人类游戏

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单机游戏2022/10/17 9:47:42/ 

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游戏介绍

人类游戏是一款非常经典的策略游戏,这款游戏的画质是非常清晰的 ,你可以选择自己喜欢的游戏模式开展开游戏,其中丰富的对战策略,吸引了很多玩家的体验,很多的新人都觉的游戏的难度比较高,小编为大家提供了详细的攻略,喜欢就来下载吧。

人类游戏说明:

激活码:748596

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人类游戏中文版经典攻略

其实从这款游戏的整体内容来看的话,游戏在玩法方面和策略模拟类型的游戏都是有着差不多的体验,

都是在前期的发展最为重要,因为在前期打好基础后,对于后期发展都是有着不少的补充作用,而本次要介绍的人类也是这样,丝毫不例外,

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首先大家们在开局后生产力是最为重要的,因为有了生产力资源的收集以及建筑物的建筑都是有着提升的增益效果,而且还可以提升自己的影响力,影响力能够买断资源建筑,这都是能够在前期带来不少的优势,所以从性价比来看的话,在这方面也是比较值得大家们的注意,感兴趣的玩家们一起来看看吧!

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人类征服胜利打法心得

选择了征服,就不要在乎分数,灭了国对方自然没有分数,多打仗也能快速进时代。

因为切换时代的关系,你不可避免的要看着UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有规划的选择方向进行征服。

征服胜利之所以和文明脱不开干系,因为文明可以从四个地方影响征服进度,UA的传承能力,UB的特色建筑,UU的特色单位。加上文明特性的扩张主义者/军事主义/建设主义。

扩张主义的优势在于,你可以不受外交惩罚,直接在未宣战的情况下进入对方领土。不同于文明6的设定,从和平到宣战会导致兵弹出边界,人类不受影响。

扩张主义者还能发动主动技能,耗费一定的金币(按发展进度大概是8-10会合金),让军队在前哨站上呆3-4回合,直接改换前哨归属,扩展主义也能凭借下城的区域,拿到扩地分进时代。

可用于征服向的扩张主义有亚述//罗马,波斯//条顿//西班牙。

亚述强在是远古文明,就能让单位移速加一,别小看加一,对于4点移动力这可是+25%啊,配合洗劫特质保证后期可以铺开打

另外亚述的UB可以在前哨站直接放置,随时代大概是3-50点影响的成本,每回合收益2,配合市政极端化后,特色区域能+2+4。

但是UU处于鸡肋位置,是斥候骑手的上位替代,斥候并不能升级上马,16力超进化也就是古典骑兵。配合主流思路的弓步下城,只适用于野战。需要节奏感良好避免陷入敌方进希腊

人类游戏作战技巧分享

核心技巧

1、永远确保自己占领高地,永远防止对手占领高地。

2、永远不要站在河流单元格,永远诱使对手站在河流单元格。

3、有时候,打防守反击和诱敌深入是无损赢得战斗的关键。

本游戏每回合的一场战斗又分为3个回合,而且俩单位的最终战斗力,不是纸面,而是实际战斗时计算用的最终值,哪怕只差一点,预期的伤害值都能差很多。

所以别看你的部落民才10点战斗力,但是他可以无脑快速战斗打赢鹿,因为鹿战斗力只有8;战斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,还会主动打你,而战斗力13的猛犸爷爷,则是无数萌新的杀手。

在一场战斗开始之前,有一个战略布局非常非常重要,也是很多CIV转战过来的玩家极其不适应的地方,预设战场的选择

要知道,狩猎我们是进攻方,我们掌握着选择什么样的战场的主动权,尽量挑你能够高打低,你这边没有河对面有河的,然后多诱敌深入打防守反击。

人类首都建立指南

这游戏的城市初期涨人口特别特别慢,但是你摸鱼打猎劫掠动物巢穴涨人口却特别容易。平均开局1个人,3回合2个人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合进远古一般20人左右。

20回合差不多地图探索了四分之一了,这样对资源分布就了如指掌,清楚自己应该在哪里建立首都。

因为要卡时代,所以定居点其实不着急建立。而且因为游戏机制,距离你城市(实体边界)行省距离越多,建立新哨站的影响力花费越高。

用CIV6来类比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相邻的所有行省都是CIV6的一环地块。

所有和你首都最短距离中间隔了一个行省的行省,都是CIV6里面的二环地块。

所以,首都的位置选择需要考虑两点1、选哪个行省建都,2、选哪个地块建城。

这对于你的发展至关重要,比如你的一环行省建个哨站只要10~20点影响力,二环那就翻倍起步了。

人类新建区域技巧分享

区域建设上根据文明差异略有不同,这特殊区域>工业区>粮食区,这里考量的是在加成差不多的情况下会优先造哪个区域,在远古时代只有这三个区域是有用的。

当你新建一个区域的时候,新增的产出可以分为地块产出和区域(自身和相邻加成)产出。地块产出就是新建区域周围六格地块的产量,对应区域只能开发对应的资源,比如工业区只能采集周围的生产力。

而如果相邻有草地,草地只产出粮食则等于没有加成。而区域产出在前期主要是特殊区域会多一些,普通区域在不考虑奢侈品的情况下只有1点。

根据上述规则,我们在铺区域的时候除了看系统提示的最高加成外,还要考虑下一个区域的位置,比如城市二环处有一片森林,那么我们一环往森林方向铺,二环就能铺出一个加成很高的工业区。

采石场的花费比伐木场要高。灌溉是必出的加成很高,这也是为什么强调要在河边建城。

粮仓是最没用的基建之一,千万别造,畜栏和锻炉可以晚点造,最好等产能上来了一回合造好的那种,另外这两个贸易买的马和铜也算。

前哨建造指南

在远古时期我们主要需要铺两种哨站:1、紧邻奢侈品哨站、2、城市周围领地的哨站。

第一种哨站是由于哨站花费是离城市越远造价越高,一块飞地可能需要一二百的影响力,所以过远的飞地哨站十分不划算,但同时奢侈品哨站的选择要看奢侈品的种类,这里给出一个前期奢侈品强度的排行。

第二种哨站是除去我们在远古时代附属的第一块领地之外,我们还要在城市周围找其他领地建立哨站,以便提早积攒人口,为后续时代附属做铺垫。

这里优先找地块产出高利于人口增长的地建哨站,由于我们并不急于合并,所以锤子少一些建成速度慢其实并没有太大影响。

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