最终幻想12是一款经典的角色扮演游戏,由Square Enix制作发行。最终幻想12可以说是FF系列在游戏性和系统上最强的作品。即使在今天,也很少有RPG能达到这个级别的战斗系统。虽然剧情有些遗憾,但就算不看剧情,就游戏其他部分来说,也堪比现在的顶级3A游戏。我们敌人的位置是不断变化的,人与人之间的关系是复杂的。快来下载体验吧!
它作为系列作品在PS2平台的最后一代作品,获得了三家游戏权威杂志的一致好评。
更是获得了一向以严格著称的《Fami通》杂志的满分评价,同时获得业界人士的一致好评。
本作从游戏性到故事内容都非常优秀,美中不足是与前作剧情联系不是那么紧密。像魔法一样地存在,飞空艇时代的故事。
在这个天空的中,有个谁都梦想去的浮游大陆。那样的传说,被天空贼的少年们憧憬着;被秘宝引导着。消失了的记忆的门将那里打开。那里,是有的人住的地方,是块被忘记的浮游地。
在众多智慧生物种族共存的奇幻世界「伊瓦利斯(Ivalice)」,军事大国「阿凯迪亚帝国」入侵并毁灭了小国「达玛斯卡」。
两年后,发誓要解放祖国的达玛斯卡唯一幸存的王女「艾雪」,因战乱失去家族的少年「梵」,远近驰名的空贼「巴尔弗雷亚」。
背负着叛国污名的将军「巴修」等六名出身背景与命运各异的角色,在机缘巧合下齐聚一堂,展开波澜壮阔的冒险群像剧。
另外,通过加强自然模糊和柔和光线效果,弥补游戏世界的空气感和层次感。
半自动的半回合制战斗模式,可以让玩动作游戏不专长的人也可以享受战斗模式。
新增自订AI队友功能,是革新的设计。可以不用再指责游戏开发商设定AI为"猪一样的队友"。
职业可以自由选择,真的可以说"最怕入错行",如"机械技师"本人完成游戏还未能知道它的长处。
支线任务真的很"支线",就是当主线模式时的正常级数,也不能通过的地图,也一直有隐藏支线事件,只可惜没有接支线任务的功能。
顶级装备入手:
⒈全套的源式装备:H级的任务40.ビッグブリッヂの死闘中,在剑魔身上偷得,战斗中他一共要换6次剑。每换一次就可以偷到道具,可以偷到全套的源式装备,共4件。
⒉诅咒之盾:在右图场景的中间有个宝箱,是要刷出来的。此盾回避90,不过自动永久附加猛毒,HP徐徐减少,减速状态不良状态。另外,血盾在HENE矿洞深处宝箱里也可以得到,这里还能得到丝带。
⒊最强铳入手:鲁斯矿洞第9矿区深处宝箱,也可以刷。
⒋龙之鬓:这个是强枪的样子,大灯台地下或者80层以上,这东西可以捡一堆。
⒌最强盾:最强盾入手地点在地图???处,不在宝箱5。宝箱5只能刷出95片手剑,另外,痛苦迷宫中的腕龙可以掉落甲贺忍刀67暗。
⒍蝴蝶结:①绸带是在大灯塔地下3层阴里之间左上角那里面开出来的,里面没有地图能见度也低。②大灯台地下三层左上房间进门右手边房间宝箱内。
⒎最强太刀村正:任务 H 40.ビッグブリッヂの死闘 报酬,攻93,回避5。
⒏最强片手锤:任务 S32 最强はどっちだ!? 报酬,攻击 72,回避4。⒐最强炸弹杖:任务 S30 幼き罪をつぐなうとき 报酬,攻85。
⒒最强算术尺:任务:S29 古代生物はワイルドな臭い! 报酬, 攻35,回25,附加HP2倍。
⒓其他:大灯台地下层宝箱里可以得到丝带、阿路提玛刃。最强的帽子、最强的铠甲是打死都的稀有怪马 掉落的。
可能在SE当时正式宣布重制《最终幻想12》的时候,不少人都觉得他们这是在炒冷饭,但事实证明,SE的确是想把曾经的经典游戏呈现到如今的玩家面前。
因此出了肉眼可见的画面升级之外,游戏还拥有了重新录制的音乐,以及最重要的,各种机制上的改变。其中新增的出招系统为游戏的战斗增加了更多额策略性,玩家们可以选择将队员们在面对不同情况下的反应设定好,就能放任他们自己进行战斗。
不过对于《最终幻想12》原版来说,它本身就是一个受到了众多争议的游戏,作为坂口博信离职后的第一部《最终幻想》,也是剧情上和前作风格差异最大的一部,游戏无论是从故事还是到玩法都受到了来自不少玩家的质疑。
但同样也有不少玩家喜欢这款游戏,认为《最终幻想12》是《最终幻想》系列最后一部传承之作的也不在少数。
·全新的十二宫职业系统,得到改良的战斗机制。
·新增了奖杯系统。
·原生7.1环绕声,包括高保真配音和完全重制的音乐。
·原版游戏背景音乐、全新重制的背景音乐以及原声音乐可供选择。
·包括狩猎、战斗、迷你游戏在内的无尽冒险。
《最终幻想12》是一款角色扮演游戏(RPG),由史克威尔艾尼克斯公司开发,是《最终幻想》系列的第12部正传作品。游戏被认为是PlayStation 2主机上日式游戏的巅峰之作,它不仅是系列中的一座里程碑,也代表了传统单机RPG在新一代主机面前的坚持与辉煌。该作采用了与《最终幻想战略版》相同的世界观和种族设定,深入探讨了Ivalice这一架空世界中的政治、宗教和魔法等要素。关于游戏的玩法,玩家将在Ivalice世界中自由探索,体验丰富的剧情和角色互动。在地图上移动时不会遇到随机战斗,而是可见敌人制,玩家可以选择直接迎战或绕过敌人。这使得探索更加流畅,并减少了不必要的战斗干扰。游戏的战斗系统是活动时间战斗(ATB),这是一种回合制战斗方式,当角色的ATB槽积累满后,便可以采取行动,包括攻击、使用魔法、特技或道具等操作。这一系统使得战斗策略性大增,玩家需要合理规划每个角色的行动顺序和使用技能。综上所述,这款游戏以其丰富的剧情、深刻的世界观以及独特的战斗和职业系统,成为了RPG游戏中的经典之作。无论是新玩家还是系列粉丝,都能在这个充满魔法与冒险的世界中寻找到属于自己的乐趣。