漂泊牧歌是一款非常受欢迎的模拟经营类沙盒游戏。游戏将建设经营类的场景设定在巨兽的背上,这一独特的设定让游戏充满了新奇感和挑战性。玩家可以建造搜寻驿站,在世界范围内搜集资源和找到散失的人类来扩充人口。探索过程中还会遇到突发事件,这些事件可能会带来意外收获,降低玩家积攒资源的时间。
新手攻略
在巨兽身上兜风的感觉很奇妙,那与坐飞船或热气球不同。大概最早使我产生这种愿望的因素是《战神1》,克洛诺斯背上的神庙引起了我的遐想。我想,如果在他身上建一座村庄、铺上四通八达的路、让大家来来回回地参观、生活,又会如何呢?进入这款游戏后,我拾起了这样的回忆。
在开局阶段,我首先看见了一帮无所事事、望着我发呆的村民。地是普通的地,树是普通的树,似乎我出生了一片平原上,准备从零开始打造我的村庄。但我很快吓了一跳,因为当你把视野拉远之后,会发现这个平原是巨兽的脊背,它在驼着这个小小世界行走呢。
回过神来,我马上理解了自己的使命。这并非是萨莱斯的军团,无需用这些小人驱使大哥战斗,而“我们”的任务只是在这家伙的后背上建好自己的乐园,再通过齐心协力的某种方式影响巨兽,让其为我所用。
说到玩法,它采用了一个十分流行的模式,有类似模拟生存游戏经验的人不会觉得陌生。你的经营从收集开始,村民不能挨饿,你就让他们采集浆果、种地、储水;村庄需要兴建,你就让他们砍树、采石、积累材料。这些基础设定十分容易理解,积累、收获的过程也不坎坷,在这一方面,它对新手是友好的。
作为模拟建造游戏,“排程”是少不了的程序,毕竟人就这么多,活儿是无限的,孰轻孰重是个问题。我的第一次尝试无果而终也绝对与此有关。你会发现,当你没有梳理清建筑的数量和顺序,村庄很快会变成一团乱麻。这个时候再想挽回必然事倍功半,所以一开始安排好建筑路线是很重要的。
功能区的连接和划分始终需要下心思,太紧太散都不好,土路是免费的,倒可以无限建。有趣的是,由于本作舞台在巨兽的脊背上,所以可触及的区域一开始就全部明晰了。这片地方并不大,随着科技推进,你需要一个可再生的策略才能长久。说到这,我特别喜欢游戏中围绕巨兽的系列设定,它让我感受到了这个游戏的特色。
你们可不止是只会在巨兽身上犁地的农民,还要想尽办法与它互动,利用它,指引它前进的方向,因此而获益。非常有趣的是,你可以、也只能在一些特定地方建造特殊种类的建筑,比如抽取巨兽胆汁的钻井,只能建在地图中间(胆长这里?);收集巨兽粪便的篮子,只能放在屁股附近;给巨兽下达命令的瞭望塔,只能建在头颈部等等。巨兽会在一定程度上挨饿生病,或亢奋开心,产生好与不好的影响,但过于激烈的反应,我倒没怎么遇见(大概因为我玩的是简单难度)。
除此之外,你还可以决定巨兽前进的方向:当你把视角拉到最远时,你会惊讶地发现你正在以上帝视角俯瞰巨兽前进的路线。这路线不乏岔口,在那之前,你有机会决定往哪走。岔路也有岔路属性的区分,有时是资源,有时是意外。我第一次走岔路时救助了5位游牧民,哪成想他们身上却带着病毒。因此,决定巨兽路线的玩法也有那么一点随机性,甚至有那么一个瞬间,让我觉得这个游戏或许带有Roguelike元素:每一次旅途与巨兽相处的过程都会不一样,值得为此而重复游玩。
坦白说,当我看到这种设定的时候,我忽然觉得设计师会不会是在以巨兽指代自然:人与自然的关系不是如此吗?和谐共生,先学会相处,再逐渐利用、征服。从这个角度来看,本作还有些深意呢。
初期建造及翁布的状态介绍
关于翁布的状态
游戏的早期教学内容中也已经提示给了玩家,如果全体村民死亡或者是翁布死亡游戏都会强制结束。
这里需要重点说一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下。
翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内翁布会身重剧毒致使生命值流失。
这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的村民造成重要影响。
具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库。
关于初期建造
在前期的建造过程内玩家基本上是缺什么造什么就好,而完成这些相对基础向的建筑后我们基本都会统一出现材料不足的问题。
因此,我们在建筑的过程中就应该率先指挥族人去砍伐树木以及开采矿石,这些基础性材料都是会随时间在翁布的背上不定位置生成的。
游戏内给予的材料自动生成设置可以说基本解决了玩家的燃眉之急,在本作内玩家的活动空间一开始就限制死了,只能在翁布的背上去活动。
虽然这些有限的地方十分广阔,但是仍然在后期内仍然会让玩家感受到用地紧张、资源不足的问题。
在一些相对高级的建筑上玩家则需要使用进阶材料:木板和石板,获取以上两类材料玩家需要去建造木匠铺和石匠铺。
进阶材料只需要两类材料就可以完成建造确实在一定程度上方便了玩家的游戏体验,但是另一方面玩家的游戏流程也被简化了一部分,玩家建造各类建筑物的成本可以说很低了,基本上建造一片成规模的氏族可以说很容易成型了。
除此之外,部分建筑的解锁则需要玩家通过研究取得,游戏内一开始提供给玩家的只是一部分的相对基础性的建筑,有相当一部分的建筑是需要玩家间接去解锁的。
当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备肯定是会告罄的。
玩法介绍
游戏提供了三种难度选项,玩家初次游玩建议从新手模式跟着教学先熟悉一下游戏机制。
我们初始拥有16名村民。游戏也提供了1倍、2倍、四倍速功能,还有着详细的新手文字教程。第一件事便是伐木建造帐篷供村民休息了。巨兽的背上会缓慢长出莓果,采莓坊可以作为应急的低效食物获取方式。接着要给建造农场,并给他盘下一片地,随后可以安排至多五人在该农场劳作,低温下可以优先种植甜菜。种植作物需要水,贮风井在寒冷地带可以自动收集露水,有三四个贮风井再配套两个储水塔就可以支撑三四片农场的满负载运作了。资源堆积处和食品储藏库也要紧跟着建造作为低级仓库。
高级建筑需要在研究站中研究解锁,每个研究站满额研究需要两名村民,科技树建筑之后还有针对巨兽的号令、投喂与治疗等等操作。
工作站可以指派村民专注于某种类型的工作并提供加成,分为杂工、搬运工、建筑工、收割工四类。
随着游戏进度的推进,会有自然加入的新成员,也可以在解锁搜寻驿站的探索功能后派村民外出探索资源与拉新人入伙。
在村庄中建造土路可以加快村民的移动速度。木材厂和石材厂可以把低级的木头和石头升级成木板和石板,是高级建筑的建造材料。厨房则可以把基础的食材进行加工提供更高的饱食度。药材园与村民诊所的科技解锁后也需要尽快建造,因为不久之后就会有身重剧毒的新成员前来投奔,而且也可能会刷出巨兽背上的有毒植物,需要让村民尽快清理,同时有可能也感染剧毒。
游戏中同样也存在着多种多样的地貌,有着寒冷的高山,自然也有着酷热的沙漠。
在沙漠中就没法用贮风井获取水资源了,可以派搜索队在沙漠绿洲中寻找水源,但最主要的水来源是在农场中改种仙人掌榨汁,与此同时甜菜也没法生长了,我们需要暂时改种玉米来满足村民的食物需求。
随着巨兽的睡觉起身抖动,我们的建筑物也会随之损坏,只不过这个频率让我感觉有点高了,重建大量建筑还挺花费人力的。
在我们加工蘑菇制作巨兽的食物,使用药草治疗巨兽的毒性后,与它的好感度也会上升,再之后就可以通过号令台来决定岔路口的前进方向,命令巨兽躺下休息,缓步行走,或者是大踏步快速前进。对巨兽的照料在游戏性上更添新奇,岔路的行进与探索中的随机事件也带来了那么一丝roguelite的感觉。
前期流程布局攻略
许多以“规划”和“建造”为游玩核心的“城建”游戏,其实更多的着重于“生产线”和“流水线”的排布——无论生产的是“资源”还是“人力”。与其说,玩家在游玩时扮演的是一名处于决策层的“市长”,倒不如说是拥有全盘决定权的“超级建筑师”。
这样的设计,致使不少“城市建设类游戏”容易陷入玩法同质化的“泥沼”。无论包装游戏内容的外观是如何的华丽,无论玩家的头衔多么的惊人,你终究需要一步一步计算、排布和优化生产流程。
每一座工厂,都需要你的放置;每一条运输线路,都需要你的安排。就像是RPG世界观里的“主角”,不管穿着的是机械外骨骼,还是中世纪皮甲,所有任务步骤都要亲力亲为。
这确实很让人疲惫。而最重要的是,“决策感”在游戏过程中的缺失。
《漂泊牧歌》就在这个时间点,为“城建”游戏引入了“新鲜血液”,做出了不一样的尝试。
它将故事的舞台,设立在“辐射废土”一般的末日世界。当然,玩家麾下挣扎求生的村民们,躲避的不是致命的辐射,而是肆虐的剧毒孢子。
居无定所的求生者,无意间攀附到了这个世界最大的生物——翁布的背上。就此,漂泊者与“漂泊”的龙,走上了漂泊的求生之路。
《漂泊牧歌》的设计者,为玩家准备了三级视角,象征着玩家需要掌控的三层“舞台”。
第一级的村落视角,将玩家的注意力聚焦于在翁布后背上生存的村民,而玩家扮演的是指挥他们的“村长”。
玩家需要在这一级舞台上,施展“城市建设与规划”的功力,安排食物的生产、收集水资源、研究科技,尝试在这片狭小的天地里生存下去。
巨兽背上的物资总是有限的,而如果玩家不希望损伤与翁布之间的感情,除了树木、浆果和农作物以外,其他资源的获取都极其艰难。
当然,玩家也可以选择彻底抛弃翁布的好感,采集翁布的血肉和甲壳,做寄生虫,但失去翁布的信任,却又意味着对于前进方向的“失控”。
这里需要先提及第二层的翁布视角。这一层的设定,其实相当有意思。
翁布作为一只生物,也是需要进食和休眠的,而玩家会在这一层视角为翁布喂食,或者发出指令。当然,在这片剧毒孢子肆虐的大地上行走,翁布还会需要玩家手下的村民提供医疗支持。
《漂泊牧歌》需要玩家在末日之中求生,但玩家需要照顾的,不仅仅是麾下的村民,同时还有这只巨兽。无论是村民的全灭,还是翁布的消亡,都会导致游戏的失败。
不过,翁布的初始好感相当低,如果玩家通过一系列“压榨性”手段,进一步损失与翁布之间的信任,对玩家后续给出的任何指令——哪怕是有益于翁布的,都可能会受到身下巨兽的抗拒。
这种抗拒,在关键时刻相当的致命。
翁布在这片剧毒孢子肆虐的大地上,会参照固定的线路漫步。这些线路会有分叉口,且在部分区域,翁布可能会撞上大批量的毒性孢子风暴,或者毒性树林。即使是最短暂的停留,也会致使毒性孢子在翁布背上——也就是玩家手下的村落中,留下大量传染性极高的病变植物。同时,村民也会在孢子毒雾中“病入膏肓”,最终死去。
玩家需要在大地图界面——也就是游戏的第三层舞台,决定前进的方向,寻找求生所需的资源,规避肆虐的毒孢。
但玩家所有的“有效决策”,都建立在一个前提下——翁布愿意听从玩家指令。如果翁布并未与玩家建立良好的“信任关系”,这头巨兽往往会随意地在路口改变方向,或者走上毒性极高的地面,甚至直接在毒雾中休眠,玩家也会因此彻底陷入危局。
肆虐的孢子则会摧毁所有的农作物,杀死树木,让村民失去行动力。如果没有及时地救助,他们会大批量死去。
即使玩家绞尽脑汁存活下去,翁布也会被毒雾伤害身体,血量逐步下跌,毒性持续上升,不及时处理也会迎来游戏的终末。
但这样的局面,也并非毫无对策。
《漂泊牧歌》的设计者,为玩家抗击毒性孢子,提供了三种建筑物——药材园、诊所和净化站。前者在游戏开局便可以解锁,而后两者虽然需要通过科研获取,但也是相当前期的科技。
药材园可以种植药材。其产出的药物既可以在村民诊所中,救助中毒的村民,也可以在翁布诊所中,为翁布消除毒性,并且恢复生命。
而净化站则可以高效焚灭有毒植物,并阻止毒性孢子的进一步扩散。这些基础设施是玩家处理“危险局面”的唯一手段。
如果能在进入毒雾之前,准备足够多的焚化者与医生,并且囤积足够多的药物,玩家或许可以挺过这段最危险的时光。这样的设计为“寄生虫路线”的后期问题提供了解决方案,确保了玩家即使不走“王道路线”,也可以长久旅行下去。
不过,玩家仍旧需要在游戏开始时,就做出影响整局进程的关键性决策:是将翁布当做求生的“资源”,快速完成物资获取与积累,但会随时面对不可预知的大危机;还是与翁布结伴求生,互帮互助,但前中期的物资将面临严苛局面。
当然,《漂泊牧歌》最王道的路线,还是要与翁布搞好关系。一方面游戏的中文译名已经告知了设计者的“主论调”;另一方面,王道路线对于玩家而言,情感上也更容易接受。
不管怎么说,拥有两条风格迥异的“主要游玩方式”,极大地为玩家提供了“决策”的基本盘。玩家确确实实可以通过多种方式体验到完整的流程,对于一款主张“决策感”的“城建游戏”来说,这是一项相当优秀且重要的设计。
除了关键性的游戏线路决策之外,《漂泊牧歌》在其他方面,也为具体的“决策体验”提供了相当多的“惊喜”。
玩家面对着这片末日土地,能做到的“挣扎”其实相当的有限。
即使村民与翁布的关系良好,能够指挥翁布在路口按照玩家的意愿前行,路上的收获与灾难依旧是未知的。玩家可能在大地图上,注意到了某一方向上大量的有益事件。比如可以帮助翁布快速回复生命和精力,同时完全无毒无污染的天然翁布休眠所;又或者,一群能为你增加人口的饥渴漂泊牧民。这些收益驱使玩家选择这条道路,但当真正深入这条分支之后,等待你的可能还有一大片剧毒森林,甚至是一片接着一片的剧毒森林。
如果你的“危机应对手段”储备匮乏,那么这将是你旅途的终点。但有的时候,你又不得不选择走向这些毒雾肆虐的大地,承担自己决策所带来的潜在“责任”与“后果”。
《漂泊牧歌》将大地分为三片生物群系——高山、沙漠和草地。
高山地区植物生长缓慢,水资源和木材相对匮乏。土地毒性中等,但长时间的席地而眠依旧会严重损害翁布的健康。玩家可以在山地收获大量的石头与金属,不过村落中的食物储备将会面临严峻考验。
沙漠群系则严重缺乏水资源,高温也使得大部分高产作物基本停产。玩家虽然可以种植仙人掌适度缓解缺水状况,也可以依靠种植耐热的玉米做粮食过渡。但长久的漂泊,依旧会抽干玩家的物资储备。
不过至少这片土地因为干旱与高温,免除了毒性孢子之忧,翁布可以随时随地休眠,而不用担心毒性和健康值问题。
而环境最舒适,也是最危险的,便是绿地。
绿地的水资源极其丰富,气候宜人。玩家可以种植除了高温作物之外,全部的农产品。在这片土地上旅行,物资完全不是需要玩家担忧的重点。
但绿地也拥有着最密集、最庞大的毒性森林与孢子毒雾。同时,这片土地充斥着极高的毒性,席地而卧意味着翁布毒性的飞速飙升和血量的跌落。
玩家需要使用精力药剂,这一项大后期科学技术,为翁布延缓休眠次数。同时辅助各种指令,让翁布能够坚持到无毒天然温床的出现。
不然,翁布的每一次席地休眠,都意味着大量毒性植物的滋生与死亡危机的迫近。
这样的设计,实际上是在逼迫着玩家在每一次路口都慎重地考虑前进的方向。
玩家需要妥善的管理资源储备,并针对性地做出转区决定。每一次决策往往都会决定麾下村庄的生死,这种紧迫感和具体决策后果的“压迫感”,让《漂泊牧歌》的游戏体验,立刻截然不同起来。
或许有人会说,这似乎就是“肉鸽游戏”中时常出现的“随机体验”。就像
是《黑暗地牢》中,玩家逐步探索着,机遇与危机并存的地牢。
确实,《漂泊牧歌》的大地图模式和不少“肉鸽游戏”的地牢探索玩法,拥有着大量的共同之处。甚至可以说,《漂泊牧歌》不过是把探索地牢的小队,变成了整个移动村庄罢了。但也不得不承认,这种将“城建游戏”与“肉鸽元素”的有机结合,让这款游戏的游戏体验充满了“惊喜”。
比如你在派遣探索队搜刮物资的时候,会遇上各种各样的随机事件。当然,不少事件的流程都一模一样,毕竟独立游戏的体量摆在这。但即使是相同的选择,也会带来不同的结局。可能你上一次探索矿井,收获了无数资源和科研知识,下一次迎来的,就是彻底崩塌的通道和由此遇难的探险队员。
这种“肉鸽随机元素”的植入,使得《漂泊牧歌》的决策,更有挑战性和随机性。而这种植入,也完美地契合了游戏的故事设定与游戏舞台的演出。算得上是逻辑自洽的机制融合,在玩家游玩期间完全不会感到突兀。
漂泊牧歌治愈蘑菇怎么获得
更新时间:2024/12/11
采集蘑菇:在游戏中,治愈蘑菇可以通过采集获得。玩家可以在游戏中的不同地区寻找蘑菇,通常在森林、草地等自然环境中可以找到。采集时需要注意,有些蘑菇可能需要特定的条件或工具才能采集到。
交易获取:玩家可以通过与其他玩家交易来获得治愈蘑菇。在游戏中建立交易关系,与其他玩家进行物品交换,可以获得所需的治愈蘑菇。
任务奖励:完成游戏中的任务也可能获得治愈蘑菇作为奖励。一些主线或支线任务完成后,系统会赠送玩家一些治愈蘑菇作为奖励。
种植蘑菇:玩家还可以通过种植来获得治愈蘑菇。在游戏中找到适合种植蘑菇的地点,进行种植,等待蘑菇成熟后即可收获。种植过程中需要注意土壤湿度、光照等条件,以确保蘑菇的生长。
漂泊牧歌沼气在哪获取
更新时间:2024/12/11
在[《漂泊牧歌》中获取沼气的主要途径是通过建造集粪装置和肥料堆。
首先,需要建造一个集粪装置,并将其放置在合适的位置以收集粪便。接着,建造一个肥料堆并开始工作,这将产生沼气。当肥料堆满了之后,就可以开启集粪装置,将产生的沼气收集起来。这样,你就可以利用这些沼气进行各种生产活动了
漂泊牧歌毒气弥漫解决办法
更新时间:2024/12/11
毒气是这个世界文明毁灭的原因,自然也是我们生存的最大阻碍。
初期的毒气不会很厉害,毒植就派出居民收割掉就行了,记得把优先度拉满。毒气强了就需要治疗室的专业人员来烧掉,但是需要沼气/胆汁等材料。经验上来说,为了应付最厉害的毒气,最好预备上五六个。
平时可以空置,有大毒气到来就迅速满人,二三十人直接开烧。
1、建立你的村庄
村庄的正常运转是团队生存的基础。建立自己的定居点并在魔法生物的支持下扩展您的村庄。规划生产链的运作,力求有效利用有限的空间。建立一个足以克服任何挑战的定居点。
2、生活在动物的背上
在另一种生物的背上生存注定要面临一系列独特的挑战。能否与生物形成共生关系,相互羁绊,踏上基于互信的生存之旅?还是只是为了提高村民的生活质量而成为寄生虫?这个选择由你。
3、发现多样化的生物群落
参观各种生物群落并调整村庄的运作方式,以应对每个社区的机遇和威胁。侦察周边环境,派遣采矿团收集稀有资源和古代宝藏。
4、研究新技术
旧世界的废墟拥有被遗忘已久的传说,但您的村民可以挖掘丢失的碎片。您可以搜索和研究这些技术,但要谨慎使用它们,因为进步可能是一把双刃剑。
5、荒地生存
确保村民和Onbu顺利生存。你将面临有毒的孢子、恶劣的天气、吸血的寄生虫等等,这意味着生存的旅程将伴随着各种各样的艰辛。
1、最低配置:
操作系统:Windows®7,Windows®10
处理器:QuadCoreProcessor
内存:4GBRAM
显卡:GeForceGTX660,RadeonRX460orsimilardedicatedgraphicscard
DirectX版本:11
存储空间:需要2GB可用空间
2、推荐配置:
操作系统:Windows®10
处理器:QuadCoreProcessor
内存:8GBRAM
显卡:GeForceRTX2070,RadeonRX5700orsimilardedicatedgraphicscard
DirectX版本:11
存储空间:需要2GB可用空间
开罗模拟经营游戏是一款非常有趣的人生模拟游戏,玩家可以在这里体验与自己不一样的人生,在游戏中当老板,是由日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司设计的,旗下有多种不同的经营模拟游戏,非常好玩,这种类型的开罗游戏,深受广大玩家的喜爱。快来下载吧!