤其是前期)
关于战斗(非技能)
1-我也不会玩触发器(真的,我rimworld都能玩工作列表、日程管理、生产管理玩出花的人看到目前的触发器也只能求“AI别放那些我没丢到快捷键的技能”)
2-晋级赛中,目前只要不死(统计上)不昏迷哪怕被击倒了下一次战斗也是满血,但是统计数据上的伤口会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷....都没击倒的情况下)...而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断
3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)
4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)
建议(有可能有风格或技术力冲突,只是提一句不一定要做
1-加血包(X)对角斗士战斗死亡的概率进行公开
(当然,如果是纯粹随机也要说一下。不过可以就这方面入手,比如说韧性加生存,由伤害溢出决定,伤害类型有影响(钝器多击倒))
2-前期多上门卖角斗士的(10银币的新人,但是选择不多)
3-加血包(X)优化训练机制,在中期培养新人变的更快,使得死得起角斗士(培养角度)后期的话可以通过自己举办比赛,选择2人或者3人的表演赛)(目前的想法是教练等级和受训者等级的差距入手)
4-加入实验室(X)战斗胜利后到结算前有一个自由观赏机会(目前有摄像模式)
5-加入实验室(X)加入“尤其是对女性好看的衣服”以及。。。像个办法保留头发(比如说不显示头盔,一部分头盔变成面具、额带)!(载入CG里面那个金长发妹子和那个长马尾兽人,尤其是金长发妹子CG里面随着大动作飘逸的金发....虽然我知道打架的时候长发是作死)。
(当然,我知道这是技术力支不支持的问题,就像不支持死亡/处决动作和断肢一样)
增强了游戏稳定性
优化了玩家游戏体验
修复了已知bug
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows7/8/10(64bits)
处理器:IntelCorei5-3450(3.1GHz)/AMDFX-6300X6(3.5GHz)
内存:8GBRAM
显卡:2GB,GeForceGTX660/RadeonHD7870
存储空间:需要25GB可用空间
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows7/8/10(64bits)
处理器:IntelCorei5-4690(3.5GHz)/AMDFX-8300(3.3GHz)
内存:16GBRAM
显卡:4GB,GeForceGTX1060/RadeonRX480
存储空间:需要25GB可用空间