终极提督航海时代中文版

终极提督航海时代中文版

单机游戏2024/11/13 10:56:46/ 

大小:MB 开发商:暂无

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游戏介绍

终极提督航海时代中文版是一款近期非常受欢迎的策略战争游戏。游戏不仅局限于海上战斗,玩家还需要控制陆军进行联合作战。先由舰队对沿海城市进行炮火攻击,摧毁敌军城市的炮台和防御工事,然后控制陆地上的帝国军队对城市发动总攻。舰队还需提供远程火力支援,确保战斗的胜利。

游戏攻略

新手攻略

派系

美国和英国两个派系的区别很大,这点和内战不同,总结以下,美国招募兵源便宜,10块一个,英国25,科技美国比英国便宜很多,修船美国比英国贵很多,美国的俘虏船只奖励要比英国高很多,奖励的声望大概是英国一点五倍

派系回合收入美国很低,英国凑合

技能加点

美国,任务奖励---声望奖励(一点幸运)-----修船折扣----交易折扣-----老兵花费,然后缺什么点什么

英国,任务奖励----声望奖励------科技花费折扣-----交易折扣-----改装花费,然后缺什么点什么

英国开局可以拿一点幸运,不用点,一点幸运就够了,大部分支线任务成功率能保证在78成,除非一直SL刷很累,而且美国支线任务很多,两个资源收入先点,美国点修船是因为贵,英国科技贵,点可以,然后点买卖保证自己经济和装备优势

兵种

主要是,线列步兵,陆战队,散兵,投弹兵,炮兵,补给队,美国多个民兵没卵用,线列均衡,陆战队加射击,投弹兵加肉搏

步兵兵种永远用陆战队,陆战队,陆战队,说三遍,原因是射击高,不要用其他的,投弹兵这种肉搏加成的很沙雕

说一下肉搏这个游戏机制导致了肉搏属于杀敌一千自损八百的事,千万别干,内战步兵肉搏就基本不用练不用管,最高难度也不可能靠肉搏,骑兵除外,玩家有一万种方法让电脑冲锋无效,这作肉搏更无卵用,这作更是如此,电脑完全碰不到我,开局部队射击不行,需要肉垫或者攻点冲锋,让友军去送,后期火力起来都是浮云

散兵初期没编制出,中后期编制多了可以出一队做侦查和牵制,初期用步兵分离散兵就行,这作散兵不像内战那样散兵很厉害对步兵优势并不大,内战不出散兵是散兵强但是武器沙雕,分离散兵比编制散兵厉害,这作散兵对射不比步兵优势,主要用来侦查和牵制,或者打打工什么的

炮兵比前作厉害,误伤也比前作厉害,炮弹会被两种东西阻挡,高低地形差和房屋,要注意,这是内战没有的

补给队,初中期不需要,后期还是要带的,初中期基本都有补给点够用了,后期炮兵比较吃补给

投弹,民兵不说了,别处就是了

海战

总的来说就是船大就是王道,由于船只转向太简单不像现实那么困难,大船是没有火力死角的,不存在小船溜死角,大船转个向,一轮齐射小船可能就闪白,比自己大一级的船,可以围攻,但是代价比较大,比自己大两级的船是天神下凡

火炮方面,炮击型的舰只用,中程高穿深,高射速的炮,跳帮舰,用重量轻,射速高,的近程炮,直接散弹骑脸

远程炮没用,很多炮的穿深大大小于射程,导致根本打不穿同级舰的装甲,就算命中了全是跳单,跟乒乓球一样

普通难度下所有船只基本都能俘获,我自己感觉俘获率基本上95以上,除了一些关卡特殊设定

英国策略

初期靠跳帮起家,不然没家底子肯定不行,第一章是有可能刷出自家产5级舰的,第一关的任务做完,倾家荡产买了不会后悔,然后靠这艘舰,下面两关都会很轻松,因为人多,上去骑脸跳帮就完事了,然后家底子起来开始转炮击

留一艘跳帮船就行,中期开始不要用跳帮拼船,得不偿失,伤亡太大,英国补员贵,而俘虏船只的奖励并不高,自留和上交的声望比是5比1,就是同级船你俘虏5艘的声望够你留一艘,美国是3比1,英国贸然跳帮拼船死的船员价值要高多了

靠炮击也能俘虏的,反正上交的船只是不用修的,残了也没事,初期靠跳帮起家,然后转射击

美军策略

就是穷,人多,上去莽,不要跟我谈炮,就把人装满就行了,炮太重就带轻炮,有什么带什么,带上好军官

一定要保证船速,保底8节,再低就不好操作了,改装一下跳帮的插件,船只优先选择同级船中载员多的,全部船队靠跳帮为主,每关的策略就是抢上风,然后散弹骑脸,不要开实心蛋,这样抢完的船是无伤的,然后船员直接转到敌军船上火力围攻敌军剩下的船,死人不怕,补员便宜,船员武器用带短剑的

后期还是要转射击,3级舰开始,科技上来了,火力也上来了跳帮就得不偿失了,而且炮击战打得好的话减员少,船员经验能保持

海军中期开始也不能无脑肉搏,伤亡很大,5级舰开始敌舰船员都是300上下,就算400人的船跳帮拿下损失也得150-200,损失的人加枪,还有老兵的经验,换来的只有几点声望,其实很亏,美军抢船的性价比要高很多,很多能达到1比2,但是美军很多地方要额外花费声望

陆战

和前作比区别不大,主要是炮兵比前作厉害很多,还有就是散兵,AI的散兵会骚扰玩家,但是散兵没有射程优势

不用去驱赶,散兵送上来对射就行,人数少对射不过线列,觉得散兵烦的主要原因是游戏没有骑兵,这是游戏设计失败的地方

海战

我开头提到陆战肉搏就是沙雕,我理解的太片面了,我发现海战肉搏也是沙雕,真的,这游戏就不需要肉搏这个东西,我之前说到初期跳帮起家,转炮击,根本不需要,这游戏海战不需要炮击,和对面对射,打完船只会有损伤,也不需要跳帮去登船肉搏,人员损失也很大

海战打法就是,保证所有参展舰只船速在8.5以上,如果炮重就带轻一级磅数的炮,船员人数在效率数量以上,就是中档,不需要满载船员,但是不能MIX

枪全部配射击强的枪,这个很重要,后面说

火炮需要可以配高档炮,用处有但是不大,后期有钱可以买,就用阿姆斯特朗长管炮就行,1050的射程,穿深可以打穿同级船

保证自己不在下风向,这个很简单,大部分开局都不在,少数开局初始位置在下风,就走Z字绕到上风

船队排成楔形阵线,大船在前,小船在后,全部切散弹,全部切散弹,全部切散弹

靠近敌舰后2,艘夹对面1艘,用你现有最大的船夹,小船在后跟在后面等,不用管对方炮击,远距离命中低也打不穿,最多打一点点帆

然后直接骑脸就是撞在一起,但是不要跳帮,靠2船的散弹和步枪火力,直接把对面打白,2星以下基本上2,3轮就白,高难度的3星敌舰能稍微坚持几下,也是浮云

船只骑脸之后,只要你大船单舰人数不比他低很多,AI不会跳帮你,所以船员带效率挡就可以

AI也会切散弹,但是爆发火力和步枪火力比你弱很多,所以打完船只损伤基本是0,抢来的船也是新的,船员损失也很低

每关的夺舰率是100,而且打完俘虏很多,跳帮的话打架都拼的减员很多,没什么俘虏

我很久没看过掉血的船了,打完都是基本满员,敌我双方船只都是满血

美军第三幕有一关,敌军4艘3级舰,2艘5级舰,总船员3200,我2艘3级舰,4艘5级舰,船员2500,俘虏完所有船只基本都是满血,修船全部加起来可能也就1000块,船员损失400左右,这种船员损失跳帮想都不敢想

游戏特色

一场真正独特的海军作战体验

"《终极提督:航海时代》是一款可让您在海上、陆上和联合武器登陆作战中,体验最佳《终极系列》AI 和战术引擎精华的独特战争游戏。

扮演著名指挥官的角色,您将成为历史性战争和事件的核心。

? 在“英国战役”中,您将跟随霍雷肖的纳尔逊之旅,从驻扎在中美洲海岸的海军官校学生,成为在特拉法加战役中击败西班牙无敌舰队的海军提督。

? 在“美国战役”中,您将扮演约翰·保罗·琼斯一角参与独立战争,并从创立美国海军开始,为您的祖国赢得自由。"

真实的航行

独立风线图基于各艘舰船的索具。真实的航行物理学复制了实际舰船的行为,其桅横杆的位置会根据所选航线和风向而变化。在全速航行时,您相对于风力的位置可能会导致船舰翻滚并阻碍您的枪炮进行有效的射击。在强风中全速航行也会让您的船舰倾覆。逆风航行时,船舰会被向后推进。

详细的损坏模型

独特的瞄准系统可让您分配目标,以让您的炮手瞄准舰船的任意部分。详细的损坏模型可让您摧毁所有的船舰部件。逼真的弹道和撞击物理遵守能??量、穿透力、障碍和弹跳的规律。船板系统基于厚度,其保护能力会随船板损坏而降低。船板穿透力也会受到射击角度和材料品质的影响。

历史上的船舰和武器

我们重新绘制了来自历史或海军部收藏草稿中大航海时代的美丽舰船。精确的船体模型、航行计划、枪炮、内部升级、历史航速试验都被用在了舰船的创造过程之中。我们花费了数百小时时间对大航海时代的历史枪炮和枪械的巨量细节进行了研究。历史可用性也已被实现。某些船舰和武器只能通过登舰俘获或在战场上从敌方手中夺取。

配置需求

最低配置:

系统版本: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1

运行环境:DirectX 版本: 11

CPU:Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent

内存:2 GB RAM

显卡:2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater

硬盘:需要 11 GB 可用空间

推荐配置:

系统版本: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1

运行环境:DirectX 版本: 11

CPU:Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X

内存:4 GB RAM

显卡:GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM

硬盘:需要 11 GB 可用空间

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应用信息

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