骑马与砍杀2霸主绿色免安装是骑马与砍杀的最新续作,在骑马与砍杀2霸主绿色免安装中,玩家将在这里握紧手中的剑,穿上坚硬的盔甲,征兆自己的士兵,创建一个新的王国。游戏还加入了不少历史中真实存在的雇佣兵和强盗团伙,比如10世纪时横行北欧的Jomsvikings,给玩家带来另类的游戏体验!感兴趣的朋友快来本站下载体验吧.
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激活码:372651
下面展示的是部分作弊码,更多作弊码见网盘!
如何启用《骑马与砍杀2霸主》作弊
首先,您需要对单个文件进行编辑。转到PC上的以下位置:“文档”>“ Mount and Blade II Bannerlord”>“ engine_config.txt”
用文本编辑器(如Notepad)将其打开,然后查找以下行:cheat_mode = 0
将0更改为1并保存文件
完成此操作后,启动游戏,即可使用作弊功能。我已经测试了下面所有的作弊技巧,它们都起作用。
热键秘籍
在启用了作弊码的情况下,只要打开你的物品清单,就会在屏幕的左侧显示游戏中所有物品的清单。只要点击你想要的任何物品旁边的箭头,它就会被移到你的库存中。当你得到你想要的一切时,点击完成。
我们还没有找到一个特定的热键欺骗,在不使用mod让您访问开发人员控制台的情况下为您的角色添加资金(同样,请参阅下面的“控制台命令和代码”部分),但您可以加载昂贵的项目,并将它们卖给供应商,以使自己快速致富。
打击作弊
Ctrl+F4:在战斗中,击倒敌人。
Ctrl+Alt+F4:击倒整个敌军。
Ctrl+H:使你恢复到完全健康。
Ctrl+Shift+H:将您的马恢复到完全健康。
Ctrl+F2:击倒你自己的一个士兵。
Ctrl+F3:击倒玩家。
Ctrl+Shift+F3:击倒你的马(如果你坐在上面)。
运动和地图作弊
Ctrl +左键单击:按住Ctrl键的同时单击鼠标左键,可以将您传送到地图上的任何位置。
控制台命令和代码
虽然游戏没有提供用于输入代码的命令控制台,但是有一个开发者控制台可以通过使用mods来激活。您需要下载并安装Developer Console mod,然后在游戏的启动器窗口中将其激活。如上所述,您还需要在配置文件中启用作弊功能。
安装后,您可以按Ctrl和~(波浪键)打开控制台并开始使用控制台命令。再次按Ctrl和~将其关闭。
游戏的控制台命令是区分大小写的,因此您需要在它们出现时输入它们,否则它们将不起作用。我们还没有测试所有的命令,但是我们已经列出了我们尝试过的命令,并且知道它们是有效的。到目前为止发现的完整名单在这一页的后面。
如果看到#,则需要添加一个数字。例如,下面写着:campaign.add_gold_to_hero#
如果你想给自己10000金币,你可以输入:
campaign.add_gold_to_hero 10000
控制台命令和代码
加金:campaign.add_gold_to_hero#
升级: campaign.add_skill_xp_to_hero
增加影响力:campaign.add_influence#
添加知名度:campaign.add_renown_to_clan#
添加焦点:campaign.add_focus_points_to_hero#
列出所有部队ID:campaign.give_troops帮助
将部队添加到您的队伍中:campaign.give_troops [TroopID]#
例如,要在你的队伍中增加20名帝国弓箭手,输入:campaign.give_troops imperial_archer 20
列出活动任务:campaign.list_active_quests
完成当前任务:campaign.complete_active_quest
取消活动任务:campaign.cancel_active_quest
怀胎孩子(如果未婚,将您嫁给某人):campaign.conceive_child
以下是到目前为止发现的控制台命令-我尚未对它们进行全部测试,只是您在上面看到的那些命令。
骑马与砍杀2作弊码输入教程
1、要想启动游戏作弊码首先需要先修改游戏文件才行。首先我们需要找到:Documents(文档) >Mount and Blade II Bannerlord >engine_config.txt 文件
2、使用记事本打开,然后将cheat_mode = 0修改为cheat_mode = 1。
3、修改完毕后进入游戏打开控制台(~键),直接输入指令即可开启作弊码。
骑马与砍杀2键位操作
【行动】
离开:Tab
上/下/左/右:W/A/S/D
显示指示器:左Alt
攻击:鼠标左键
格挡:鼠标右键
装备下一个武器:向上滚动鼠标
装备下一个盾牌:向下滚动鼠标
交互:F
跳:空格
蹲伏:Z
踢/盾击:E
切换武器使用:X
装备物品1-4:数字键1-4
丢弃武器:G
收起武器:\
缩放:左Shift
查看角色:~
镜头切换:R
角色放大:数字键+
角色缩小:数字键-
切换走/跑模式:大写锁定
【战役地图】
移动队伍:方向键
快速保存:F5
镜头加速:左Shift
放大:向上滚动鼠标
缩小:向下滚动鼠标
时间暂停:1
时间继续:2
快进时间:3
时间继续/暂停:空格
【菜单快捷方式】
查看命令:退格键
选择命令:F1-F8
选择所有人:0
选择组:1-8
【聊天】
所有聊天:T
对内聊天:Y
骑马与砍杀2新手入门攻略
1、文化
建议大家先根据文化本身的加成来进行选择,或者考虑自身喜欢的文化环境、服饰等。更深层次的政治、经济等因素刚开始可以不作考量。
瓦兰迪亚
奖励比较实用,经验提升是实打实的收益。新手可以选择这个。
斯特吉亚
适合雪地活动,针对性比较强,但是很多时候享受不到文化优势。
帝国
适合进行城镇发展,喜欢带着部队攻城略地的玩家可以选择。
阿塞莱
非常适合跑商,贸易起点低,收益更高。
库塞特
骑兵战役移动速度更高,机动性更强。
对时间敏感或是机动性强的部队、事件能更好的应付。
适合老手去探索和拓展玩法。
巴旦尼亚
适合森林活动的文明。
2、家族/成长经历
本作捏人系统强化,有兴趣可以好好捏一个喜欢的角色,操作还是简单的。
人物捏好后,将通过家族和成长经历的逐步选择来决定他的擅长与专精。
例如家族背景选择男爵的仆从就可以获得骑术、长杆武器技能等级和专精。
在社交上也有额外属性点加成。
具体属性和专精下一部分会详细说明。
城市商贩增增加交易、魅力和智力。
玩家需要根据自己想要的玩法进行选择。
比如你想自己大杀四方自然要增加战斗力,想要运筹帷幄就要在社交、商贸等领域更强大。
铁匠是一个比较适合新手的家族,让你可以轻松应付初期的战斗。
成长经历也是如此,每一个阶段都会增强你的能力和专精。
从幼儿时期到成年,逐一选择。
建议尽量对你需要的专精和属性进行叠加,而不是万金油一样的每样都家。
精通一项,例如活力和某1、2项武器,就能让你战斗轻松。
对于新手来说,骑乘作战是一个需要好好操练的项目。
换句话说,刚开始最好不要在这里大幅度投入。
你甚至可以以社交和贸易为主,作为领导和辅助者来掌控全局。
成年阶段的选择加成最多,所以要最为慎重。
总的来说,玩家初期还是需要在战斗和指挥间做一个侧重选择。
3、属性
属性可以增加角色特定的能力。
属性可以提高对应技能的学习、提升速度以及能力上限。
也就是说,你的相关属性越高,该属性影响的技能就能更快的提升并解锁更多的可学习技能。
提升活力可以增加活力系技能的学习效率(也会解锁更多技能)。
属性算是整体的加成,对该系所有技能都有效。
而提升专精就能让特定的技能学习效率更高,且解锁的对应技能更多。
活力
影响近战(单手、双手、长柄)。
控制力
影响远程(弓、十字弩、投掷)。
耐力
影响活动能力(骑术、跑动、锻造)。
狡诈
影响探索和战术能力(侦察、战术、流氓习气)。
社交
影响互动能力(魅力、统御、交易)。
智力
影响管理和辅助能力(管理学、医术、工程学)。
4、技能
活力系
单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。
双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。
长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。
控制系
弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。
弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。
投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。
耐力系
骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。
跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。
锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。
狡诈系
侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。
战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。
流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。
社交系
魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。
统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。
交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。
智力系
管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。
医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。
工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。
骑马与砍杀2最强兵种
步兵
第一梯队
马穆鲁克宫殿卫士,斯特吉亚资深士兵,帝国军团步兵。
这三个我觉得可以说是组建一个强大的步兵队伍最好应该必备的,但是就具体而言。
马穆鲁克宫殿卫士数量不需要太多,差不多10-20个就够了,一方面是不带盾牌,多了容易被箭射,很容易白给;另一方面是步兵接战大多数都是挤在一起的,野战交接的时候人数较多就会挤在一起,攻城同理,过多的双手步兵容易互相卡刀反而输出效率和他的人数不占优势,斯特吉亚资深战士和军团步兵是一个类型,多多益善。它们俩各有优势,斯特吉亚资深战士在对抗低级兵的时候出奇的好用,标枪和单手斧头会让低级兵瞬间刷屏。
军团步兵正好反过来,低级兵杀伤力一般,但是投矛是众生平等,有的还带短锤,可吊打重甲步兵。
第二梯队
瓦兰迪亚斧枪手,斯特吉亚冲击部队,库塞特达尔罕,巴丹尼亚野人,巴丹尼亚资深廉兵,瓦兰迪亚军士。
具体来说,其实这些和第一梯队步兵差距不大,但是略有不足。
瓦兰迪亚斧枪手和斯特吉亚冲击部队,巴丹尼亚资深廉兵其实很强,但是杀敌效率不如宫殿卫士,而且护甲不足(瓦兰迪亚护肩真的坑)。
不过它们有一点优势就是反骑效率比较高,不过这个版本的冲骑我觉得没有必要特别去反。巴丹野人给人的感觉就是没啥出众的地方,但护甲整体比第一梯队的低一些
瓦兰迪亚军士作为一个步兵好像不带投掷。而且很坑爹的是,有些军士好像不带盾。达尔罕就很边缘了,各方面不出众,而且定位很尴尬,因为玩家招募库塞特兵种基本都是往骑兵方向走。
最次也是走神射手,所以达尔罕可能只有俘虏里面招募组成。
第三梯队
帝国精锐双刃枪,阿塞莱资深士兵。
双刃枪是个好东西,但是电脑AI实在是菜,一个不带盾不带投掷还拿单手剑肉搏的步兵实在是最坑爹的兵了。
可能只有混搭几个在步兵队伍里可能反骑的时候有点用,但是步兵肉搏简直弟弟。
阿塞莱资深士兵各方面几乎都弱。杀伤力不强,抗线更是弱,本身护甲就不高,头甲还低,盾牌还小的离谱。
弓弩兵
第一梯队
阿塞莱精锐射手,瓦兰迪亚神射手,巴弓,帝国弩手军士。
阿塞莱精锐射手是我个人觉得输出最猛的平民弓箭手,每次被穿刺箭射到的时候感觉简直不一样,佩戴的草原反曲弓和可汗亲卫一样,两袋箭续航很强,可以说作为输出点拉满了攻击力,唯一的弱点是四级才带弓,但是并不妨碍他的强大输出能力,同样也是多多益善,特别建议从三四级俘虏里面招募。
瓦兰迪亚神射手相比于阿塞莱精锐射手,射速慢了点输出弱一些,但是近战更强,高级兵的战斗AI很厉害,有个盾可以格挡很多次攻击,并且守城很厉害,守城的时候弯腰装填基本不会被射到,前期自立打守城的时候很好用。
巴弓就不多强调了,难招募护甲略脆外其他方面都是弓箭手里最强。
帝国弩手军士相比前几位来说高护甲是他的特点,弓弩手对射,他可能能抗4-5下,但是其他的弓弩手3下可能就倒了,对拼相对有优势,帝国特色,肉就完事了。
第二梯队
库塞特神射手,斯特吉亚资深弓箭手。
库塞特神射手各方面中规中矩,但是同样的,对于玩家,库塞特士兵几乎都是走骑射或者重枪路线,所以一般是俘虏里面招募
斯特吉亚资深弓箭手,我觉得要比库塞特神射手差一些,但是也还能用,至少作为弓箭手,熟练度和弹药数量合格
第三梯队
帝国禁卫射手
这个不用说了,除了护甲好点,作为射手都不合格。
弓骑(含两袋以上标枪骑)
第一梯队
库塞特怯薛,库塞特可汗亲卫,阿塞莱马穆鲁克重骑兵,斯特吉亚亡命徒。
怯薛和可汗亲卫的话,看你想怎么用,但个人建议升级,一方面是没有面具就莫得灵魂,另一方面是怯薛虽有两袋箭,但是熟练度不如可汗亲卫,骑射命中率被削弱了后,熟练度肯定更重要了,而且以后技能实装了过后,可汗还会更胜一筹。
在绝大多数战斗中射完一袋箭如果可汗上去刷屏的话,很容易消灭对方士气,从而让步兵更快速的击溃敌军步兵从而快速取胜减小伤亡。
马穆鲁克重骑兵是我最喜欢的骑射手,因为战斗除了野战外,攻城也很重要,同时我个人比较倾向骑砍2军团作战人数优势在某种意义上要优于质量优势(全伤),马穆鲁克重骑兵带的穿刺箭和贵族弓伤害真的不比一些投掷差,虽然只有一袋箭,但是贵族弓高伤害高精准度,并且在骑射对射的过程中,射死对方过后,对方骑射再多的箭其实也射不出来了。
就像100人打80人,同等质量下,人多的一方最后胜利肯定不止留下20人,而且在士气因素干预下,谁更快的打崩对方,就更容易减少伤亡获得胜利,所以个人对马穆鲁克重骑兵评为最强平民。
斯特吉亚亡命徒这个兵能上第一梯队必须有一定的使用方法,不然就是弟弟,第一它只要一匹普通马就可以升级,第二是它带的投掷,量变引起质变,数量越多越猛,第三要有单独编队。
单独编队在步兵即将接战的时候带着他们到对面步兵后方去,一顿标枪输出,差不多射完过后下马步战或者是撤退,都不好意思把它归入骑射了。
第二梯队
库跑跑重装骑射手,帝国私塾骑兵,斯特吉亚骑马掠袭者。
其实大多数骑射也都还能用了,毕竟骑射经常白刷,以前库跑跑重装骑射肯定第一梯队了,但是护甲被削就太伤了。
帝国私塾骑兵马甲简直硬伤,骑马掠袭者用战马升级实在是不值,对于骑射来说,我觉得在不缺马匹的情况下,多多益善,相对其他兵种实际上有一定优势。
冲骑
第一梯队
斯特吉亚亲卫骑兵(五级的),瓦兰迪亚方旗,瓦兰迪亚先锋,库塞特重枪骑兵。
说实话,这游戏版本对冲骑实在是太不公平了,骑枪本来就很短了,马上单手武器又很难砍到人。
这里面其实大多数功能都差不多,瓦兰迪亚先锋和重枪比较好培养。
方旗比较肉,而且各方面都不错,斯特吉亚亲卫骑兵更是只要普通马。
前置的资深瓦良格步战表现可以,头盖骨的战斗力也不错。
但是升级的话其实提升不明显,如果不缺战马的话还是升级吧。
第二梯队
帝国精锐具状骑兵,斯特吉亚精锐亲卫骑兵,阿塞莱先锋骑兵。
冲骑都是版本弃儿,实际上大家都差不多,不过内部比较的话,具状的杀伤力实在是不强,就是肉,斯特吉亚精锐亲卫骑兵好像打不过方骑。略弱一筹,但是差距不大。
阿塞莱先锋作为冲骑其实真不符合他六级兵的等级,身防太低了,不过玩家亲自带的话,特别是打库塞特骑射时有起效,它们往往先投掷杀马,把骑射打成步射再杀。但是,数量庞大的阿塞莱先锋作战能力就完全不弱于其他冲骑了。
总结
总的来说库塞特全线强势,没有弱点,独占第一档。瓦兰迪亚和阿塞莱的兵种,都有部分弱势兵种,瓦兰迪亚长枪/阿塞莱资深步兵,但整体很强。
巴丹尼亚中规中矩,骑兵不太好用,斯特吉亚的弓箭手和骑马掠袭者(亡命徒和它差不大多)有点弱,步兵强势。帝国则是两大拉跨兵种双刃枪兵和禁卫射手拖累了自己。
骑马与砍杀2攻略
首先是出生,选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑砍 2 的全部技能活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。
首先是活力:
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大,有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了(斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选);长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个,控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点;
无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够,但是你想要练到能用的程度,肯定是够的。(领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了)
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想(我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍 2 的弩就是贵),骑马与砍杀2 的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航。不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。
耐力:
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰。
狡诈:
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。
社交;
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,教练也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍 2 全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷,否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
最后更一个智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点,完毕。
按照昨天我介绍的出身选项,现在各位想必都已经建好人物了,开局至少也带着一根长杆或弓箭了,做完开局任务做什么呢?
那么,我的建议就是单刷劫匪,到了这里肯定有人要开始骂我了,啊骑砍二AI加强那么多,老玩家都打不过,你让萌新去单刷,这不是坑人吗?
别着急,我会发布一个百分百稳妥单刷劫匪的脚程(全伤高AI无作弊,因为按我的脚程来劫匪根本打不到你,AI和伤害其实多高都无所谓)
首先给大家看一下我开局属性,因为经过了教学任务的战斗,单手和弓还有骑术的熟练度上升了。
骑马与砍杀2全技能效果介绍
活力系
单手:单手武器战斗增强,不管是否持盾(由于没有双持设定,所以通常还是会持盾)。最均衡的战斗方式。
双手:较大的双手持用的斧、剑增强。伤害性更强,更需要对节奏的把握,操作上要求更高。对驻军有提升,也适合马上战斗。
长杆:矛、枪、杖等较长的武器,无论是单双手都实用这个。适合乘骑战斗或是作为辅助者战斗,同样也适合对付骑兵。
控制系
弓:使用简便,较为准确。注意技能中的个人、总督、队伍等说明,代表其生效的范围。
弩:速度较慢,但是精准、威力大,弹道容易控制。
投掷:伤害很高,作战距离较近,弹药相对有限,弹道衰减很厉害,需要多多熟悉。
耐力系
骑术:控制马匹的移动和平衡,同时兼顾马匹的喂养和繁殖,总之,喜欢骑马就要加。
跑动:这个就是自身的速度、生命的加成,可以让作战时有更多操作并有更快响应。对部队也有增强。
锻造:制作武器、装备的能力,同时还有一定的机械操作能力,想要自给自足的玩家可以考虑,可以做出传奇武器。
狡诈系
侦察:追踪痕迹,发现隐藏的道具和敌人,野外探索时增加速度、减少消耗,躲避伏击等。
战术:指挥部队的技能,让部队有更多的战术和策略可以施展。
流氓习气:用来蒙骗、贿赂、恐吓、掠夺等,实际上这种交互方式往往收益蛮高,只是看你自身是否接受了。
社交系
魅力:互动技能,对影响力、声望、讨价还价、说服、忠诚等都有作用。
统御:主要用作增加部队经验、规模和能力提升。
交易:贸易能力,对商品价格、属性、缺陷、分量都能更好的辨识和操作,增加贸易收入,能更好的发展城镇。
智力系
管理学:当你拥有定居点后,让其繁荣就是这个技能的作用。
医疗:治疗各种伤病的能力,也能使用更多的相关道具,对家族和部队辅助作用较大。
工程学:制造和拆解就是工程学的精髓,攻城和反围困也是工程学的特点。
骑马与砍杀2阵营介绍
斯特吉亚
斯特吉亚的森林险恶又寒冷,但其中蕴藏着巨大的财富。这里可以找到野生蜂蜜和沼铁矿,但真正的宝物历来都是毛皮。几个世纪以来,勇敢的商人冒险来到这里,从森林部落购买狐狸、兔子和貂的毛皮。随着帝国东扩,涌来的商人从涓涓细流变成了一股洪流。河流沿岸兴起了许多大城镇。
寻求财富的人从海岸和草原奔来,但大部分来自诺德王国。部落长老与新来者结成联盟,以结婚誓言立下誓约,并利用他们的贸易利润分红来雇请雇佣兵征服其他部落。斯特吉亚成为了公国联盟,而不是一个王国,发展成北方的伟大强国。
瓦兰迪亚
瓦兰迪亚人居住在欧洲中世纪初期的封建国家,大多数是入侵法国的挪威侵略者诺曼人,他们在英格兰、西西里岛和圣地为自己建立王国。诺曼重甲骑兵来势汹汹、训练精良,震惊了他们的拜占庭和穆斯林对手,他们手中的长矛蓄势待发,十二世纪编年史家安娜•科穆宁娜形容其长矛“能够刺穿巴比伦的城墙”。这些骑兵遵循严格精锐的作战训练,坚韧不拔地寻求任何可能征服的土地。封建继承法的灰色地带就是战争地带。征服者威廉、西西里岛的罗贝尔•吉斯卡尔或是十字军斗士博希蒙德一世,他们的一生就是无休无止的斗争:有时征服更多的土地就如诸侯、兄弟、父子之间的小摩擦一样稀松平常。
巴旦尼亚
巴旦尼亚部落是大片欧洲大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的 Sturgian 和 Vlandian 帝国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠 — 将一群牛赶入雾中的偷牛人;往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。
阿塞莱
阿塞莱以七世纪伟大的伊斯兰征服之前的阿拉伯部落为基础,伊斯兰征服建立了一个多元化的三大洲哈里发帝国,其规模和制度并不适合《霸主》的政治体系。在过去的数个世纪里,阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立了一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱的荒芜之地,尽管大部分著名战争,特别是十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高原草原上作战。但是,阿拉伯的腹地确实大多是沙漠。我们的景观彰显了沙丘、崎岖山脉和绿洲的粗犷之美,还描绘出绵延其间、魅力稍逊的荒地,如灌木丛林地和干涸河道。
骑马与砍杀2怎样快速赚钱?
骑马与砍杀2的存货机制不同以往,不再是按格子计算而是看载重量,也就是说只要载重量足够即可解锁“异次元口袋”,所以在这建议购买驮马,一匹驮马即可增加100的载重量从而提高拉货的效率。数匹驮马即可承载上百件货物,一次拉货收益满满且成本不高非常适合前期过渡。
对于买卖交易刚入坑的玩家可能都会选择钱多的城镇,由于骑砍2的设定想实现利益最大化的交易并不是城镇而是村庄。说到村庄的话很多老玩家可能要开始吐槽了,但是骑砍2里对于村庄的提升可谓是今非昔比的。
比起过去的贫瘠现在的村庄算是进入富人阶层了,每个村庄都有1000第纳尔,并且进行交易时没有价格波动稳定收益。
综上所述,最佳的交易市场非村庄莫属。如果觉得这样收益还是不够的话,还可以顺便搞一波畜牧交易。在骑砍2牲畜不是已物品的形式收纳进库存故不会占用载重,而是需要玩家实打实的成为一名牧人,亲自将牲畜赶到其他地方进行交易,这样一来交易额的上限就大大提高了,但是相对的会比较浪费时间,所以这二者之间还是需要玩家好好斟酌一番。
骑马与砍杀2解压完了,没找到运行程序怎么开始游戏?
答:&X:Mount & Blade II BannerlordbinWin64_Shipping_ClientTaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe&或&X:Mount & Blade II BannerlordbinWin64_Shipping_ClientBannerlord.Native(X代表你所解压的盘,且解压目录不能为中文。)
骑马与砍杀2我运行游戏结果闪退报错怎么办?
答:确保游戏已安装必装的运行库,另附:游戏必装Microsoft .net framework 4.7.2 官方离线安装包(防止任何报错)
骑马与砍杀2游戏无法存档怎么办?
答:通用:c盘/我的文档(My documents)删除Mount & Blade II Bannerlord文件夹就行了,简单的说每个版本档不互相继承,删除旧档 。
第二种:在win10自带的defender里面在病毒和威胁防护里有一个文件夹限制访问,进去关了就开业了。
骑马与砍杀2大马士革钢怎么获得?
骑马与砍杀2中,大马士革钢很多玩家还不清楚要去哪里弄,这个材料也相对比较高级,下面就来为大家分享一下大马士革钢的获取途径。
1、大马士革钢熔炼好一点的武器就能得到,比如5000或者是6000块钱的武器以上。
2、最好也要选择好一些武器的种类,比如剑之类的就比较多。
3、同样的因为大马士革钢比较好,所以锻造也必须后期才能熔炼出来。
4、大马士革钢科普:古代不能直接炼钢(温度不够),铁矿石烧熔出来的是海绵铁,就象 58 年大炼钢铁时炼出的那种东西,除含碳量高-7%以上,还有大量杂质,必须将它退火直到可以锻打,锻打起三个作用,一是除杂质,二是焊接,三是脱碳。当时人限于知识有限,只从实践中知道加热锻件后反复锻打可以清除杂质,但锻打后必须折叠焊接,没有焊接锻件最终只能变成薄片,但锻打焊接只能在一定温度下进行。但多次加热锻件会逐步脱碳,含碳量小于2%就成了现在所谓的钢了。5、如果继续加热锻打,钢脱碳到含碳量小于0.1%就会变为所谓熟铁,锻打过程中锻件各部分清除杂质程度不同、或退火温度差异加上多次折叠最终在制成品表面生成花纹,其实这是由于钢质不均匀造成的,特别是掺杂了熟铁后花纹更加明显。这就产生了所谓锻打花纹钢,由于有花纹这个显著标志,当时欧洲把锻打花纹钢也称为大马士革钢,欧洲人也把它称作锻打大马士革钢。
更新时间:2024/5/20
1、沙盒模式的单人游戏战役
天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。
2、庞大的角色创建与进度系统
根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。
3、真实的经济系统
在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。
4、多人游戏模式
在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。
5、考验技术的方向性格斗系统
本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。
6、令人叹为观止的战斗
踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。
7、功能强大的Mod支持能力
自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发该游戏的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!
骑马与砍杀游戏是一款非常好玩的战争游戏,今天小编整理了关于这款游戏的一些版本,游戏将给玩家带来大量的新元素,突出的联机功能将允许32位玩家在死亡游戏模式下于一张地图内组队一分高下,本站早已为您整理出不同版本的资源,感兴趣的小伙伴赶紧来下载吧!