骑马与砍杀2最新破解

骑马与砍杀2最新破解

单机游戏2025/2/2 9:23:13/ 

大小:0MB 开发商:暂无

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游戏介绍

骑马与砍杀2最新破解是一款非常热门的steam游戏,在骑马与砍杀2最新破解中,游戏保留了前作的优秀设定,并大幅升级了游戏的整体品质,玩家可以在游戏中自由选择自己的武器装备,也可以在这里组建自己的军队。游戏自由度极高!

游戏提取码

提取码:qgbc

激活码:372651

破解说明

下载游戏压缩包后将破解补丁覆盖至相应的目录,即可免费体验全部的游戏内容,该游戏尽管支持官方中文,但是中文不完整,穿插着部分英文!

游戏秘籍

启用作弊

如何启用《骑马与砍杀2霸主》作弊

首先,您需要对单个文件进行编辑。转到PC上的以下位置:“文档”>“ Mount and Blade II Bannerlord”>“ engine_config.txt”

用文本编辑器(如Notepad)将其打开,然后查找以下行:cheat_mode = 0

将0更改为1并保存文件

完成此操作后,启动游戏,即可使用作弊功能。我已经测试了下面所有的作弊技巧,它们都起作用。

热键秘籍

在启用了作弊码的情况下,只要打开你的物品清单,就会在屏幕的左侧显示游戏中所有物品的清单。只要点击你想要的任何物品旁边的箭头,它就会被移到你的库存中。当你得到你想要的一切时,点击完成。

我们还没有找到一个特定的热键欺骗,在不使用mod让您访问开发人员控制台的情况下为您的角色添加资金(同样,请参阅下面的“控制台命令和代码”部分),但您可以加载昂贵的项目,并将它们卖给供应商,以使自己快速致富。

打击作弊

Ctrl+F4:在战斗中,击倒敌人。

Ctrl+Alt+F4:击倒整个敌军。

Ctrl+H:使你恢复到完全健康。

Ctrl+Shift+H:将您的马恢复到完全健康。

Ctrl+F2:击倒你自己的一个士兵。

Ctrl+F3:击倒玩家。

Ctrl+Shift+F3:击倒你的马(如果你坐在上面)。

运动和地图作弊

Ctrl +左键单击:按住Ctrl键的同时单击鼠标左键,可以将您传送到地图上的任何位置。

控制台命令和代码

虽然游戏没有提供用于输入代码的命令控制台,但是有一个开发者控制台可以通过使用mods来激活。您需要下载并安装Developer Console mod,然后在游戏的启动器窗口中将其激活。如上所述,您还需要在配置文件中启用作弊功能。

安装后,您可以按Ctrl和~(波浪键)打开控制台并开始使用控制台命令。再次按Ctrl和~将其关闭。

游戏的控制台命令是区分大小写的,因此您需要在它们出现时输入它们,否则它们将不起作用。我们还没有测试所有的命令,但是我们已经列出了我们尝试过的命令,并且知道它们是有效的。到目前为止发现的完整名单在这一页的后面。

如果看到#,则需要添加一个数字。例如,下面写着:campaign.add_gold_to_hero#

如果你想给自己10000金币,你可以输入:

campaign.add_gold_to_hero 10000

控制台命令和代码

加金:campaign.add_gold_to_hero#

升级: campaign.add_skill_xp_to_hero

增加影响力:campaign.add_influence#

添加知名度:campaign.add_renown_to_clan#

添加焦点:campaign.add_focus_points_to_hero#

列出所有部队ID:campaign.give_troops帮助

将部队添加到您的队伍中:campaign.give_troops [TroopID]#

例如,要在你的队伍中增加20名帝国弓箭手,输入:campaign.give_troops imperial_archer 20

列出活动任务:campaign.list_active_quests

完成当前任务:campaign.complete_active_quest

取消活动任务:campaign.cancel_active_quest

怀胎孩子(如果未婚,将您嫁给某人):campaign.conceive_child

以下是到目前为止发现的控制台命令-我尚未对它们进行全部测试,只是您在上面看到的那些命令。

Log.Campaign.hide_log

Log.Campaign.show_log

Log.Campaign.show_unfiltered_logs

Log.Campaign.start_capturing

Log.Campaign.stop_capturing

Mission_Highlights.AddHighlight

Mission_Highlights.Initialize

Mission_Highlights.OpenGroup

Mission_Highlights.OpenSummary

Mission_Highlights.RemoveHighlight

Mission_Highlights.SaveVideo

agent.change_action_set

agent.delete_agent

agent.equip_clear

agent.fade_in

agent.fade_out

agent.goto

agent.main_agent_play_action_at_channel

agent.main_mount_play_action_at_channel

ai.debug_enable_cs

ai.driven_property

ai.formation_debug

ai.formation_speed_adjustment_enabled

ai.help_show_chars

ai.help_show_items

ai.help_spawn

ai.set_health

ai.set_health_help

ai.show_chars

ai.show_items

ai.spawn

atmosphere.current

atmosphere.list

atmosphere.reset

atmosphere.set_by_index

atmosphere.set_by_name

campaign.activate_all_policies_for_player_kingdom

campaign.add_attribute_points_to_hero

campaign.add_building_level

campaign.add_caravan_to_hero

campaign.add_companion

campaign.add_focus_points_to_hero

campaign.add_gold_to_all_heroes

campaign.add_gold_to_hero

campaign.add_horse

campaign.add_influence

campaign.add_morale_to_party

campaign.add_prisoner

campaign.add_progress_to_current_building

campaign.add_random_hero_to_party

campaign.add_random_prisoner_hero

campaign.add_renown_to_clan

campaign.add_sample_children_to_main_character

campaign.add_skill_xp_to_hero

campaign.adopt_hero

campaign.ai_attack_party

campaign.ai_defend_settlement

campaign.ai_goto_settlement

campaign.ai_raid_village

campaign.ai_siege_settlement

campaign.boost_cohesion_of_all_armies

campaign.boost_cohesion_of_army

campaign.burn_village

campaign.calculate_distance_from_main_party

campaign.call_faction_heroes_to_settlement

campaign.cancel_active_quest

campaign.change_clan_leader

campaign.change_current_building

campaign.change_faction_relation

campaign.change_hero_relation

campaign.change_main_hero_age

campaign.check_camp_locations

campaign.check_village_bandit

campaign.clear_settlement_defense

campaign.complete_active_quest

campaign.conceive_child

campaign.control_party_ai_by_cheats

campaign.create_faction_army

campaign.create_perk_main_hero

campaign.create_player_kingdom

campaign.declare_peace

campaign.declare_war

campaign.destroy_clan

campaign.destroy_kindgom

campaign.destroy_party

campaign.difficulty

campaign.election_chooser_cheat

campaign.election_supporter_cheat

campaign.enable_party_count

campaign.expel_clan_from_kindgom

campaign.fill_party

campaign.fill_party_alt_solution_test

游戏攻略

骑马与砍杀2中文切换教程

1、菜单从上往下数第四个键,点进去然后如图所示切换中文。

2、这边建议新老玩家都要做好长时间游玩的准备,和许多游戏固定流程不同,你玩砍2玩了几个小时还在追劫匪的情况是有可能的。

骑马与砍杀2​开局攻略

耐力:

1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;

2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;

3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。

狡诈:

1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;

2、战术,开局没用,后期有用;

3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。

社交;

仁者见仁智者见智的一排技能:

1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;

2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);

3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。

天尚网

最后更一个智力

1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);

2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);

3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。

按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?

那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?

别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)

首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。

骑马与砍杀2上手指南

本攻略将从上手入门阶段开始,先介绍游戏的基本玩法。

接着进行详细的各项系统说明。

最后通过长时间的摸索进行技巧的推荐和总结。

1、文化

建议大家先根据文化本身的加成来进行选择。

或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。

更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。

瓦兰迪亚

奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。

新手可以选择这个。

斯特吉亚

适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。

帝国

适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。

阿塞莱

非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。

库塞特

骑兵战役移动速度更高,机动性更强。

对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。

适合老手去探索和拓展玩法。

巴旦尼亚

适合森林活动的文明。

2、家族/成长经历

本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色。

操作简单,笔者就不讲解了。

人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。

例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。在社交上也有额外属性点加成。具体属性和专精下一部分会详细说明。

城市商贩增增加交易、魅力和智力。玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。

铁匠是一个比较适合新手的家族,让你可以轻松应付初期的战斗。

成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。

从幼儿时期到成年,逐一选择。笔者建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。

对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。

成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。

骑马与砍杀2兵种介绍

1、劫匪

最低级的野怪,前期会遇到不少,近战也就砍刀比较有输出,远程只有扔石子,全伤爆头还是可以打没有头盔的玩家很多血的。劫匪单刷很容易,出产前期的游牧甲和砍刀很不错,劫匪不收过路费只能打架。可以升级为强盗,不会占领村庄。

原型应该是逃跑的农奴和部落民之类的,没什么武力去攻占村庄,只能漫游打劫过路的平民,毫无组织。

2、强盗

劫匪的升级版,有一部分会装备短弓和旅行马,骑术骑射低。武器以砍刀、凸缘杖和钉头锤为主,盾牌很多,比劫匪强一点,因为有马有远程单刷难度提高。

一般城镇的难对付的强盗和绑架案的等待赎金的强盗都是这种,还有就是占领村庄的强盗,除此之外貌似没有野生的。

原型应该就是有组织的城市黑帮兄弟会之流,专门针对商人和村庄或者富有平民的类型。

3、绿林强盗

斯瓦迪亚特色强盗,在乌克斯豪尔附近扎营。全员弓箭手,前期没有盾兵和骑兵去打非常难办,一般在树林出没。

武器是短弓和长弓,密集火力和射程可以压制前期的很多短腿低级兵。但到了中后期对付盾牌高级兵很难造成伤害。一些数量的骑兵就可以切黄油一样屠杀他们。近战使用棍子斧子和双手斧,无盾,轻甲,最好的甲是近三十防御的棉布衬甲,前期很难单刷。会占领村庄,但如果视野不好很难发挥远程优势。近战比较弱,但有时候大斧子劈一下头还是很疼的。可以交保护费避免战斗。

原型:英国的舍伍德长弓手和罗宾汉,其实就是所有欧洲多森林国家的偷猎者,中世纪在国王森林打猎是重罪,而偷猎者逃进森林也很难逮到,久而久之就会形成小的组织。本质上跟劫匪一样,只不过他们会打猎射箭有一定组织,能勉强填饱肚子吸引很多难民加入他们。

4、斯瓦迪亚新兵

就是农民和市民而已,会配备烂盾牌,虽然背着大镰刀但是基本不用,全员使用单手武器配盾或者草叉棍棒等等毫无战斗力的装备,特点...特点就是斯瓦迪亚村庄多,转一圈能招一大堆。

原型:就是农民而已,农民参战会把割麦子用的镰刀打直装在木棍上当做战镰(也没有很好用)斯瓦迪亚新兵大量装备镰刀证明这个国家平原农业很发达。

5、斯瓦迪亚民兵

统一装备棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛战斗锄等等比较没用,有一些会装备猎弩,总体战斗力很弱但是工资很低可以大量训练放在城堡里自动掉敌人的精锐。

原型:民兵...至少证明丝袜有比较先进的军队制度,统一的制服和平衡的配装,让民兵都可以用弩,证明原材料和武器工业还是可以的。

6、斯瓦迪亚轻步兵

由民兵升级而来,中规中矩的中世纪士兵,矛盾剑盾,廉价锁链甲,毫无特色也不能打,属性也不好,但是统一制服还是看的比较顺眼的。可以升级成重骑兵和步兵。

原型,标准的中世纪步兵,受过一些训练的农民,中世纪军队的绝大部分比例都是由这种比炮灰强一点的部队组成的。虽然真实历史中矛盾才是主流,也好训练和制造。

7、斯瓦迪亚步兵

还算能打的步兵,装甲到了四十很优秀,头盔也不错,长剑战锄勉强能打但是破甲不利,重型筝型盾还是比较肉的。有些步兵会拿双手超长枪,有时能停一停骑兵。步兵有了一点强击和铁骨,欺负低级兵是够了,打同级兵有点够呛。

原型就是中世纪的熟练士兵,在多次战役中提升能拿到好装备的老兵。装备也很中规中矩,但斯瓦迪亚的工业和军制再次闪耀优势:每个人的装甲和盾牌都是一样的而且不差,比其它几国的下限高了一点。

8、库吉特族人

曾经骑砍原版有一些会骑马,但战团削弱为全员步行,护甲统一为16的草原甲,算是比其他一级兵好一点,有一些会拿猎弓,近战较弱只有木棒木棍之流,但不会出现矛配盾的情况,对付低级劫匪和其他一级兵还行。但是拖着一堆步兵在达斯贝尔的大草原上乱晃真的真的很危险,想要大量招募建议先去那拉到哈尔玛附近的村庄招人。

原型:低级穷苦游牧民,部落奴隶,草原边界农民,反正就是会骑马但买不起马的草原人。

9、库吉特游击射手

弱化版响马,没有骑枪,护甲多了22防游牧袍,却没有响马的26防库吉特甲...骑兵战吃亏,但揍大部分野怪已经可以打的有来有回,用凸缘杖和马刀和长矛,输出还行,还好升级需求很低优势也很明显,在开阔平原打绿林强盗和雪原强盗优势很大,很快就可以升级成骑手,在训练场射十米靶也可以迅速升级。

原型就是普通部落民,不像响马这种盗匪那么能打,但是游牧民的平民和士兵分别很小。

10、库吉特骑手

库吉特汗国的主力,每个那颜都有大量骑手,可以算性价比最高的三级兵,统一猎马,游牧袍,铁盔,弯刀或者凸缘杖,库吉特弓,部分有骑枪。这种兵能打能射,射术可以,下马列阵射箭不输他国弓箭手,上马有骑枪有猎马,盾牌和不错的武器打同级兵大优。无论上马下马打所以野怪都够用了,很容易血虐野怪升级。库吉特良心之一。

原型就是标准的蒙古突厥战士了,统一的装备,弓术和不差的近战能力,代表都受过训练,历史上蒙古西征时的重要侦查袭扰部队。

骑马与砍杀2攻略

骑马与砍杀2这个游戏最近新发售,自然是有很多新手入坑了,所以今天就来为大家分享一下骑马与砍杀2新手入坑全指南攻略。

首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍 2 的全部技能活力——单手、双手、长杆

控制力——弓、弩、丢垃圾

耐力——骑马、跑动、打铁

狡诈——侦查、战术、作恶

社交——魅力、统御、交易

智力——管理、医生、工程学

我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。

首先是活力:

1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;

2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。

然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:

1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;

无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的。(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)

2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;

3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航。不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。

4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。

耐力:

1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;

2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;

3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。

狡诈:

1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;

2、战术,开局没用,后期有用;

3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。

社交;

仁者见仁智者见智的一排技能:

1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;

2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);

3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。

最后更一个智力

1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);

2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);

3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。

按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?

那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?

别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)

首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。

骑马与砍杀2前期技巧心得汇总

1、赚钱收益最快的方法就是开厂,收益极其可观,前期最大的问题就是如何攒够第一个工厂的钱。13000到15000波动2、前期如何攒钱。我个人是招点兵刷劫匪先。攒够二十多个人开始跑商、接护送商队任务。

3、有关护送商队。护送商队任务收益一般是几百或几千,碰到了任务刷出来的强力劫匪就收益几千,反之几百。其他城镇任务难度大收益低,还可能卡bug,建议别做。我就遇到过一个恶性bug,接黑帮任务暴徒卡在楼上

4、跑商斯特吉亚的毛发非常赚,在毛发特产村里能几十块买到。卖到哪都赚。一般90多卖出。瓦兰迪亚的铁矿石也可以,收益可观。

5、有关竞技大会的一些小技巧。砍二的高级兵ai超级强大,几乎0失误。而且所有国家竞技大会的最后一轮都是步战。哪怕皮蛋步战面对高级兵ai都可能翻车,所以打赢竞技大会的关键就是让高级兵ai提前出局。除了玩家在前几轮马战或团战手动淘汰高级兵,也可以通过观战来淘汰别的组高级兵。

比如这场,长矛民兵淘汰了方旗骑士。就是我通过观战,民兵用骑枪戳死的。如果是跳过回合,高级兵极高的自动分使得他们几乎不可能被淘汰。

6、皮蛋的经验。很多装备价格很便宜,直接卖赚不了多少,推荐在铁匠铺熔炼成原材料卖反而更赚。还能练锻造技能,岂不美哉?

7、开厂首推拉齐赫木材厂,一天七八k谁用谁知道。可能是bug下一版本就改了,趁机赶紧爽一爽。

常见问题

骑马与砍杀2怎样快速赚钱?

骑砍2的存货机制不同以往,不再是按格子计算而是看载重量,也就是说只要载重量足够即可解锁“异次元口袋”,所以在这建议购买驮马,一匹驮马即可增加100的载重量从而提高拉货的效率。数匹驮马即可承载上百件货物,一次拉货收益满满且成本不高非常适合前期过渡。

对于买卖交易刚入坑的玩家可能都会选择钱多的城镇,由于骑砍2的设定想实现利益最大化的交易并不是城镇而是村庄。说到村庄的话很多老玩家可能要开始吐槽了,但是骑砍2里对于村庄的提升可谓是今非昔比的。

比起过去的贫瘠现在的村庄算是进入富人阶层了,每个村庄都有1000第纳尔,并且进行交易时没有价格波动稳定收益。

综上所述,最佳的交易市场非村庄莫属。如果觉得这样收益还是不够的话,还可以顺便搞一波畜牧交易。在骑砍2牲畜不是已物品的形式收纳进库存故不会占用载重,而是需要玩家实打实的成为一名牧人,亲自将牲畜赶到其他地方进行交易,这样一来交易额的上限就大大提高了,但是相对的会比较浪费时间,所以这二者之间还是需要玩家好好斟酌一番。

骑马与砍杀2怎么跑商

多买驮马,价格低廉,20左右就能买一匹。而且骑砍2现在存货不看格子,而是看载重量,一匹马就能多100个载重(一个人只能带20),相当于10件货物,数十个战利品。买几十匹就能带动上百件货物,买空一个国家的特产不在话下。

去村庄买卖,对,你没有听错,骑砍2里真正能稳定买卖的地方不是钱多的城镇,而是村庄!因为村庄的现金和骑砍2相比有极大的提升,每个村庄存量有1000第纳尔,而且贩卖商品时不会有价格波动!!!比方毛皮卖90,你卖1个还是10个都是90,价格稳定童叟无欺。如果村子里还有其他需要买的原材料就更好了。如果你能尽早尽快地清空自己地东西,又想要尽可能有有利的价格,就去村庄吧。

适量进行牲畜贸易,骑砍2里,牲畜不算载重,你带100头牛并不是说你要背着100头牛(废话),而是赶着他们去其他地方,不过速度依然会降低,毕竟让100头牛全朝一个地方赶走很费时间和精力,所以适量就好。而且万一没粮食了,还可以直接吃牲畜。

骑马与砍杀2大马士革钢怎么获得?

1、大马士革钢熔炼好一点的武器就能得到,比如5000或者是6000块钱的武器以上。

2、最好也要选择好一些武器的种类,比如剑之类的就比较多。

3、同样的因为大马士革钢比较好,所以锻造也必须后期才能熔炼出来。

4、大马士革钢科普:古代不能直接炼钢(温度不够),铁矿石烧熔出来的是海绵铁,就象 58 年大炼钢铁时炼出的那种东西,除含碳量高-7%以上,还有大量杂质,必须将它退火直到可以锻打,锻打起三个作用,一是除杂质,二是焊接,三是脱碳。当时人限于知识有限,只从实践中知道加热锻件后反复锻打可以清除杂质,但锻打后必须折叠焊接,没有焊接锻件最终只能变成薄片,但锻打焊接只能在一定温度下进行。但多次加热锻件会逐步脱碳,含碳量小于2%就成了现在所谓的钢了。5、如果继续加热锻打,钢脱碳到含碳量小于0.1%就会变为所谓熟铁,锻打过程中锻件各部分清除杂质程度不同、或退火温度差异加上多次折叠最终在制成品表面生成花纹,其实这是由于钢质不均匀造成的,特别是掺杂了熟铁后花纹更加明显。这就产生了所谓锻打花纹钢,由于有花纹这个显著标志,当时欧洲把锻打花纹钢也称为大马士革钢,欧洲人也把它称作锻打大马士革钢。

配置要求

更新时间:2024/4/9

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (64-bit only)

处理器: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200

内存: 6 GB RAM

显卡: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

附注事项: 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit only)

处理器: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

附注事项: 以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

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应用信息

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