骑马与砍杀火与剑是一款战略战争游戏。这款游戏在前作的基础上增加了很多内容。游戏增加了新的国家和新的武器,也是对应的游戏名《有火有剑》。游戏融合了射击、动作、即时战略等诸多游戏元素。游戏的自由度也很高,也是一款知名游戏。你在游戏中的每一个动作,每一场战斗,都可能导致不同的结局。
在进游戏前,在配制里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
name =人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 0 未分配的属性点
skill_points = 0 未分配的技能点
weapon_points = 0 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野 pathfinding = 向导
tactics = 战术 tracking = 跟踪
trainer = 教练 horse_archery = 骑射
riding = 骑术 athletics = 跑动
shield = 盾防 weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓 power_throw = 强掷
power_strike = 强击 ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
骑马与砍杀火与剑操作指南
W、A、S、D上下左右
E 踢人
空格 跳
滑轮 武器切换
R 视角转换
123456 队伍选择
F1、F2、F3 队伍指令
骑马与砍杀火与剑中文版国家
波兰共和国
近战重甲骑兵强悍,波兰翼骑兵为本作冲击力最强的骑兵,步兵、龙骑兵战力一般。
哥萨克酋长国
骑兵以轻装为主,战力一般,精锐火枪兵。事实上在18世纪以前,波兰统治下的哥萨克以步兵为优势兵种,且较为惧怕波兰的精锐骑兵;哥萨克成为骑兵代名词主要是在俄国统治下形成的。
沙皇俄国
近战重甲骑兵强悍,步兵远程战斗力较低,但装备战斧因此近战杀伤力较高。
瑞典王国
重甲手枪骑兵,精锐火枪兵、长枪兵。瑞典火枪兵为本作性价比最高之火枪兵。
克里米亚汗国
骑兵兵种齐全,包括重甲枪骑兵与轻装骑射手,缺乏近战步兵。克里米亚王公护卫为精锐重甲枪骑兵,战斗技能属性高于翼骑兵,但冲锋力稍逊
骑马与砍杀火与剑中文版说明
1、骑兵适合收割不适合冲锋,不要一开战派他们上去送死,因此也不需要太多骑兵甚至可以完全不带骑兵
2、剑盾最好和枪盾混编,办法之一就是用2个同信仰国家的兵,把其中一个的枪盾和剑盾反过来编队。这样也可以上演铁锤于铁砧的战争艺术
3、弗里斯是新手村,它的兵种很容易升级但战斗力不太强;地方小领主少且远离不列颠纷争,容易自立为王
4、所有武器都可能打晕对手,击晕不再是钝器专利
5、反派也有反派的活法,烧村狂魔崛起的日子来临了。当你的荣誉为负数,就可以和强盗修好,你可以招募不法分子,也可以在各种强盗/海盗营地贩卖奴隶和打劫得来的赃物。还等什么,赶快带着小弟开着船,登陆、洗劫吧!修道院可是富得流油啊
6、俘虏上限和你的部队人数成正比
7、士气和人数脱钩,有且只和近期事件、食物或者休息(如果你开了相关选项的话)有关
8、除了布斯以外的船不推荐买,或者定做,实在是太贵了。船基本不会沉,所以缴获的破船其实可以不修,等有了布斯或者卡夫卖掉就好
9、属性点每5级加1,所以千万要慎重,技能点升1级加2点,可以适度挥霍浪费
10、野猪虽然血很少但也很厉害,技术不好去送死(穿最高级防具也有可能被三四次猪突带走),推荐使用长矛(越长越好)或者标枪、弓弩捕杀
11、敌我双方失去首领、四分之一兵力、二分之一兵力会发生混乱(士气低下的部队有可能因此崩溃),海战没有此系统
12、雷因哈德是人渣,雷因哈德是人渣,雷因哈德是人渣,很重要,说三遍
【波兰攻略】
波兰剧情应该算是火与剑的主打内容了,因为这款游戏就是由一位波兰作家写出的历史小说改编而来的。而这个历史小说的背景(北方战争,瑞典人入侵波兰)也使得波兰这条主线充满了荆棘与阻拦,应该算是三条路线中难度最大的了。
刚上大地图时的那三个看似无关紧要的三个村长任务是必须要做的,不做的话就无法开启主线功能,三条主线都应该是这样的。
要想触发主线剧情,需要与波兰达到10的友好度(这个要求同样适用于另外两条路线),而游戏中也为玩家安排了一些special task,可以帮助玩家迅速提升势力友好度。所以说special task并不是必做的,而是一种捷径,希望这一点不要弄错了。即便是做失败了几个special task也不用着急从此就无法踏上主线剧情了,只需要在将来努力提升势力关系就行了。
先做一个小任务。找到任何一位波兰领主/贵族,问他有没有special task给你,然后就会奉命去掠夺一个属于哥萨克国的村子(我所接到的是烧Maslov Brod,不知道是否是随即分配的任务目标)。到了这个村庄后会有两个选择,烧与不烧。前者就提升与波兰的关系,选否就会提升与哥萨克关系。在做完这个任务之后回复之前的那位波兰领主时就会自动触发主线剧情(因为势力友好度已达标),选择为波兰而战后就可以接到从此将伴随你很久很久的一个任务—“The Deluge/大洪水”。说到这个标题还有一些故事,原著作者对于波兰的战争史写了一个三部曲,火与剑、大洪水、大草原之火。而这第二部《洪水》就正是讲述了瑞典入侵波兰时的故事,战事与疾病吞没了波兰近四分之一的人口,就连波兰共和国也是危在旦夕,而你的任务就是率众保卫波兰,你能做得到吗?(游戏一开始时波兰就会和瑞典、莫斯科、哥萨克三国交战,而剩余的Crimea国则是两不相帮,所以不建议一开始就去做主线任务。初期可以考虑经商攒钱,先增强自己的实力再做主线)
接到这个任务之后与波兰领主的对话内容中就会多出一个“我如何才能帮助波兰?”的选项了,一般对方只会回答我很忙或者杀掉瑞典人。多试几次,或者换几个领主多问几次,就可以得到一个任务,要你寻找一位波兰老将,Colonel Zagloba。在城市里的酒馆里寻找traveler,然后从他口中买来这个老兵现在所在的地方位置,这之后就只是迅速前往当地酒馆将他收为同伴就能结束任务了。
到此为之还算简单,等找到老兵之后就可以回到波兰国王那儿向他领取任务了。最初的任务是抓一个瑞典小兵给他,在大地图上总是会有一些瑞典的巡逻兵/征粮兵跑来跑去的,而且数量也不多,击败一个小队后俘虏一名瑞典士兵就可以交差了。国王收下俘虏后告诉你他要通过拷问他获取情报,此时请不要着急,过个一两天后才会有结果,在此之前你问国王拷问的效果怎么样他也只会回答你他正在找动瑞典文的翻译- -等那个俘虏招了之后就迎来了波兰主线中的第一个难关,“polish relics”。原来瑞典人试图效仿你最初的那个任务,奇袭一个波兰小村镇。可是这个村子并不普通,它是和波兰的宗教息息相关的一个小镇。(就好像梵蒂冈,地方不大,却是整个西方基督教精神世界的支柱)你的任务就是去阻止这伙人的企图。奔袭至小镇后就会直接开始战斗,敌方军队有八九十人,而且都是瑞典精锐(瑞典的火枪兵在整个火与剑里也是数一数二的)。失败的话就是直接game over,跳回主界面了,所以要注意存档。
击败瑞典军队之后就可以回复国王了,接下去的任务则是要求你抓一位瑞典领主/贵族献给国王,来证明你有能力与瑞典正规军队抗衡。这时最好的方法还是前往瑞典人与别的国家交火比较激烈的地区去碰运气,有很大可能会碰到已经被打残或者打少了的瑞典军队,以优势兵力战胜他们后俘虏一位领主交给国王即可。(开战之前先存档,因为能否俘虏到敌军主帅也是有一定几率的)
国王很是高兴,于是就将你正是封为polish warlord,成为波兰王国的一员将领了,并且将会赐封给你一块赏地,也就是一个村子。可是在此时高兴还笑得太早了,真正的险恶处境就在后头等着你呢!
<这儿好像有一些顺序记错了,正确的顺序好像是抓波兰士兵-波兰士兵招供-抓波兰领主-领封地-领到封地后还要过一阵子后与国王交谈就可以得到polish relics任务了>
一场大战就要来临了,国王要你率兵攻打华沙,并且给你生杀大权,暂行元帅职位,并且许诺攻下华沙后这个雄城将赐给你做封地。此时你可以四处访问波兰的大小城市找到领主们,给他们看国王的手信后他们就会随你一同攻打华沙。在火与剑中,为了与历史相符,大地图中有两座最为难以攻破的雄城,华沙与莫斯科,所以你的任务可想而知是十分艰难的。在我的印象中华沙是被瑞典占据了的,而且瑞典国王就亲自驻兵把守在那儿,加上守兵足足有800人之多,所以要找到尽量多的领主来随你攻城!用炸弹炸墙是自然要用的技巧,在那之后就只能够用命来填了,无处取巧。我尝试过潜入这一选项,可是波兰兵强在枪骑兵(特别是那个装甲特拉风的Winged Hussar),没有马匹的情况下对上瑞典火枪手就是被虐的下场。
如果说在华沙见识到的是敌军的凶悍,回到波兰国王处复命的时候见识到的就是政客的阴险狡诈了。波兰国王不肯兑现他的诺言,而你在前线的赴汤蹈火也就只是给他人做了嫁衣,最后他会给你留下一份安慰礼品——又是一个小村镇12.在一场恶战之后等待你的是另一个高难度的任务——The New Khan。波兰国王为了打败哥萨克王国,要采取远交近攻的手段,希望能和东南边的Crim国建立盟约。可是Crim国现在的可汗是支持哥萨克王国的,所以他是没指望了,你的目标就是扶持另一位可汗——现任可汗的哥哥坐上王位(也就是拉起一队叛军,从零开始与一个国家作对,有挑战性吧- -)为了使对方不生疑你就得退出波兰王国,放弃掉你刚得到不久的封地,去支持一场叛变了。与寻找Colonel Zagloba一样,也是先找到Traveler,向他打听大路上的一些新鲜事,顺着他的话头回话之后就可以得到寻找那些法定继承者的选项了,其中就有Mehmed Giary,你所寻找的新可汗。
举起叛乱的旗帜之后先不急着攻城掠地,如果你在游戏前期有努力积攒honor的话(帮村民赶跑强盗后不取报酬,帮领主解决外逃的罪犯后不收那300块钱,免费释放你所俘虏的别国领主都可以增加荣誉值。老是烧镇子、强抢村民财物就会降低荣誉值)此时靠说服策反一些信奉骑士精神的领主们不成问题,不过还是请用S/L大法,毕竟再怎么简单也还是会有出错的几率的。说服领主投靠叛军时会许多种说辞可以选择,“血统”、“公证公平”、“我们势力强大”、“个人利益”、“你是聪明人,你懂的”、“理由太多我说不清,你自己想把”、“你还是不要叛变的好”。后三种没什么显著的效果,而第一、二中适用于重视骑士精神、富有正义感的领主们,这可以通过他们与你的对话中推断出来。当你提出要他们改投潘俊时,他们会肯定新可汗法定继承人的地位,并且认为这事是现任可汗不对。第三个在一开始用处不大,因为一开始你是孤身一人对抗整个王国,所以它的说服力不够大。个人利益说则是适合于那些比较邪恶的领主,他们在与你对话的时候根本不管所谓的血统,首先考虑的是在你的势力还不强大的时候加入你们能否为他博得更大的利益(想当开国元勋之类的?)此时如果有多余的技能点,可以加Persuasion,能够让你在说服他人的时候更方便些,不过即便加到10也不能保证你绝对能说动对方,所以还是请多存档,毕竟每个领主说服他们的机会都只有一次。
骑马与砍杀火与剑中文版,最初寻访各个城市策反了六七位领主,随着他们的加入,有两三座城池也就一同并入了叛军的版图里了,此时有两种方针我觉得都可以考虑,以一种是继续策反剩余的那些领主,试图兵不血刃地获取战局的主动性。另一种则是我后来采用的,等待老可汗派兵攻叛军的城池,这时你带上所有的领主集中优势兵力逐个击破这些顽固不化的领主(也可以尝试策反他们),俘虏他们后就可以消灭掉敌军的一大笔机动力量,在此之后你就只需要去攻陷那一座座没有领主坐镇的孤城了!这个方法的最大功效就是有机会在野战中俘虏那位老可汗。作为国王,他的带兵数量是很大的,如果都安排在城池里的话,加上一般守军250-300的数量实在是一个大问题,即便是将你的势力全部集中起来也不一定攻得下来(就像攻华沙时一样是硬骨头)。所以要在大地图里伏击国王,剿灭这股势力,俘虏国王后就大功告成了。
等到你将敌军的城池一座座攻克之后叛乱就告成功了,叛军也就取代原来的Crim国成为新的正统,颜色也由刺眼的红色变为原先的绿色了。其实我在攻打最后几座城池的时候手边已经没有兵了,在前几场攻城战里都死的死伤的伤,好些领主都自动回家休息去了,到了最后可以说是已经成了强弩之末,没有能力给予它最后一击了。可是这时候有一个意想不到的事情发生了,应为原先的Crim国与莫斯科在打仗,这时沙皇派了两位皇子跑过来将剩余的两座城池攻下来了,我也就借着这个便宜顺利的完成了Mehmed的复国大业了^ ^
任务到此还未结束,你帮助默罕默德坐上王位,他却在此时翻脸不认人了,不同意与你当初定下的约定了(即一旦复国,将不再与哥萨克结盟,而是帮助波兰对付哥萨克)。他坚称当时的约定并没有见证人可以作证,也就不存在守不守约一说了,实在是过河拆桥的及至!可这时老将Zagloba站出来了,他可以作证。因为他不仅在波兰有名,即便是新可汗手下的这些臣子,也是敬佩他的为人的,所以默罕默德怂了- -他承认了诺言,却又找了另一种说辞——“如果现在就与哥萨克翻脸的话,平日里与哥萨克交好的那些领主们都会先造我的反,因为我的地位还不稳固”。你的新任务则是为国王攻下两座莫斯科城市,以此助他建立在王国中的领袖地位。这时你依旧是Crim国的元帅,可以找任何一个领主对话-选择开始战役,这之后凡是赋闲的领主们就都会聚集到你这儿来一同攻城了,而不用一个个去拜访他们。两座城并不是很难攻下来,特别是当上千士兵簇拥着你一同攻城的时候,这便是再简单不过的事情了。只需要注意不要选择里莫斯科太近的城池就好了,不然沙皇很有可能直接率军冲过来的
攻下两座城池之后默罕默德终于不再糊弄你了,只好依约与波兰定下盟约。你也就可以回国复命了。回到国王那儿之后他很是高兴,赏了你几千经验值后却又一次摆出了恶人的嘴脸。他说你在波兰国内已经被大多数人视为叛国罪人了,你已经无法再被众人所接受了,所以他也无法在给予你更多的奖赏了,封地什么的都不可能了,因为你已经连波兰的领主都做不了了。而这时你所要接受的任务的名字十分响亮:Return of a Hero,英雄归来。
除非……除非波兰国内的三大领主都成为你的支持者,可这又谈何容易。柳暗花明又一村,又是Zagloba站了出来,他说他能够助你劝说这些领主,他也给了你这三人的名字Colonel Jan Skrzetuski、Colonel Andrzej Kmicic与Colonel Michał Wołodyjowski。这三人分别是原著三部曲中的主角人物,而老将Zagloba则是贯穿原著三部曲中的一个很特殊的角色,他与这三人都是战友,所以能帮到主角说服他们。不过在说服三人之前还需要回到可汗那儿与他请辞,重新成为自由人的感觉真好!远离勾心斗角,我利用这段日子专心跑了跑商赚军费,重组了在战争中被迫东拼西凑起来的杂牌军,也算是歇了一口气。
【骑马与砍杀火与剑中文版俄国攻略】
和雅克·德·克莱蒙分开后进入旁边的村子完成三个任务是废话,然后去找雅克,雅克说不希望看到你还活着?(我怀疑这是翻译的BUG。)然后主角和雅克讨论着国家大事,雅克会叫你去找阿里克谢·XXXXX将军,一开始是找不到的,不管你在哪打听他的下落都没用,游戏两个星期后他才会出现,去找他,选择“是雅克叫我来的。”
阿里克谢亲王会说一大堆废话,一开始和他对话可以看出是一个赋有骑士精神的贵族,谁知道给你的任务是叫你去烧掉三个波兰的村子?!靠,叫主角当土匪?没办法,想玩俄国任务这是必须的,去烧吧,这任务个人认为没难度,但是你起码要带30以上的士兵,不是别的,如果村子的人看你一个人去烧他们房子,你不被围殴致残才怪。
烧完村子,再去找阿里克谢,他说干得好啊。没事了,不能继续任务,原因是你跟俄国的关系还没到10点,这个任务只是个引子,你在地图上找看俄国跟谁打起来了,你去帮忙,超过10点的关系度去找俄国的元帅听沙皇的秘密,对话太长我也忘记说的什么了,貌似现在的沙皇是假的,叫你再去掠夺3个波兰村子,不知道老毛子怎么这么喜欢当土匪 - - 去吧。
完成后再去找元帅,他把沙皇所有的秘密都告诉你了,叫你去找某个人,先去查基向村长打听,村长装傻,当然被主角看出来了,原来村长向提条件,村子的某个圣物被一个神父偷了,叫你去抢回来,再去维尔纳到街上找一个人问,不用一个个人问,找一个人问神父在哪,他不知道的话继续问,一直问他就无缘无故知道了,就告诉你神父跑到里加了,去里加的酒馆,看见神父在哪,过去跟他对话,神父开始瞎扯淡,出现四个选项说服、抢过来、给钱、放开他,如果选择放开,你可以和俄国任务说拜拜了。如果你声望比较高,选择说服,如果你装备厉害选择抢过来,实在不行给他点钱吧。
回到查基村长说那家伙在克林(貌似是随机的),靠,转了欧洲一大圈了,又要回去。回去后先和村长交谈,村长告诉你他在那后,村子菜单出现和他交谈,话说了一般来了一帮子土匪,不必要的战斗,唉..打完土匪这家伙被土匪打成重赏,给你了个真沙皇的十字架和一把优质手枪。
去找俄国元帅,说了一大堆废话,他叫你送去瑞典国王的外甥女,到这个城堡的监狱门口和守卫说话就行了,送去的路途中这女孩会说出真相,无视就行了,不然很麻烦,找到卡尔,对话就可以了,他叫你送信给沙皇,送给沙皇后沙皇叫你鞠躬,十字架掉出来了,沙皇立刻把你关进地牢(我才知道原来杀出地牢是必须的)从地牢杀出去,再也不能和沙皇见面了,不然直接游戏结束。
【两种结局】
沙皇的仁慈任务杀出监狱失败或者杀出监狱后主动去找沙皇 - - 沙皇把你宰了,游戏结束。
和某个领主说话,说出真相,找个新靠山,斯杰潘拉辛,找不到就问旅行者,貌似这个旧市俄国叛军,完成后半路找某个人,就是那女孩的父亲,说服他加入,接到找他夫人的任务,最后用10万泰勒将他夫人赎回来,回来找俄国元帅,给了你两个城市四个村,然后帮斯杰潘拉辛复国,还有个任务复国后完成,复国后,斯杰潘拉辛讲话,两个选项,你当沙皇,元帅是斯杰潘拉辛;你当沙皇,元帅是你。你当元帅当然就简单多了,然后统一大陆,俄国主线完成。
欧洲Mod法兰西
1、欧仁·德·博阿尔内:“我正准备招募一个骑兵队长去前线作战,依然有在战场上缴获战利品和扣押俘虏的权利,你知道的战争的回报和代价相当丰厚的,你愿意加入法兰西当骑兵队长吗?”
你:A、“当上骑兵队长有报酬吗?” B、“我能拥有自己的旗帜和封地吗?” C、“抱歉,我对骑兵队长不感兴趣。” D、“我愿为法兰西流血!”
欧仁·德·博阿尔内回答A选项的:“当然有报酬,每周可以在我这里领到200法郎的工资。”B选项的:“你是知道的,只有拿破仑·波拿巴忠实的臣民才能拥有领地,也只有贵族才能拥有自己的旗帜,一个普通的士兵是不能身负重任的。”C选项的:“既然如此,我也不想了解你,你也别了解我。”D选项的:“太好了,我就喜欢最忠臣的士兵。”
选了D选项的你:A、如你所愿,你的敌人就是我的敌人。B、还是让我考虑一下。
(选A的)欧仁·德·博阿尔内:“建议你去练练兵,过几天我有很重要的任务交给你。”(接受新任务骑兵队长,获得军马,骑兵重剑,中型手榴弹,优质手枪,弹药筒,法兰西近卫骑兵服,法兰西近卫骑兵帽。在任务栏查看“骑兵队长”任务:是时候去练练兵,准备战役了。)
攻略:点击“我乐意得到一个特殊的工作”,不要认为当骑兵队长和佣兵队长差不多,其实是两码事,按照剧情点D,A选项,然后把军服那些穿起,去招2、3个骑兵就OK,等2天再去欧仁·德·博阿尔内那接任务。(欧仁·德·博阿尔内是拿破仑的继子。)
2、你:“我来接受那个重要的任务。”欧仁·德·博阿尔内:“你去占领奥地利的一个村庄,那些村庄为奥地利提供了大量的士兵。然后尽可能的守住占领的村庄,我会派人来援助你。”你:“我这就这2个骑兵,恐怕……”欧仁·德·博阿尔内:“我再给你5个骑兵。”你:“好,我一定做到。”(接受新任务占领村庄,获得5个法兰西龙骑兵。)来到村庄,村庄长老会说:“如果有1000法郎,能不能停止行动?”你:A、继续占领。B、这1000法郎,我就笑纳了。
攻略:占领村庄的时候最开始别近战,等民兵靠近了,就让骑兵冲,不要为了点点1000法郎就选B,选B的可以说主线任务就前功尽弃了。
3、占领村庄后,接受新任务“坚守”。到了午夜,村民说:“不好了,奥地利的步兵到来了。”A、继续。(由于晚上来不及,所以就没有骑马。)
攻略:进入村庄点击“在这里等支援”,到了晚上就来敌人了。叫你的兵在一个屋子里坚守此地,在外面肯定要挨枪子。用手榴弹把门堵好就对了。(比较困难,50人左右。中途会有援军到达。)
4、完成任务“占领”“坚守”。弟弟伊度瓦:“哥,没想到是你。”你:“居然是你来支援我,进来再说。”(换场景到村长屋子里。)你:“没想到弟弟你都加入皇家卫队了。”弟弟伊度瓦:“说来话长,不过欧仁·德·博阿尔内叫我和你协同作战。好久没见,来干一杯。”等几天后,信使来话说拿破仑皇帝想叫你。(NPC弟弟伊度瓦(骠骑兵)加入你的部队,10个法兰西皇家骑兵。)
攻略:这完全是对话。
5、拿破仑·波拿巴皇帝:“接下来我发动大战役(奥斯特里茨战役),我让你跟随第五军团:军长让·拉纳法国元帅随时等后命令。”(找到让·拉纳法国元帅后,对话)让·拉纳法国元帅:“你就是那位攻下了XXX村庄的骑兵队长吧,我给你20个骠骑兵,你要战前不惜一切代价侦查俄奥联军的情况。”接受新任务“战前侦查”。在任务中查看任务“战前侦查”:我们应该去离俄奥联军最近的地方看看有什么情况,瑟尔登村庄附近的城市、河流、森林。(在前往瑟尔登的时候,在瑟尔登附近遭遇了奥地利的伏击)奥地利军官:“站住,这里的枪口都对准你的兄弟,投降吧!”你:A、投降。B、我们会奋战到底。
选B的话进入战场。(战场上敌人80个步兵,20个骑兵,X个大炮。)空白“你和你的队友干掉了眼前的敌人,突然你耳边响起炮声……”或“你输掉了这场战斗”。
攻略:不管怎样你都会输。
6、你被你的一个队友救了回来,你们躲在一个农舍里。你醒来后说道:“我们的部队呢?”队友:“我们被炮弹击散了。”你:“我弟弟伊度瓦呢?他现在在哪?”队友:“现在就我们两人。”你:“你赶快骑马去元帅那报告情况,我这伤可能要过几天才能恢复了。”任务完成“战前侦查”“骑兵队长”,接受新任务“归队”“寻找弟弟伊度瓦的下落。”空白:这时,你只有一个骑兵重剑,一件白色短衬,还有个可以证明你身份的法兰西骑兵帽。你开始了几天的农村之旅。
攻略:这个貌似不用解了。
7、过了几天,你经过农舍美味佳肴的调养恢复了体力,在你临走之际,这个农舍的农夫叫你去其他村庄牵2头牛回来。接受新任务“牵牛”。任务完成“牵牛”。空白:你为了感谢农夫的救命之恩,你把你的骑兵重剑送给了他。
攻略:这个貌似不用解了。
8、空白:你牵着你的马在森林里行走,到了傍晚,你躺在树边睡着了。突然,你听见马蹄走来走去的声音,睁开眼看到一个行动鬼祟的人,你走上去准备和他赤手空拳。(敌人空手)当你打败他后,你急急忙忙得赶去归队,来到了法兰西的梅斯城堡。你:“我是第5军队的骑兵侦查排排长,现在归建。”军官:“你的情况上级已经知道了,来选选适合你的武器。”任务完成“归队”获得物品“轻骑兵佩剑”“骑兵卡宾枪”“弹药筒”“小型手榴弹”。
攻略:你和那个人赤手空拳的空拳时,E键是用脚踢,鼠标左键挥拳头,右键格挡(只能挡住拳头。)来到了法兰西的梅斯城堡点击进入城堡,再点“和军官对话”。
【骑马与砍杀火与剑中文版经济招兵攻略】
雇佣兵营地兵种:在初期,你最大的兵种来源,就是那5个雇佣兵营地里面招募的各种低级佣兵,这些佣兵,你可以在雇佣兵营地里面和雇佣兵队长对话,为那些佣兵更换装备....这点,大家都很清楚,这一部分雇佣兵,基本是无限量供应,——但当你的队伍里面,属于这个营地的佣兵数量达到一定的时候,不再供应该营地的佣兵了,除非你又损失了一部分。另外,也有一点值得注意的,被武装后的佣兵,招募价格会大幅增加。比如,在瑞典国境的那个雇佣兵营地所招募到的射手佣兵:尚未武装的时候,人头招募价格30左右——但是当我将他们的护甲,武器武装到最好的时候,他们的招募价格,已经升为1245大圆。在你没有加入国家的初期,这是你最主要的兵种来源,这一种兵种尽管量大,但是属性太低,装备差的话,战斗力基本只有5
酒馆佣兵:
在火与剑中,雇佣兵不再坑爹了——在初期他们是你最重要的高级兵种来源,而且数据在初期值得一用,而且....招募价格很低,招募他们费用基本为1XX泰勒
俘虏:
好吧,这是你最早最快获得高级兵的方式:解救俘虏,或者拿着钝器,去敲打高级兵,然后拷打他们,让他们加入自己但这种方式极度不稳定,你不一定能找的到能够打晕人的钝器,也不一定找得到钝器兵种,更别说劝说俘虏后,那卧草的逃跑几率了
村庄民兵:
当你艰难的度过了早期,成功的加入了某个国家成为了一名领主,你突然发现你终于可以在村庄里面招兵了,但是,招募来的民兵,不能升级为别的兵种,事实上,在整个火与剑中,升级树全部被移除了,于是,这个MOD干净利落的吧骑砍最不真实的一部分:“只要花钱和时间,就能把一群农民变成一群骑士”这个设定清理干净了,真是可喜可贺,可惜可贺。好吧,妄想在那个世界靠战争+教练来累积高级军队的家伙还是洗洗睡吧...嗯,锤子俘虏党上台了...(弥天大雾)
城镇建设:
尽管在模型上.....火与剑是不折不扣的坑爹货,但是,在这一方面,制作商稍微还算有点诚意,好吧,在这里,城堡和城镇的界限,似乎被刻意模糊了,城镇有的功能,在城堡也有,只不过大部分都略有缩减。
秘籍 作用 使用界面
[Ctrl] + X +1,000 金币(一次) 仓库(物品购买)界面
[Ctrl] + X +1,000 经验(一次) 角色界面
[Ctrl] + W 所有武器熟练度增加 角色界面
[Ctrl] + X 升级选中的单位 (一次) 部队
[Ctrl] + [鼠标左键] 选中俘虏或部队放到城堡 部队
[Ctrl] + T 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮) 地图
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[Ctrl] + H 生命恢复 战斗
[Ctrl] + [Shift] + H 坐骑生命恢复 战斗
[Ctrl] + J 勒马 战斗
[Ctrl] + V 瞬间找到自己的部队 战斗
[Ctrl] + [F3] 打晕自己 战斗
[Ctrl] + [F4] 打晕敌人 战斗
[Ctrl] + [F6] 打晕盟友 战斗
[Ctrl] + [Alt] + [F4] 所有敌人变昏 战斗
[Ctrl] + [Shift] + [F4] 对所有敌人施加钝击伤害 战斗
[Ctrl] + [Shift] + [F6] 对所有盟友施加钝击伤害 战斗
[Ctrl] + [F5] AI接管你的角色(进行自动攻击) 战斗
[Ctrl] + [F9] 开/关 慢动作
[Ctrl] + [F11] 暂停游戏
波兰篇
结局一:选择支持国王的改革,眼睁睁看着波兰共和国的瓦解,你不能攻击波兰的任何一个贵族,也不能攻击德国的佣兵。
结局二:不能让国王的奸计得逞,打败地图上的7个日耳曼佣兵。击败地图上的7个佣兵后,扎营,过一天不到扎格沃巴上校跑来找你,主角也明白了谁是真正的爱国者,选择加入扎格沃巴上校的阵营。
俄国篇
结局一:沙皇的仁慈任务杀出监狱失败或者杀出监狱后主动去找沙皇,沙皇把你杀了,结束。
结局二:两个选项,你当沙皇,元帅是斯杰潘拉辛,你当沙皇,元帅是你。你当元帅当然就简单多了,然后统一大陆,俄国主线完成。
骑马与砍杀火与剑游戏角色介绍
更新时间:2024/5/11
基础设定
NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。
所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力。
队友
一共有14个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。
领主(城主、国王)
领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。
领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。
士兵
士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。
游戏武器装备
更新时间:2024/5/11
骑马与砍杀火与剑游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。除了玩家、队友之外所有角色都拥有装备栏。
装备词缀
游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类,会对物品的某些属性有所加强。而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失,之后还会一定概率获得负面词缀。
武器
按照角色的技能划分,武器分为单手、双手、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。游戏增加了火器武器。
护具
护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。
护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。 [8]
坐骑
坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。马匹在战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击,当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现。战马倒地后会有一定概率受伤,增加一个“瘸腿的”词缀。队伍中的疗伤技能会使其康复。
商品
商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。
消耗品
游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。
非消耗品
除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高。
骑马与砍杀火与剑游戏场景地图
更新时间:2024/5/11
世界地图
游戏采用开放式的大地图,有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同。玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,大地图上还可以看到其他NPC包括各国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇。
各个国家势力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变。
世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令。在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进入。
据点
进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话,以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、墙壁、地面、楼梯等设施一应俱全,并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下,据点中玩家无法使用武器进行攻击。
战场
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景,需要触发战斗才能进入的,地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。
游戏技能点介绍
更新时间:2024/5/11
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
游戏有一个根据禁止奖得主亨利克·显克维奇小说的故事改编的剧情主线
新的国家,新的武器诸如手枪、滑膛枪、榴弹,以及其他更先进的武器装备
完全自定义军队:玩家可以亲手给部下配置装备
额外任务类型,新增的丰富的阵营,有更多的勾心斗角、阴谋诡计。
新的经济系统,它包括了村庄、城镇建设,银行业系统,新的贸易选择。玩家将会有贷款集资的机会,以钱生钱,还能组织经营大商队
多重结局将增加了游戏可玩度
高还原度历史内容
推荐配置
CPU:Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz
显卡:Geforce 7800 XT
内存:1024M
硬盘:750M
系统:Windows XP+
最低配置
CPU:Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz
显卡:Geforce FX 5600 XT
内存:512M
硬盘:750M
系统:Windows XP+
《骑马与砍杀:火与剑》是一款角色扮演类游戏,玩法上以策略和战斗为核心。这款游戏由TaleWorlds开发并由Paradox Interactive发行,于2011年面世,作为《骑马与砍杀:战团》的续作。游戏的背景设定在17世纪中叶的东欧地区,这一时期也被称为沙俄危机时期。游戏的剧情参考了小说《火与剑》,玩家可以在这个历史背景下体验到丰富的战斗和角色扮演元素。在玩法方面,这款游戏保持了系列作品的核心机制,玩家可以通过城市刷兵来迅速扩充自己的势力。攻城略地是游戏的一大特色,拥有城市意味着可以拥有更多的兵力。与前作相比,火与剑版本中加入了火器,这改变了战场上的战斗方式,使得战斗更加平等和激烈。玩家在进行攻城时需要注意策略选择,比如避免在水中投毒或与城堡指挥官对话,因为这些行为可能导致玩家装备的损失。总的来说,这款游戏不仅提供了深入的角色扮演体验,还要求玩家在战斗中运用策略和技巧。游戏中的每一次决策都可能影响玩家的命运,这使得每一次游玩都充满了挑战和新鲜感。