龙腾世纪3:审判

龙腾世纪3:审判

单机游戏2025/2/27 16:18:38/ 

大小:0MB 开发商:Triumph Studios

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游戏介绍

龙腾世纪3:审判是BioWare出品,EA发行的角色扮演单机游戏。2014年11月18日上映。是《龙腾世纪》系列的第三部作品。游戏的故事从大灾变开始,达斯大陆陷入混乱,巨龙覆盖世界,昔日和平的国度变成了战争之地。魔法师将全面对抗圣堂武士,玩家将操纵一个新的种族重新定义秩序,打破混乱——玩家的行动将永远改变龙腾世纪的世界。

龙腾世纪3:审判视频

龙腾世纪3:审判简介

龙腾世纪3:审判是由EA发行,Bioware开发的知名奇幻RPG系列龙腾世纪的一款大型动作游戏系列的第三部作品,玩家将扮演一名判官,代表审判所开展各种调查,目的是揪出大灾变的幕后黑手,游戏规模将会比前两部之和更加宏大。其内容是第二代作品的延续,并在画面与玩法玩法上都有了相当大的进步,相信带给玩家的也将会是全新的体验。

龙腾世纪3:审判特色

地图很大,风景很美。尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。自由度确实有很大的进步,每一个地图要探索完都要费一番功夫。

对喜欢沙盘类的是福音啊。最后通关后还能继续。这个真的是最大的亮点!!!!!!!比前两代不知道要好多少。

说明还是用心做了,不是坑钱的游戏。boss战激烈程度比之前2代明显有所增强。

有些带故事情节的支线任务,还是很有趣的,尤其任务对话,前提你能看的懂。有些很搞笑。

龙腾世纪3:审判亮点

有很多创新。比如坐骑系统,虽然比较鸡肋。另外物品制造也是亮点。前提是你有时间去弄工程图样。

杀龙确实很爽,我总共就杀了4只,但是战斗还是很精彩激烈的。而且本代的龙Ai比前两代打起来更有意思了。

但是奖励除了材料。有时还没正常掉的紫装好。代入感在你杀了龙,至少做了3个主线之后才能体现出来,所以不要特别急。

也不要在一张地图上想把所有任务一次清理完。这样你会很不爽的。反正越玩到后面就感觉越好吧。

龙腾世纪3:审判优势

玩家有两个界面能够设置战术,一个是总体设置,包括四项:

1. 在耐力或法力X%以上时才使用消耗耐力或法力的技能。

2. 和某个队友攻击一样的目标,或者保护这个队友。

3. 药水数量为Y以上时才喝药。

4. 血量在Z%以下时喝药。

第二个界面是对每一个技能设置“使用”“不用”或“更加常用”。

本作的误伤不像前代作品那样容易秒杀队友。

龙腾世纪3:审判说明

龙之纪元40年,在柯克沃发生的法师之环和圣殿骑士团的对立事件很快演变成全塞达斯大陆的争端。

当时教廷的教皇加斯塔妮娅五世邀请了法师之环和圣殿骑士团的重要领导人物齐聚位于霜脊山脉的安卓斯特的圣灰神庙,期望能够解除双方的误会。

谁能想到就在神圣的最中心和全塞达斯大陆防卫最严密的地方发生了巨大的奥术爆炸,撕裂了天空,打开了物质空间与影界的通道。

大量的恶魔和灵邪蜂拥而出,大肆烧杀。而我们的主角,一位从小就加入教团准备大展宏图的人类贵族被卷入一开始主角就处于影界中,潜伏在四处的巨大蜘蛛追逐着他们的猎物,就在最后千钧一发之间,一个神秘的女性绿影拉住了主角的左手将主角送出影界。

逃离死亡危机的主角发现他又陷入了另一个危机之中,很明显由于其左手上留下的绿色灵魂标识被鲁莽的追索者卡珊德拉误认为爆炸的造成者而被逮捕。

但是在莉莉安的干涉下,卡珊德拉同意让主角展现一下还值得“利用”的价值,用其左手的绿色标识去封印裂隙。主角在卡珊德拉的监管下必须一路从山脚的要塞上行到裂隙发生的地方。

行至一个小型补给站时,裂隙喷出了恶魔,主角情急之下拿上武器开始与卡珊德拉并肩作战。

龙腾世纪3:审判评测

战斗系统:站斗系统比1,2代来说,有了比较大的退步。感觉Ai策略就是为了主机简化的,毫无策略可言。Tactic视角主要是把人散开,放放技能。暂停比龙腾1,2代用的少多了。

这是3代最大的退步。另外把奶妈取消了,有利有弊。好处是不用转门每次带个法师奶,多个dps,坏处是回营地频繁了点。稍微。建议不太会玩的玩家带2个法师。上barrier.就当加血了。

N多无聊的任务。奖励也不咋样。每个地图都有那些个跑地图,插旗子,找石头这类的任务,而且还很多!!对于有强迫症的玩家来说非常无聊。造成代入感不强。还有就是满地图的矿,草,对强迫症不爽

狗血的主线剧情。我就不剧透了,大家自己感受吧。

龙腾世纪3:审判攻略

法师

【精神系】

这一系主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活与驱散(既可去掉我方DEBUFF也可去掉敌方BUFF),对于团队的生存来讲非常重要,一个会使用精神系魔法的法师几乎是高难度必备的。

【风暴系】

雷系魔法,具有丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强易于操作,感觉是偏新手向的技能树。

【炼狱系】

火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是整体来讲更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。

【寒冬系】

冰系魔法,就像大家可以猜到的,相比火系偏输出,冰系明显偏控场,具有丰富的冻结和减速效果,除此之外还有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较火系而言比较保守。

总评:

纵观法师四大基本技能树,其实简单来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系实在是太重要,尤其是高难度之下。

如果你要长年带着某个法师角色的话,那么精神系几乎是这个法师角色必学的技能。除此之外,冰火雷其实基本可以看做一个技能树的三个变种,只不过雷系比较平衡,适合新手向,火系偏向输出,冰系偏向控制,是求稳还是求快,看你自己的喜好。

不过仅从技能来看,法师的输出力似乎不是很高……辅助和控场才是法师的强项。

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