人类黎明中文版

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单机游戏2024/10/9 15:50:48/ 

大小:1180MB 开发商:暂无

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游戏介绍

人类黎明中文版是一款模拟经营类游戏,游戏提供了高度自由的游戏玩法,玩家可以充分发挥想象力来建造文明。系统对玩家的限制几乎没有,玩家需要自行决定如何发展自己的部族和文明。玩家需要设置工作区域,让居民们寻找资源、收集食物,并训练他们、编制军队来保护自己的部族。同时,玩家还需要管理资源、建造建筑、发展科技,以推动文明的进步。

游戏攻略

游戏玩法

1、捕猎

动物是古代人类的重要食物和资源来源,用它们的肉来喂养自己的人民,用它们的皮肤和骨头来制作衣服和工具,这样你才能活下去,面对猛犸、犀牛、古野牛和狮子等动物时一定要把握住绝佳的机会。

2、收集

收集环境中各式各样的资源,例如水果、浆果、水、木材、燧石、石头和矿石等。他们可以用来准备食物,制造工具,并为你的群据点建造新的建筑。

3、扩大并加强你的定居点

为你的人民建造更多的房屋和设施,以便扩大人口,建造防御工事,制造武器,这样你就可以为不可避免的冲突的到来做好准备。

4、研究技术

每个新发现都会为定居点增加更多的人口,但这也会带来新的挑战,不断增加的食物需求、士气问题和更为频繁的袭击事件。

新手攻略

「基本来讲要知道什么?」

公民:即文明的非战争人口数量,任何时候当公民=0时,文明灭亡。

劳力:当建造建筑物时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“劳力”。

兵役:当征召士兵时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“兵役”。

健康:分为S+、S、A+... 直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级。

幸福度:每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪。

信仰:神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的。

荣耀:当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者(有时也会为失败者)增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀。

文化:一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利。

「分别有什么资源?」

以下是石器时代的资源列表。

食物:每回合每位公民会消耗1食物,每支军队会消耗2食物。食物不足时会出现饥荒和暴动。

茅草:游戏中最廉价的资源,可以直接采集,用途不广。

粘土:石器时代的代表性资源,用于建造建筑物,需要粘土坑。

石料:在石器时代用途偏向军事,在其后的时代主要用于建造建筑物。虽然可以直接采集,但其效率远低于采石场。

「科技怎么研究?」

每回合可以研究至多2个科技,不需消耗任何成本。

科技可以立即发挥作用,比如在研究“陶土”的当回合就可以建造粘土坑。

然而,研究先决科技的当回合不能点击下一级的科技。比如不能在同一回合研发“火”及“陶土”。

「神话系统是?」

每个文明都拥有一位主神及多位“众神”,在研发出“神明”后可以解锁自己的主神用以祭拜。

“占星”可以从“众神”中解锁一位,除此之外其他“众神”需要神话时代(第二个时代)的“多神论”才能解锁。

「我可以做个神权国家/商业文明吗?」

可以但又不完全可以,信仰和黄金不能直接引向胜利,但可以对文化或军事胜利起到辅佐的作用。

「我可以长途奔袭/贸易吗?」

所有只能进攻与自己相邻的文明,亦即如果路途中有其他文明则无法攻击,不论距离如何。

步兵只能短途进攻,战车和骑兵可以长途奔袭。

亚洲以外的文明之间进行贸易及其他非战争互动则不存在距离限制(但如果跨海则仍然需要海运)。

然而无论战争还是贸易,欧亚大陆之间都只能通过“丝绸之路”或“波斯御道”联通。

「如何胜利?」

任何时候,当一个玩家进入中古时代(即第四个时代)的瞬间,游戏立即结束,该玩家获胜。

所有已经进入古典时代(第三个时代)的文明都得以幸存,而所有未进入古典时代的文明都未能经得起时间的考验而消失在历史的长河之中。

最后系统会通过对每一个文明的各项评估来列出排名。

「还有哪些需要知道的?」

奴隶不属于公民,不消耗食物,但可以用作劳力或兵役。

一些建筑没有建造数量限制,但一回合不能建造两座相同的建筑。

征服一个文明后可以抢走对方的一切,其文化值会按比例折算给征服者,但对方已有的荣耀会消失而非被掠走。

「什么是伟人?」

每个文明进入一个新时代时可以从该时代的两位伟人中选择一位,伟人会提供一项特殊的能力,直到时代结束。

进入黄金时代则可以从五位伟人中选择两位,而非二选一。

然而有些文明为单一伟人民族,这种民族游戏全程只有一位伟人、不可选择,但该伟人拥有更强的能力。

「什么是黄金时代?」

每个文明都拥有一个自己的黄金时代,玛雅是唯一一个黄金时代为石器时代的民族。

黄金时代为一个文明最鼎盛辉煌的时期,其时每个民族都会获得自己强力的时代加成。

科技树介绍

「结绳记事」文化+1。

「射箭」荣耀+1,狩猎会捕获更多猎物。

「火」幸福度+1级,食肉不再减少健康值。

「祖先崇拜」信仰+1,文化或荣耀+1,允许敬拜先祖。

「象形文字」文化+1。

「以物易物」允许与拥有本科技的相邻文明交换资源。

「占星」文化+1,解锁1位神明。「奴隶制」荣耀+2,允许将俘虏用作奴隶。

「陶土」幸福度+1级。

「草药」健康+2级。

「神明」信仰+2,文化或荣耀+1,解锁主神,允许敬拜神明。

「纪年」文化+2。

「造船」免费建造一个石器时代建筑。

「农业」食物+8。

「献祭」信仰+5,文化+1,允许献祭。

游戏心得

公民:即文明的非战争人口数量,任何时候当公民=0时,文明灭亡。

劳力:当建造建筑物时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“劳力”。

兵役:当征召士兵时,需要减少相应数量的公民,这被称作是“兵役”。

健康:分为S+、S、A+... 直至D,共10个级别,每回合自动-1级。健康过低时会爆发瘟疫等灾害。另外每次消耗肉食时,健康-1级。

幸福度:每回合自动-1级,分级制度同上。幸福度反应了公民的快乐程度以及其对政权的信心。幸福度过低时会发生骚动或叛乱,而幸福度高时民众会更加自愿地配合政策的施行,甚至会做一些令人惊喜的事。然而,幸福度过高的情况下更容易产生厌战情绪。

信仰:神明们喜欢虔诚的民族……至少人们认为神明是存在的。

荣耀:当一场战争结束后,系统会判定这场战争双方的表现及结果来相应地为胜利者(有时也会为失败者)增加荣耀点数。用手中的剑为你的民族争得荣光吧,去凯旋、劫掠、征服……还有如果你愿意的话,屠杀。

文化:一个真正辉煌的文明并不单单在于她铸就了怎样庞大的帝国或累累的战功,而是她可以告诉后人和这颗母亲般的星球,人类究竟可以完成怎样壮阔及美丽的事情。征服者的肉身和伟业终有一天会归于尘土,然而永世不灭的,是你的文明曾经散发出的灿烂光辉——你完全可以仅凭文化获得游戏的胜利。

关于伟人

1、每个文明进入一个新时代时可以从该时代的两位伟人中选择一位,伟人会提供一项特殊的能力,直到时代结束。

2、进入黄金时代则可以从五位伟人中选择两位,而非二选一。

3、然而有些文明为单一伟人民族,这种民族游戏全程只有一位伟人、不可选择,但该伟人拥有更强的能力。

游戏特色

1、动物是古代人类食物和资源的重要来源。用他们的肉来喂养你的人,用他们的皮肤和骨头做衣服,用你需要的工具来维持生命

2、从环境中收集各种资源:水果、浆果、水、木材等等

3、要计划好时期,确保一年四季都能够足够多的资源,不会因为季节的变化而发生死亡

4、为你的人民建造更多的房屋和设施,以扩大你的人口

5、每一项技术新发现都将使你拥有解决方案来支持更多人的加入,但也会带来新的挑战

6、我们的祖先能够完成惊人的工程壮举:从环境中挖掘巨大的岩石,用雪橇搬运他们,建造巨大的石头建筑

7、解锁农业技术,种植自己的蔬菜,这样你可以养活大量的人。驯养动物以生产食物、资源和增加肌肉力量

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 (64 bit)

处理器: 2 GHz Dual Core

内存: 4 GB RAM

图形: 1 GB VRAM (Shader Model 3)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7/8/10 (64 bit)

处理器: Intel Core i5 or equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: 2 GB AMD or NVIDIA Card

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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应用信息

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人类黎明 更多

《人类黎明》是一款模拟策略游戏,以远古时代的人类起源为主题。游戏由Madruga Works制作发行,它不仅仅是一款普通的模拟游戏,而是融合了沙盒元素和生存挑战。在这款游戏中,玩家将回到史前时代,扮演第一批人类,从零开始建立自己的部落。游戏的目标是引领这些早期人类在荒野中生存下来,并最终创造出一个繁荣的社会。游戏的玩法涉及城市建造、资源收集以及技术变革等方面。玩家需要关注多个层面,包括聚落的扩张、人口的增长、物资的囤积以及建筑的升级。玩家的核心任务是通过合理的规划和管理,确保部落中的小人能够持续地进行工作,并保持一个健康的社会运行。这意味着玩家不仅要注重生产效率,还要关注居民的幸福度和健康状况。游戏的难度设计相对友好,游戏体验也较为轻松。玩家可以在游戏的进程中逐渐探索和学习,而不是一开始就面临过于艰难的挑战。这使得游戏既适合策略游戏爱好者深入挖掘,也适合喜欢轻松游戏体验的玩家。

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