风色幻想XX是宏宇科技出品的角色扮演游戏,是《风色幻想6》和《风色幻想7》的延续。对《红蓝》这一体裁的剧情起到了重要的推动作用。自第一代《风景幻想》出版后,时隔近十年,《风色幻想XX:交错轨迹》作为该系列的第八部作品出版。玩起来很刺激。如果你喜欢,请下载看看!
藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能诠释出战斗的连击效果。
本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式。
玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。
因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色幻想XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。
「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。
由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
为何承接自《风色幻想 6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「 XX 」为代号,而不是直接称为第七代呢?
原来这次的《风色 XX》是即将於日后公开的《风色幻想 7》之序章。
而《风色 XX》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想 6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想 7》之间的重要转折为诉求。
因此本作才会使用「 XX 」来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。
支线隐藏剧情攻略
说明一下:
1、伊莎贝拉为主角的1、3、5章,支线为大凶团系列事件,触发方式为在特定时间去特定地点
2、聆烨为主角的2、4章,支线为势剑御史系列,触发方式为在城镇设施中与特定的人对话后,选择"表明身份"
3、两条支线全通会收集到一套风林火山阴雷的称号
一.大凶团系列事件
1、VS 魔恩
第一章在跟莎莉叶与布琪前往日之山道前去月之森林
奖励称号:
不动如山:地属性攻击加成,攻击 +2 (固若磐石 EXP:2500)
2、VS 塔莉
第三章一开始就前往日之山道
奖励称号:
其徐如林:水属性攻击加成,魔攻 +2 (靜如止水 EXP:2500)
3、VS 黑百合
第五章时对话说完先不要进去巴尔宅 离开城镇到世界地图
前往古涵洞
奖励称号:
动如雷震:光属性加成,命中 +5 (神罚之矢 EXP:2500)
4、贝利卡的挑战书
打完黑百合后到利凡提(资料片更新后事要打完迪诺才能去)
会发生贝利卡送挑战书剧情
奖励:地图花园幻境开启
5、VS 贝利卡
收到挑战书后,前往花园幻境
*胜利条件为推倒贝利卡即可,旁边的大凶团员能打则打
*初期我方只有燧火与伊莎贝拉,第三回合其他团员与琉特及聆烨前来支援
奖励:
选大宝箱:幻想刻纹(幻想焰以,真幻想焰)
选小宝箱:大凶刻纹(魔恩召唤,塔莉召唤,召唤黑百合)
技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。
会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯。
这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其馀的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
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