骰子地下城Dicey Dungeons

骰子地下城Dicey Dungeons

单机游戏2025/4/1 14:17:45/ 

大小:1081MB 开发商:暂无

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骰子地下城Dicey Dungeons
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游戏介绍

骰子地下城Dicey Dungeons是一款快节奏卡牌构建式Roguelike游戏,可以在不同的场景中进行冒险探索操作你的角色去消灭更多敌人。每个角色都有其独特的能力和策略,增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。

 

怎么玩

1.石像鬼成就

锁定敌人的所有骰子盗贼打石像鬼有机会解锁,打困难模式的纸骑士也有机会。注意!锁定X点骰子是解锁不了的。我解这个成就在战士6门困难模式下叠了2层狂怒,然后用“渔网”打烂苹果获得的。

2.水晶晶成就

孵化一个蛋机器人在5.6门第二次升级会给一个“珍贵的蛋”,按654321这样的点数放进去就能开这个蛋了。发明家5.6门会遇到“臭蛋”,同样能解锁这个成就。

3.恶霸成就

在你的第一回合打败一名敌人方法很多,常见的有战士狂怒回旋镖打2级怪,血量多的补个刀就能结束战斗。所有职业甚至都有办法一回合打败boss。

怎么玩?

1.打开骰子地下城游戏后,如图所示点击界面空白处继续;

2.如图所示点击【字幕】进行剧情对话;

3.如图所示【选择骰子角色】然后点击【开始】;

4.如图所示点击【地图方格】进行移动;

5.如图所示点击【投掷骰子】进行战斗攻击;

ps:【选择骰子角色】然后点击【开始】

职业攻略

春暖花开,又回到了万物交配的季节……经历了49小时的奋战之后,老夫我打通了全部关卡。下面我们来说说各个职业怎么玩:(前言不搭后语,老忽悠的策略)

战士:游戏开始的职业,只要骰子点大就行,没什么技术含量。(大佬都是这样认为的)萌新的我有话要说:作为一个战士,你需要的就是怒气,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍别人,一回合解决问题,如果一回合解决不了就两回合,两回合不行就三回合,反正拼血,拼运气(血厚、耐造就稳,所以说斩杀+2血前期是神卡)

战士最爱的武器是回旋镖,不接受反驳,钉刺球棒容易出事。

关于装备选择,最好是所有面都有那么点沾边,这样以至于最后的BOSS不会太克你

战士部分有最恶心关卡,也是我本次游戏失败次数最多的关卡,我要说,你血的总量少了,你吸了个寂寞,后来我的思路就是前期一定要摸一个好装备,换掉主武器,然后尽量少打怪直接去BOSS成干BOSS

盗贼:盗贼没什么好说的,突出一个特点:连击,能续航连击的都是好装备

只要过牌可以,我满血揍怪都不是问题

打BOSS的话,你变个熊,有个炼金术士,TA有个技能是变熊,然后你把TA技能偷过来,自己变熊,越早变越好,每次升级你都选加血量上限,强化装备路上总归是会遇到的。变熊之后不用说了吖,上去撸怪就完事了吖

机器人:抉择,不要选最优秀的选择,而要选最正确的选择;攻击优于防守;关键时候奶自己一口;一个非常轻松的职业,就算太贪心也没有太大问题,因为爆炸的时候我骰子已经用不上了

发明家:打了那么多怪,所有的怪的血量心里几乎都有数了,拿什么样的装备,打什么样的怪,技术的含量一定要拉满。如果是直播的话,赏心悦目的操作应该会赢得更多的赞吧

满血秒杀BOSS,最后一击出刀反弹的伤害因为BOSS先倒了,所以成就就跳了出来

女巫:拿骰子丢怪获得胜利的职业,着火的筛子伤害是2,所以骰子多就可以了,比起机器人更轻松的一个职业,拿骰子疯狂丢怪,这个设计也挺欢乐的,核心输出就是要骰子多,骰子多了怎样都能赢

核心卡牌就魔镜长廊(骰子数+1),输出的话最好有毒,毒药叠加的么,然后第五层可能会出个100血的怪(要99发动技能),骰子合数7之前(包括7)你至少是安全的,然后上点毒,30层毒的成就就靠TA了

像这种的成就我这辈子都不会完成了,我也不会特意为了一个成就去额外的打一把,况且这么随机,又不一定能出

小丑:该职业在打败小丑后解锁,一开始的时候是黑的。这个职业就像玩“炉石”一样,构建自己的卡组,然后用一套卡组去打怪,对于我而言没什么难度,因为我原本就喜欢构建卡组,对于卡组构建很有一套。总体思路是这样的:去掉卡组中没用的卡牌、尽可能的添加创建性卡牌、过牌越猛越好

我打的时候是可以把一手牌全丢出去的,然后第二轮的时候疯狂弃牌回血后再斩杀,一气呵成爽得一逼……

打完了整个游戏,并没有解锁困难模式,难道困难模式已经穿插在里头了么?

幸运女神:一个大妈模样的野怪,非常好打,祭掉那些没伤害的,打满伤害就稳赢。这里不多说了,非常弱,没必要讲。最后用乌贼妹妹镇楼……

做青团的草快快长吖,马上就有青团吃了馁

技巧攻略

更新时间:2025/4/1

1.学会大致估算伤害期望值

比如战士初始装备是剑,使用次数1,投骰点数无限制,那么每回合期望输出=(1+2+3+4+5+6)/6=3.5最简单的各类属性武器(点附带特效)价值就高于剑。回旋镖的每回合期望输出=三柒三三游戏剑*2=7,计算人物技能=14,各类点数修正手段的收益也能倍增

2.平衡装备的点数需求避免点数浪费

某些装备看起来伤害期望是亏的,比如法杖累积8点造成6点伤害和1点燃烧,期望输出等于剑,但是理论消耗投骰达到约1.5次。看起来比剑还弱。但这样的武器可以消耗溢出的点数,避免点数的浪费类似的还是十字弓(12点打9),豌豆枪(5点打2可以反复使用)如果装备构成存在着奇数需求、偶数需求、最大点数需求、最小点数需求,那么最好搭配这类累积点数相对性价比低,但是可以充分利用投骰的装备

3.根据骰子总量平衡输出、防御、点数调整、投骰生成

角色在2/4/6级分别获得一个投骰,3/5级获得装备或升级位那么输出+防御的装备是否足够消耗所有骰子?如果不够则应该添加生成骰子的装备,反之则应该增加攻击&防御装备,正好合适还有空位则增加点数调整装备。除非点数调整装备作为套路核心存在(比如6发枪的造6机),否则永远是最低优先,切记!

4.装备的升级性价比差距极大!

比如午夜护符10点掷出两个6升级后是5点掷出两个6,对战士(6发枪)、法师(高阶法术)都是质变型提升。6发枪升级是由3发变为6发同样也是翻倍的提升,轻顶使用次数由+1变为+2同样如此。但是也有很多升级提升很小,注意多比较!但如果不确定是最后套路核心装备(一般是攻击)尽量不要浪费升级机会,宁愿升级相对收益小的万金油防御&辅助。此外对于毒系套路,尽管毒素翻倍升级很亏,但是还是应该投入点数

5.中后期的难度主要在于控血

前期由于2-3战就可以升级补血,相对容易很多,而4-5层需要的战斗场次大增,怪物强度又大幅提升,就需要用一些小技巧控血:比如升级前的一站尽量贪,保持把怒气攒满完成战斗、对于某些恶心的怪抢开局球速杀、线路上首先保证打开通往苹果的道路、打怪前拜访所有的商店、根据怪物特色更换装备等等,如果5层最后一个怪物有余力,也尽量保证可以带技能去打最终BOSS

更新日志

v2.1.0版本

小错误修复和改进。安装或更新到最新版本来查看!

游戏特色

1.独特的艺术风格和音乐:骰子地下城拥有手绘风格的视觉艺术和令人愉悦的背景音乐,为玩家提供了一个充满魅力的游戏世界。每个角色和敌人都设计得非常有个性,加上搭配的音效和音乐,使得每一次游玩都充满新鲜感。

2.多样化的角色选择:游戏中共有六种不同的角色供玩家选择,包括战士、盗贼、机器人等,每个角色都有其独特的技能和游戏策略。这种设计大大增加了游戏的可玩性和策略性,玩家需要根据角色的特点来调整自己的战斗策略。

3.丰富的装备和技能组合:玩家可以通过战斗获得各种装备和技能卡片。合理搭配这些装备和技能,可以形成强大的战斗组合,帮助玩家在面对更加强大的敌人时取得胜利。

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