死亡之屋1重制版pc

死亡之屋1重制版pc

网络游戏2025/2/11 10:32:00/ 

大小:0MB 开发商:SEGA

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游戏介绍

死亡之屋1是一款超级好玩的冒险和挑战游戏。《死亡之屋》(HOD)是一款由SEGA出品的恐怖射击游戏。它是FPS(第一人称射击游戏)的街机游戏,讲述了主人公为了救同伴而与恶魔和僵尸战斗的故事。已经形成了一个系列,共六部作品(其中三部已经移植到PC上)。其他作品还包括:打字员两个系列,辟谣两个系列,死亡之屋EX,以及僵尸英语等相关游戏。

死亡之屋1重制版pc视频

游戏攻略

死亡之屋1重制版pc背景

Roy Curien博士宅邸所在的DBR公司实验室发生惨剧,大批生化僵尸和怪物逃出来残杀研究人员,

于是AMS特工Thomas Rogan和G二人被派去调查此事。Rogan执行这项任务还带有一些私人目的,

就是去营救他的女友Sophie Richards(也是DBR的雇员)。两人赶到后见到了Sophie,但她随即被一个蝙蝠状怪物(一代二关Boss “Hanged Man”)掳走。Rogan和G穷追不舍,

一直冲进Curien宅邸,经过一番与各种僵尸怪物的激战,终于在一个房间里再次找到了Sophie。不料这时一关的Boss “Chariot (Type 27)”从天而降,用巨斧将Sophie打到墙角。

死亡之屋1重制版pc教程

HOD4

Justice(正义):Type 0053,攻击:啃咬(没摇武器才会被攻击),双脚踢

Lovers(恋者):Type 6805,攻击:抓子抓,放出小蜘蛛来袭击,吐丝

The Empress(皇后):Type 1210,攻击:电锯攻击,扔灭火器。

Temperance(节制):Type 0483,攻击:泰山压顶,跟头压顶,拳头攻击

Star(星星):Type 0001,攻击:劈砍,飞天劈砍,旋涡劈砍,光子飞镖

The World(世界):Type β,攻击:冰弹攻击,冰斧攻击,冰球,疾速龙头,冰龙啃咬,六龙飞天,庐山升龙霸

HOD4SP

Justice(正义):Type 0053,攻击:啃咬(没摇武器才会被攻击),用脚踢

Magician SP(魔术师):Type 0,攻击:发火球,抓挠,火球螺旋

死亡之屋1重制版pc玩法

Chariot(战车):Type 27,攻击:劈砍,拳打

Hanged Man(倒吊者):Type 041,攻击:蝙蝠抓,身体冲撞

Hermit(隐士):Type6803,攻击:蜘蛛抓,网弹

Magician(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,火球螺旋

Judgment(审判):Type 28,攻击:蝙蝠Zeal用意念控制Kuarl用斧子劈砍,Zeal的身体冲撞   Hierophant(教皇):Type B 05,攻击:横劈,鱼群大暴走,飞天俯冲劈

Tower(塔):Type 8000,攻击:积蓄能量啃咬

Strength(力量):Type 205,攻击:电锯攻击,扔斧头

Magician2(魔术师):Type 0,攻击:发火球,火球拳,积蓄能量发火球

Emperor(皇帝):Type α,攻击:用意念指挥能量球撞人,用球化为剑劈砍,用能量球化为BOSS(不含Magician2和Kuarl的攻击)来袭击,核心冲撞

死亡之屋1重制版pc攻略

BOSS说明:

型号:0

名称:Magician(魔法师)

描述:一只装甲魔鬼,与人等大

弱点:未知(他裂开一个口子的左眼及身体上未装甲处)

开始,Magician会很优雅地徐徐降下,不用打他(打也没用),等他进攻了,你才有可能费他的血。他的进攻分三个阶段。

第一阶段:

他四处瞬间移动,第一次单手发两个火球,第二次也一样,第三次双手发两个火球,然后再从第一次循环。他在瞬间移动时不要打他,等他发火球时再打他的弱点(两腿比较有效)。等火球接近时再打火球。注意,两个火球是重叠打来的。他双手发四个火球时,就主要是专心打火球了,这样更保险些。几个回合后,他就停下了,摆造型准备第二阶段进攻。

第二阶段:

他也不嫌累!绕着整个场一个大圈子然后向你冲来给你吃一个火球。注意,他向你冲来的地点只有两个,看准是哪个,然后等他正面冲来的时候对准弱点扫射(其实一枪即可解决他的进攻,扫射是为了保险)。跟他玩几个回合,他就又摆造型,重复一次第一阶段和第二阶段的攻击。被击退后,他就退至场中心,准备第三阶段进攻。

第三阶段:

他开始集中力量,身体周围顿时浮现N个火球在旋转。这时是你进攻的最佳时机(《死亡之屋3》中的命运之轮最后一招也是这样),疯狂让他掉血。等他两手一举,就去打几个火球,剩余的火球就会飞上天空,呈螺旋状向你砸来。这时就要对准火球猛打,直到火球不再下落。这样打两三个回合后,Magician就终于over了,他的身体逐渐炸裂,升向空中。

Magician:你们…什么…都…没有…看见过…

之后,随着一声巨响,Magician被炸的支离破碎,Rogan和G终于松了口气。

Rogan:一切都结束了,我什么都没有失去(好象在嘲讽Curien)。

他和G走了出去,离开时,他回头看了看。

Rogan:Goodbye,Curien;Farewell,Sophie。(这句话不翻译了,大家还是自己体会一下吧)

结局分支(转自死亡之屋吧,作者是千年笋。我已经验证了,是正确的):

死亡之屋1重制版pc指南

HOD的武器通常都是单一的,但在HOD4中,既有武器,又有炸弹,这可以表示死亡之屋5的武器可能不再单一了,下面我们来介绍一下死亡之屋中的武器。

死亡之屋1:手武器(貌似是Glock,游戏太老,难以辨认)

死亡之屋2:手武器(貌似是P226,不易辨认,默认武器)、霰弹武器、冲锋武器、榴弹武器、绿鱼武器、电池武器、球武器  死亡之屋3:霰弹武器(应该是SPAS12)

死亡之屋4:UZI(仔细看有点像mp7,不过光武器是UZI), 手雷

注:死亡之屋2中的散弹武器、冲锋武器、榴弹武器、绿鱼武器、电池武器、球武器只有在道具模式中才会出现,街机模式就是小手武器。

配置要求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel i5 3570K / AMD RYZEN 3 3300X

内存: 8 GB RAM

显卡: DESKTOP GTX 1050ti / 1650 / AMD Radeon RX 570

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要7GB可用空间

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: intel i7-7700 / AMD RYZEN 5 5600X

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GTX 1070 / 1660 super / AMD Radeon RX Vega 56

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要7GB可用空间

游戏测评

如果你是一个常年混迹于各大街机厅的玩家,那么我想《死亡之屋》(有的地方也叫它《鬼屋魔影》)这个名字即便你没曾接触,那也可能是有所耳闻,利用光枪的点对点射击,尽管它并非独一份,但也由它引发了一阵光枪打僵尸的浪潮。时隔已经不知道过去了多少年,MegaPixel 将这部经典老番的重制版带到了 Switch 平台,接下来就简单地聊一聊这次“卷土重来”的《死亡之屋重制版》。

死亡之屋重制版

先抛开本作品质和过去作品不谈,这次的《死亡之屋 重制版》日区大概合130元左右,换算在街机厅的投币量来说(很早以前我记得是2个币一次),以我个人也就将将可以完成1~2遍不到,转换一下购入之后相当于获得了一个可以一直游玩的权限,在性价比上本作还算是有着自己的一席之地的,只是这种永久的游玩权,每次开启游戏中间的间隔是多少就有点因人而异了。

死亡之屋重制版

本作在原版的基础上对游戏的剧情等诸多方面做出了完整的保留,在流程上《重制版》的前进路线以及一些额外的隐藏要素都与原版无异,在攻略的过程中你完全可以利用当初原版《死亡之屋》的战斗条件,来解锁一些额外的武器装备和结局等隐藏要素。游戏的流程并不算长,从头开始大概40~50分钟就可以完成一个周目,不过毕竟这是以原版框架进行的重制,也没什么太多值得吐槽的地方。流程一共四个大关,并在最后会依照你在攻略时解救人质等方面的战斗表现,游戏会有着三种截然不同的结局,对于系列粉丝来说,这种类似“久别重逢”的感觉还是会有一些感动的。

死亡之屋重制版

需要注意的是这次的《重制版》在游戏的音乐上做出了一定的阉割,大部分时间你能听到的只有怪物的吼叫、阵阵枪声和主角高喊的“reload”。不过要是最遗憾的,可能就是和最终Boss“魔术师”的对决了,游戏直接弱化了BGM的烘托,只留下了简单的音乐陪衬和伴随开枪倾泻而出的射击声,让这场算得上系列相当经典的Boss战瞬间失去了那种命运对决的史诗感。

死亡之屋重制版

本作追加了全新的群斗模式,该模式下敌人的数量会得到大幅提高,平时只有一个敌人的场景在该模式下会涌出大量的敌人,有时猛地一转头五六个壮汉站在你面前对着你一顿暴揍,那种感觉确实有点让人措不及防。不过就爽快的程度而言,群斗模式也确实很直接地增强了整体游戏的爽快感,即便是一场很简短的战斗环节都体现得相当刺激。

死亡之屋重制版

难度方面,本作整体难度似乎有些弱于原版,不管是敌人的攻击频率、速度甚至一些Boss比较让人眼花缭乱的攻击都得到了一定的弱化,好的一面是即便你并不是特别擅长于这类第一人称射击游戏,在简单和普通难度下也是可以顺利完成整个流程的,但如果你是一个原版的玩家,并想要在本作身上找到当初街机厅的味道,那么它的还原程度可能并不算理想。而关于原版街机的灵魂“投币换命”环节,每次开局后玩家都将各拥有10条生命,当生命值耗尽后可以通过花费一定的分数来换取一条生命,体验而言这种重生机制还是比较宽裕的。

死亡之屋重制版

在正式上手本作前,关于如何还原实际的光枪射击效果一直是我比较好奇的一点,而当真正开始游戏后,结果其实也并不算出乎意料。本作针对Switch的操作模式做出了一定的“适应性”的调整,初始情况下玩家只能通过一个摇杆来控制屏幕中央的准心位置,除此以外你也可以在菜单中开启陀螺仪的遥控模式,借由摆动Joy-con或是Pro手柄 实现“还原”光枪射击的玩法。

死亡之屋重制版

在体验上两种操作的区别还是比较明显的,一个更倾向于准确性,而另一个则是更偏向“体验”这一方面。控制摇杆的方式也故名思意了,和很多第一人称射击游戏差不太多,这里主要想要谈及一下Joy-con的射击模式,老实说本作的这套“体感”射击体验确实称不上太好,由于它并非是以往那种红外的准确定位,很多时候都会发生意外的准心偏移,此时就需要你通过将准心调整到边缘或是R3来进行“校准”,频繁的校对很直接地会让游戏的体验大幅下滑。

死亡之屋重制版

此外,本作的陀螺仪摆动显得有些过于敏感,哪怕只是一个极小幅度的摆动也会让准心位置发生改变,这点在平时面对一些杂兵时还算可以应对,但当你来到Boss战时,很多时候都是需要你准确地命中Boss的某一个位置,特别是第二大关的蝙蝠Boss ,这种摆动的偏移经常会出现射击擦边的情况,明明已经确定好了位置,但就是由于一些原因导致掉血甚至重来,很难说心态不会在某个节点崩溃。

死亡之屋重制版

总结:对于几十年来一直盼望着更好的家用版《死亡之屋》的铁杆粉丝而言,《死亡之屋重制版》是个很值得推荐的游戏,其中多种难度和计分方式使得重制版更好上手,然而令人心烦的操控方式、糟糕的体感瞄准、一些令人遗憾的技术问题,都有可能比丧尸更加恐怖。当然如果你愿意花时间学习细节,这部经典作品依然能提供很多乐趣。

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死亡之屋1游戏以其丰富的剧本和引人入胜的故事情节,成功地打造了一个令人毛骨悚然的游玩环境,让玩家仿佛身临其境。与普通射击游戏不同,它加入了恐怖元素,在玩法上进行了创新。通过采用与VR特警类似的操控模式,玩家能感受到更加直观的操作体验和更加紧张的游戏节奏。死亡之屋1不仅丰富了玩家的游戏体验,也为后来的恐怖游戏提供了新的方向。

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