信长之野望14:创造威力加强版

信长之野望14:创造威力加强版

网络游戏2024/6/3 17:27:40/ 

大小:0MB 开发商:TECMO KOEI Games

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信长之野望14:创造威力加强版
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游戏介绍

信长之野望14:创造威力是一款非常有趣好玩的基于物理模拟的沙盒世界战术游戏。在这款游戏中,玩家可以享受不同乐趣的战争模拟手游。游戏精心设计了大量关卡。每一关都是新的挑战。使用相应的战术顺利通关是玩家需要思考的问题,这为玩家提供了前所未有的对史上最伟大战役的洞察。

游戏攻略

信长之野望14:创造威力加强版技巧攻略

【围城技巧介绍】

1、直接分队前往围城

2、顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可

3、优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止

【拆分围城介绍】

1、多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得

2、先打退敌军,再拆分围城,方便安全

3、基本上是现在最流行的围城方法

【甩尾围城介绍】

1、这个基本思想是谁强谁去抗

2、敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了包围网

3、不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战

4、多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了

【围城产生方法】

1、接壤势力数不低于3个

2、也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在

PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态

3、接壤势力中领地数最多

4、在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多

5、攻占领地的频率过高

6、不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定

7、但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快

就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段

8、那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生

5、与接壤势力的兵力差距过大

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比

在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生

信长之野望14:创造威力加强版兵种介绍

【弓兵】

1、擅长间接攻击,开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究

2、“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】

3、如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)

【铁炮】

1、铁炮对的威力是相当惊人的,弱点在于守备力和机动力

2、获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究

3、最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了

【足轻】

1、足轻是战斗的基本兵种,为最优先发展对象

2、因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)3、获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多

4、金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术

【骑兵】

1机动力优越的强力兵种,如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马

2、因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)

3、获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了

信长之野望14:创造威力加强版系统

合战系统

这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。

在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。

攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。

在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。

根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。

游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。

外交系统

和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。

在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。

通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。

内政系统

这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。

在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。 

政策系统

这是游戏新加入的系统,玩家势力发展到一定规模后便可以解锁政策。下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的“火器集中运用”,上杉谦信的“远征军支援”和武田信玄的“信玄家法”等。

战国传系统

战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。

战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。

在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。

在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。

信长之野望14:创造威力加强版新手全攻略

一、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。

二、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。

三、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。

单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。

而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。

其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。

然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。

有了2个城就简单了,很好打了。

四、下面说说合战的技巧。

合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。

如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。

然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。

然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。

如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。

另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。

总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。

另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。

如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。

比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。

五、接下来说说发展流程。

以单支城开始为例。

开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。

拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。

拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。

有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。

信长之野望14:创造威力加强版开局玩法

首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。

先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。

支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。

这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。

将领的战法比起特性来简直弱爆了,所以别去迷信战法了,培养个特性好的武将才是真理。

出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。我一般就强攻,因为电脑都很蠢,一开始兵力就会在城外被你打光。

将领的忠诚度已经不再是数值了,而且没办法靠钱加,这个比较蛋疼。

家宝的作用——没有,不加特性不加能力不加战法。

创造性,这个决定你能选择的政策,这个还没玩懂,不做评论。

对各势力能够怀柔后吞并,那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将,要花钱的, 拉拢时500一次,吞并1000一次。

抓到武将后能登用,如果登用不成功不能关押,只能砍了或放了。

民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输的。

战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。特性是武将特有,自动发。

出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。

一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。别迷信牛逼武将了,人海就是战术!汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。

哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。

每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。

每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。

但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。

友情提示,攻下城后攻城部队千万别进城,那样部队会直接消失掉。正确的是返回出阵的城。虽然多耗粮食,但是兵力不会消失。我用信长时就这么吃亏了,挤压啦2万多人,一下没了1万。

信长之野望14:创造威力加强版最强大名推荐:

织田家:织田家拥有强大的主角光环,推进剧情,能够迅速发展,并且拥有数量众多的武将,武将质量也更高,尾张地区的发展潜力也比其他地区更大大,产兵数量更多,位置居中,适合扩张。

岛津家:地处九州岛南端,可以放松不需要担心自己的后方,同时势力实力也更强,前期收完肝付、相良之后,就可以一路北进扩张,很快就能独占九州,进可攻退可守。

北条家:北条家的关东平原地理素质优越,地理位置仅次于尾张,开了家臣集住主城十分优秀。

常见问题

怎么增加民忠

更新时间:2024/6/3

开垦土地和免除劳役:这是提升民忠的主要方法之一,通过开垦土地和减轻人民的劳役负担,可以提高民忠。

外交手段:与附近的大名保持良好的关系,通过外交手段也能提升民忠。

修理城池:维护和修理城池的设施,也是提高民忠的有效方式。

避免战争:保持城市的和平状态,不进行不必要的战争,可以稳定民忠。

利用季节:秋季丰收时,通过合理的政策安排,也能提高民忠。

武将特技:有些武将的特技能够增加人口和民忠,利用这些特技可以提升民忠。

升级科技:通过升级科技,也能提高人口和民忠。

修筑和改修设施:建设或改修提升民忠诚度的设施,如庭园、大庭园、物见橹等,以及四层天守、巨城天守等,都能有效提升民忠。

实施政策:实施能提升民忠诚度的政策,如任命具有民忠度上升特性的武将为城主(如民心掌握),配置家臣団(谱代众),以及确保国人众寺社支持率达到100%等。

怎么开手合

更新时间:2024/6/3

确保进行合战指挥,因为这有机会以少胜多,防止敌人逃脱,并一次性歼灭敌人,这也是快速击败敌人的方法。

在游戏过程中,当鼠标移动到本方部队的头上时,会出现两个指示,一个是回城,另一个是进行合战指挥的选项。

在合战指挥界面,需要注意几个关键指标:兵力(蓝色条,可以理解为HP)、行动力(黄色条,可以理解为MP)以及行动力消耗预示(红色条)。

武将头像周围的白色圆条代表武将技能的冷却时间(CD)。当鼠标移动到变阵命令、齐射、突击命令或武将的头像上时,不点击的话,MP栏中会显示相应的行动力消耗预示。

命令详解:阵型包括锥形阵、平阵和鹤翼阵,分别适合骑兵突击、步兵平砍和远程攻击。变阵会消耗MP,起手默认是平阵。齐射和突击命令分别有不同的MP消耗预示和射程预示,齐射必须有一定距离才能使用。突击可以打断对方的齐射,并让对方暂时后退处于无法攻击状态。

游戏特色

1、魔性的人物角色设定,摇摇晃晃的形象十分逗趣,让人忍俊不禁;

2、火爆全网的团战冲突玩法,拿起手中的冷兵器用人数压制对手;

3、经典的红蓝CP角色选择,战争一触即发,体验策略排兵布阵对战的趣味。

4、设计有非常特色的组合玩法,各个兵种力量的分布都可以给你带来不同的冒险体验。

5、随时都可能爆发的战斗会让你在游戏里体验到更激烈的军团混战。

6、解锁新的兵种能力,让你能够适应不同地形的战斗,成为强大的战争指挥家。

7、每个兵种都有着极为强大的作战能力,能够帮助你应付各种情况下的突击战斗。

8、应对不同的敌人你可以制定一系列的军事策略来进行对抗,抵御强敌的进攻和袭击。

9、新版本将会有一个全新的选择界面,界面风格和landfall之前出的一款游戏是相仿的。

10、新游戏里不再是一开始就给那么多兵种供你选择了。你需要打通相应的关卡才能解锁更多兵种。

11、找战斗开始后,屏幕上方将会呈现一个双方“势力”的对比条,当一方人数大量死亡,另一方的“势力条”将会占据相应的部分。

12、农奴(空手PEASANT)并没有被取代,石器时代的那个是一个“采集者”(背篮筐GATHERER)。

13、不断的招募大量的兵种,每一个兵种都有着属于自己的特殊能力;

14、开心的建造一个属于自己的防御系统,不断的抵抗入侵的敌人;

15、专注最好的时机,给敌人带来最佳致命的挑战,开心的享受;

16、灵活的操作体验和战术体验,轻松的就可以击败所有的敌人。

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