枪神纪

枪神纪

网络游戏2022/8/25 17:50:21/ 

大小:0MB 开发商:腾讯科技(上海)有限公司

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枪神纪
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游戏介绍

枪神纪,游戏以第三人称射击的形式表现,融入了大量的动作和角色扮演元素。枪神纪游戏的开发理念是时尚,颠覆了更符合年轻玩家审美的酷帅时尚风格。同时,首次在网络射击游戏中加入动作元素,让玩家不再只能在飞机上单挑,还能体验到自由操作感和近距离战斗的爽快感。赶紧下载试试吧!

枪神纪介绍

首创时尚动作射击理念开创射击网游新时代,作为腾讯首款自主研发的TPS网游,《枪神纪》秉承创新和人性化的开发理念,竭力为中国玩家打造一款具备国际化水准的射击网游大作。

《枪神纪》以年轻玩家的审美和喜好作为出发点,大胆摒弃了严肃的军

事写实风格,颠覆性的采用了时尚酷帅的人物风格设定。玩家不仅能更为真切感受到与游戏角色之间的互动,同时还可通过对角色进行各种时尚服饰的搭配,展现自我个性,彰显青春魅力。

除了时尚的风格设定之外,动作元素的加入也是《枪神纪》极具创新和人性化的体现。通过引入真人捕捉技术,《枪神纪》首次在射击网游中加入了动作元素,玩家不仅可以体会到飞檐走壁、凌空一击的自由操作感,同时还可以使用刀、剑等武器格挡子弹射击,并与敌人进行近身格斗的畅快乐趣。新游《枪神纪》。游戏以创新和人性化为开发理念,更可体会到飞檐走壁的自有操作感和近身格斗的爽快感。

枪神纪背景

2025年,全球能源危机。

经过特殊训练的特工,携带着尖端武器为垄断企业服务。他们拥有最好的技术、最先进的军火和最神秘的容貌,没人知道他们是谁。

这是一个枪神的时代……

游戏阵营

在测试版中,两个阵营被称为复仇者和毁灭者,分别身着蓝色和黑色的服装,代表色是蓝色和红色。但是在内测后期的版本,原先的设计被发现有诸多的弊端,因此这一设定被弃用。

内测时,两阵营已没有名称,而是被称为“我方”和“敌方”,同时也没有两方也没有指定特定的颜色。玩家和其队友的颜色均为蓝色和绿色等冷色系,而敌人则为警示的红色系,与阵营无关。

枪神纪亮点

审判模式

创新模式,模式中所有玩家被分为审判者和人类两个阵营。游戏开始时,会有部分玩家随机变身为极其强大的审判者来追猎人类,以达到一定的击杀人数获取游戏胜利;人类则需要发挥职业特性和战术配合来想方设法击杀审判者。

暮光模式

创新模式,模式中所有玩家被分为吸血鬼和人类两个阵营。游戏开始时,会有部分玩家随机变身为吸血鬼领主,领主攻击人家玩家可将其转化为鬼仆。吸血鬼有着多样的强悍能力,比如快速的移动速度,高生命值以及隐身,霸体等强力技能;人类则需要生存到天亮方能获得游戏胜利。

爆破模式

经典射击游戏模式,枪神纪的多职业体系让这个经典模式战术更加多变并且更加具有观赏性。双方玩家互为攻守,每回合交换攻守阵营。攻方以成功安装炸弹并引爆为胜利目标,守方则需要阻止攻方装弹或者拆除炸弹。

团队竞技

经典射击游戏模式,枪神纪的多职业体系让这个经典模式又焕发了新的活力。模式中击杀是终极目标,双方阵营只有更多的击杀对方才能获得最终的胜利。

枪神纪优势

练习模式

针对新手推出的模式。模式中玩家可以像在团队竞技中一样尽情击杀,只不过对手是敌方电脑,但是你可千万不要小看敌方电脑的技术噢!

攻防模式

创新模式,双方阵营互为攻守,攻方需要在规定时间内依次占领所有控制点,守方则需要保护他们,一旦控制点被占领,守方则不能收回,只能退守下一控制点。每回合双方攻守互换。模式中战斗紧凑持续,双方围绕控制点的战斗胶着,但仍然有多种出其不意的战术可发挥。

骇客行动

创新模式,模式中双方阵营通过抢占地图中间的情报点,并持续占有来获取最终的游戏胜利。玩家需要合理搭配职业,组织有效进攻来抢占情报点,情报点的反复争夺使得战斗变的异常激烈。

挑战模式

创新模式,从尖刺城的阴谋开始,特工们将直面Dr.Final带来的种种挑战,死地求生。具体玩法多变,“生存”将是挑战模式中你唯一的信念。

枪神纪小编点评

整体来看,《枪神纪》目前的活跃用户极为不错,也许很大一方面和游戏宣传力有着挂钩的关系,但作为一款虚幻3制作下的画面还未能展现出引擎带来的强大优势,日后还将有很大的提升空间,玩法上可以说TPS+ACT的双类型玩法是游戏的一大特色但却不能长时间的留住玩家,虽然对于竞技游戏来说玩家平均在线2至3小时已属难得,但由于游戏中的玩法较为平庸且部分模式基本已死多处玩家还是集中在歼灭、团队战上,还好近期的强力活动缓解了一部分玩法上所造成的尴尬现象,但对于日后游戏状况想必玩家的流失率会比较严重。

枪神纪特色

【双枪攻略】

1.中近距离攻击职业,是最具有游走色彩的角色。在枪林弹雨中穿梭,墙壁和屋顶都是他们的战场。他们可以快速的在各个交火地点迂回,占据有利地形。他奇快的速度让所有近身职业面临“被风筝”的命运;而面对强大的远程火力,他则有足够的时间从对手视线中溜走,然后又悄然出现在他们的侧翼或者是身后。从容在自己擅长的距离游走射击,这就是双枪。

2.生命值全职业唯三最低(125),精力值100(恢复速度3点/秒),移动速度全职业最快。

3.双枪的一大特点!那就是!他!是所有职业中!唯一一个!有!三个技能的职业……

4.手枪系武器机动力高,而载弹和伤害略低;微冲系武器则机动力低,载弹伤害较高。

5.走墙技能消耗精力值30点,可以通过这个技能跃上建筑物房顶或高台;闪避技能,消耗精力值25点,方向键辅助使双枪向某个方向飞扑过去;二段跳,消耗精力值20点,在跳跃过程中可以进行第二次跳跃。

6.走墙技能是双枪的一大标志性技能,是双枪赖以杀敌和生存的保障,逃命、切入,神级技能,合理利用你就拥有了一部分刀锋一般神出鬼没的特性。

7.走墙技能需要消耗大量的精力值,其冷却时间也太长,因此走墙的使用需要精打细算。

8.但是闪避却没有这方面的顾忌。和刀锋的闪避有很大不同,双枪的闪避并不是类似闪烁的能力,而是向指定方向扑过去。对于对抗中的双枪来说,闪避是一个神技能,它能够让你的身体更不易被瞄准和击中,你可以用它快速扑到掩体下。

9.闪避时不是无敌状态。因此你不能盲目的相信闪避能拯救世界。

10.但是你要相信,不停地、合理的用闪避,可以让你成功GodLike。

11.碰到医生时,最好还是不要靠近了,一旦被减速,基本就可以扔键盘了。

12.双枪的伤害会随着距离的拉远伤害无限降低,到非常远的时候你就只能满头黑线的看着那一连串的“-1”“-1”“-1”,所以控制距离非常重要。

13.移动是双枪的灵魂。从重生出来的那一刻起,双枪就不能停下脚步,停下脚步就意味着死亡的可能性呈几何概率升高。

14.你的眼中不能有大路和小路之分,在双枪的眼中,小路就是大路,没路代表小路。翻墙越院什么的,家常便饭了。

15.双枪最容易,也最喜欢杀的职业(按先后顺序):刀锋、狙击、烈焰

16.对于以下三个职业,对他们你需要慎之又慎。他们分别是:

机枪(人家让你打完一个弹夹都没事,然后悠哉悠哉转管提速,然后突突突突)

导弹(什么?他又灰起来了!有导弹!我擦好快……)

工程师(我跑,我跳,哎哟谁打我!啊……有炮台……糟糕跑太快没注意……)

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