小小噩梦是一款移植自steam和pc的手机恐怖风格冒险益智游戏。在这款游戏中,玩家会想尽办法去救一个可爱的小妹妹。在这样恐怖的环境下,每个人都会觉得毛骨悚然,但是我们一定要有勇气站出来!感兴趣的朋友,请下载体验!
小小噩梦是一款动作冒险游戏,游戏原名为饥饿。游戏的主旨非常简单,一个女孩迷失在了一个充满怪物的迷宫中
而玩家要做的,就是帮助她逃离这个是非之地。
该作处处充满悬疑的气氛,游戏的细节以及音乐设置绝对会让玩家印象深刻。
讲述了一个黑暗而又异想天开的故事,玩家将要帮助一个穿着黄色雨衣的女孩从海上无底洞中逃脱!
多个不同的故事结局,每一条你所选择的过关路线会影响到最终结局的完美性。
游戏的主旨非常简单,一个女孩迷失在了一个充满怪物的迷宫中,而玩家要做的,就是帮助她逃离这个是非之地。
该作处处充满悬疑的气氛,游戏的细节以及音乐设置绝对会让玩家印象深刻
小小噩梦综合了塔防和动作元素,游戏内容丰富,可玩性十足。从画面上可以看出,奇特的梦中世界,妖娆迷人。
而人物造型奇特搞怪富有创意。总之,丰富的关卡、个性的营救路线,是游戏过程跌宕起伏,耐人寻味。
让人感受到无比刺激的副本挑战,开始你的寻找回家的道路;
让人感受到暖心治愈的互动模式,寻找各种小伙伴吧!
在这个没有限制的探索模式之中,你需要不断的去升级武器;
暖心互动的社交模式,邂逅不同性格的小伙伴们,一起大冒险吧!
1.解开更多的谜团等待玩家开启探索,还需要联机完成新一轮的冒险,每次的探索都需要对各个区域完成探索任务;
2.游戏内的暗黑玩法也是更加的具有挑战性,还需要寻找游戏内的点点星光,完成各种武器道具的收集任务;
3.尽情冒险探索还需要利用手电筒来照亮前行的线路,但是太远了看不清楚到底是什么地方,你必须面对风险。
4.危险的内有着数不尽的危机,想要破解更多的谜团和挑战关卡就需要不断战斗,还需要躲避黑暗中怪物的袭击;
1、我感觉画风挺棒的呀,色彩很有游戏感。美中不足难度不够,应为自己没有血条(只有回合数),感觉在单方面屠杀,略缺乏紧张刺激感。
2、游戏比较有趣,需要考虑英雄,剑,元素的合成,以及规避boss的debuff,有一定的随机性和趣味性。
3、除了体力,其他氪金元素表现不强,受游戏合成机制的影响,游戏更侧重策略性,暂时没发现需要强氪冲关,这点值得表扬。不过作为休闲游戏来说,体力的限制尚在可接受范围内。
4、极强的互动元素,每一个物品都是可以进行移动的,合理的使用它们来搭建正确道路。
小黑人(主线,友善角色) 主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。 可能是dlc篇章中的主角。
小女孩(dlc,友善角色) 一个似乎同样是在寻找逃离出路的小女孩,持有一个手电筒。但很快就不知所踪,只留下了掉在地上的手电筒。后来这个手电筒成为主角的照明工具和防身武器。
诺姆(主线与dlc均有,友善角色) 躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏里经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。
游戏采用了3D画面,结合横向卷轴玩法,将玩家带入了一个黑暗而异想天开的童年噩梦世界。游戏中融合了潜入和解谜元素,玩家需要仔细观察周围环境,寻找线索,解开各种机关和谜题才能继续前进。游戏的操作方式相对简单,包括基本的移动、跳跃、蹲下和抓取等动作。此外,游戏中的一个重要道具是打火机,它不仅可以用来照亮黑暗的环境,还能在游戏中发挥关键作用。总之,小小噩梦的游戏氛围十分独特,黑暗的画风和紧张的音效共同营造出一种压抑和不安的感觉,使玩家仿佛真的置身于一个噩梦之中。游戏的剧情也相当丰富,通过各种象征和隐喻展现了一个关于孤独、恐惧和成长的故事。