暗黑地牢祖灵版

暗黑地牢祖灵版

单机游戏2024/11/8 11:13:08/ 

大小:3100MB 开发商:暂无

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游戏介绍

暗黑地牢祖灵版是一款集角色扮演、策略战斗和心理挑战于一体的游戏,玩家扮演一位贵族领主的远亲,目标是重振家族荣耀并收复故土,同时揭开一系列怪异恐怖事件。游戏中不仅与怪物战斗,还要应对疾病、恐惧症等心理压力,增加了游戏的挑战性和深度。

游戏攻略

遗迹怪物大全

骷髅暴民

骷髅暴民只能攻击1,2号位的英雄。当它处于3,4号位时会使用前进攻击技能“抽搐”(Tic-toc),伤害不变,但命中率下降,且不会暴击

骷髅剑圣

骷髅剑圣位于前排时可以攻击1,2,3号位的英雄,被推到后排后使用的“坟场磕绊”(Graveyard Stumble)属性基本和“抽搐”差不多

骷髅贵族

血量很低没有护甲,但有着较高的闪避和速度,匕首攻击威胁不大,但是“迷惑酒杯”这个技能相当有威胁,作为一个远程技能,对站位的限制少而且能攻击到任何一个位置的冒险者,增加大量压力。后排压力怪,最好把他先消灭或拉到前排。

骷髅弩手

“狙击”这个技能伤害不俗,暴击率高,而且对标记有额外伤害。“刺刀戳刺”这个技能可以让它后退一位,应对被拉到前排的情况。属于后排输出手,拉到前排可以限制它的输出。

骷髅卫士

血量和弩手相同,无闪避,速度比暴民还低,但有着军团中第二高的护甲,“盾击”可以击退敌方单位同时造成腐蚀效果。卫士是一个保护后排的肉盾。

骷髅长矛手

比卫士还高的血量,无甲,不低的闪避。两个技能“长矛猛刺”和“长矛穿刺”都是高暴击率。一个是全体aoe,一个单体带击退。强大的战士,不算后排却输出凶猛,不要忽视它的威胁。

骷髅队长

挥舞着的流星锤能造成巨大威胁。速度低但有全军团最高的血量和护甲,不低的闪避。两个技能和长矛手类似,同样都是高暴击,而且伤害更足,单体技能能削弱腐蚀抗性,aoe能打出腐蚀效果。骷髅中的最强者。

骷髅旗手

血量接近队长,超高闪避,护甲不低,速度也不差。“战略撤退”是弩手后退技能的强化版,伤害不低。“死亡进军”增加队友的命中和伤害,“亡灵大军”直接复活队友。

死灵术士

不会闪避,也没有护甲。所有技能都会召唤一个不死者。两个输出技能一个打前两位一个打后两位,“入土埋葬”是aoe加压技能。一回合一动,尽量拉到前排输出,总体来说不难对付。

站位机制详解

位置严格来说不属于人物自身的数据,但由于技能的影响,我们往往会用到“xxx是前排xxx是后排”这样的字眼。

对于己方来说,从右到左为1,2,3,4号位,对于敌人反之,从左到右为1,2,3,4,号位。这不是什么约定俗成,这完全是官方设定。假设我方角色有一个效果为:“当在位置1时+25%伤害”,那就一定指的是在右边第一个时+25%的伤害。

既然官方都这么定了,玩家也没必要反着来,所有的讨论都按照这个标准。事实上逻辑上也讲得通,处于战场前线的就是1号位嘛。因此,一般称双方的1,2号位为前排,双方3,4号位为后排。在任务开始时可以安排好位置,非战斗中也可以任意调换位置,非战斗可以右下角一件切换出发时的站位。

位置无时无刻不在影响着战斗,哪怕你或敌人只有一个人(那就是1号位)。位置通常是以影响技能的方式来影响战斗的。还是看到强盗的手枪射击。

顺带提一下,四个红点连了一条线是说这是个aoe技能,这几个位置都能打到。同理,四个黄点连了线就是己方的角色能吃到治疗或者buff。

这张图上方的位置缩略图表示了,手枪射击必须站在2,3,4号位才能发动,且能也只能打到敌方的2,3,4,号位因此,在这场战斗中,强盗显然是没有任何办法使用他的手枪射击的(尽管没有使用的必要),下方的技能栏也人性化地显示为了暗色。

交互道具开箱获得物品影响率图文详解

前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:

传家宝箱子

直接点左面的手:

75% 几率获得 宝藏。

25% 几率获得 陷阱,效果是 疾病或者出血1级效果。

拖拽钥匙到中间:100%获得 宝藏,奖励丰厚。

拖拽血清到中间:100%获得 宝藏,少量奖励。

下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。

位置:所有地牢

打开的宝箱

75%宝藏。

25%陷阱,疾病1

= =锁着的宝箱

50%宝藏。

50%陷阱,疾病/出血1

钥匙 宝藏,奖励丰厚。

铲子 宝藏,少量奖励。

任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)

还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。

100% 宝藏。

传家宝箱子

75% 宝藏。

25% 陷阱,疾病/出血1

钥匙 宝藏,奖励丰厚。

血清 宝藏,少量奖励。

书堆

20% 什么都没有。

40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。

40% 陷阱,压力涨3。

火炬 陷阱,压力涨5。

丢弃的包

20% 什么都没有。

60% 宝藏。

20% 侦察。

烛台

100% 宝藏。(火炬)

暗黑地牢老祖打法技能详解

大小:1格

面板:血量252。闪避15。防御0。速度10。

抗性: 眩晕 72.5% 中毒 67.5% 流血 77.5% 减益 67.5% 位移 0%。

技能:名称:“先祖双击” 精准:113.75% 伤害:5 14 暴击:15% 效果:目标流血5/3,概率140%目标加压7,概率100%,扰乱自身,概率100% 站位:4321(怪物的站位和我们的是反过来的),打击面:1234 额外目标量:1,额外目标概率:100%。

名称:“先祖全击” 精准:113.75% 伤害:2 7 暴击:10% 效果:目标流血3/3,概率135%目标加压7,概率100%,扰乱自身,概率100% 站位:4321,打击面:~1234(~是同时的意思),无视潜行。

名称:“先祖诅咒” 精准:113.75% 伤害:1 3 暴击:0% 效果:目标减益攻击-20%,速度-5,暴击-10%,概率150%,持续3回合。目标单体扰乱,概率150%,目标加压18,概率100%。

使用AI: ancestor_big_D,平均使用技能,目标完全随机。

额外AI:空血时使用自杀,召唤未成形心脏。

1、怪物的数据一律向下取整,15.75%=15%。

2、几种特殊符号的意思:~1234(同时打1234号位),@1234(在本人所在队伍内1234选择),@~1234(本人所在队伍全部)。

3、下面会提到概率,而地牢的概率是分配制,比如A:chance 1,B:chance 2,C:chance 3,意思就是A6分之一,B三分之一,C二分之一。

游戏特色

1、共15 个(还在不断增加!)可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人;

2、扎营以疗伤或进行动员演讲;

3、在酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度;

4、经典 CRPG 和类 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性。

配置要求

推荐配置:

操作系统 Windows 7/8/8.1/10

CPU 暂未公布

内存 4GB

显卡 Open GL 3.2 支持

存储空间 900M

最低配置:

操作系统 Windows 7/8/8.1/10

CPU Intel Pentium 4 2.8GHz

内存 2GB

显卡 Nvidia GeForce 7800

存储空间 900M

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应用信息

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