八方旅是一款由开发商Square Enix、Acquire和FarEast entertainment Research联合出品的复古RPG角色扮演游戏。故事从一个叫做奥斯特拉的大陆开始,为了探索,玩家将从剑士、舞者、学者、盗贼、神、商人、药剂师和猎人等八个旅行者中选择他们的第一次漫长冒险旅程。
《八方旅人》是一款3D像素风格的回合制剧情冒险游戏,在虚构的奥鲁斯特拉大陆上,八位命运迥然不同的主角将会奔赴各自的命运,探索八位旅行者各自迷人的故事。
八位旅行者的八次冒险之旅。化身为八个角色之一,踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,探索八位旅行者各自迷人的故事
享受易上手但深度的回合式对战系统
并可通过识别和瞄准敌人的弱点来突破他们的防线
可采取不同方式完成支线任务和故事场景,并做出将塑造角色人生道路的决定
体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的写实元素打造出来的 3D 世界
各主角的地图指令会被区分在「正道」和「邪道」两个分类底下。
和城镇居民挑起战斗
正道:比试(奥尔贝利克)
邪道:诱使(海因特)
从城镇居民手中取得道具
正道:购买(特蕾莎)
邪道:偷盗(缇利翁)
职业搭配的五项原则
1.易于成型:魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。
2.武器多样:同种类武器不搭配,以求每人尽可能多地装备不同武器,可灵活应变各种场景破防。因此像学者+神官就不予考虑。
3.战术多样:职业组合无重复,例如已经有了学者+商人,然后再来个商人+学者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的。这样才有更多样的玩法与乐趣。
4.功能丰富:尽量保证每个角**p充足时可攻,不足时可辅,不浪费回合
5.属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配,那么我会选择学者+商人、舞女+学者,而不是商人+学者、学者+舞女。这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于学者与舞女。