异域镇魂曲是超精彩好玩的暗黑题材角色扮演游戏,超高自由度的游戏玩法,庞大的世界地图自由冒险,多主线和支线任务可领取体验,众多扣人心弦的故事剧情内容在此一一呈现。这款游戏算是RPG历史上的多样玩法的开山鼻祖与制高点,虽然由于曲高和寡,即便到现在能够欣赏的人也不多,但神作这一词确实是当之无愧的,感兴趣的小伙伴欢迎下载体验!
这个游戏剧情特色还有就是游戏中并没有拯救世界或者与邪恶作战等“宏大”的情节
有的是个人内心的挣扎,冲突,包括主角与各个伙伴对自己“本性”所作的斗争。
而这种剧情不仅在游戏中可算是绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。
相信,当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去.
游戏拥有庞大的文本以及复杂的人物关系,以异域题材展开内容,对话解密的方式推进剧情,基于DND的复杂玩法
在现在看来会给大票玩家带来前所未有的体验,为了不剧透(事实上网上早就有了大量剧透内容),我们也就不再这里说明剧情的走向
一千个人心中有一千个哈姆雷特,无论是游戏中有关的宇宙空间的描述还是对生命和人性的探讨都无法一言敝之,只能靠玩家自己体会了。
游戏基于DND的设定,而且允许有很多种不同的玩法。
创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。
万亡会 (清除者)
万亡会众相信在多元宇宙中的生命是幻象,连死亡也是幻象,那些都只是超越多元宇宙的真实存在的投影罢了。
他们所追求的是一种叫做真实死亡的境界,真实死亡只有在个体的情感与肉体需求都寂灭时才能达成,当个体执着于情感跟肉体的存在就会继续在多元宇宙的幻觉中延续无数次的生死轮回。
真实死亡的概念很接近佛教的涅盘。万亡会众对多元宇宙的想法则很接近无宇宙论(Acosmism)。
万亡会众在异域镇魂曲游戏中聚集的地方有停尸间(The Mortuary)跟集灰者酒吧(Gathering Dust Bar)。
因为万亡会崇拜真实死亡的关系,两个聚集处都散发出类似坟墓的死亡气息。、
The Believers of the Source
源头信仰者认为多元宇宙中的一切都带有神圣源头的神性。他们相信生命不只一次,在多次生命中每一生都是考验,个体在无数次生命历程中成长进步,最后到达像神一般的境界,而且多元宇宙中每个存在都有成为神的潜能。
存在的意义就是提升,比先前更进步,即使失败甚至死亡也能重试或再转生,改善过去失误朝更好方向前进。这是一种非常入世而且乐观进取的哲学,很接近新时代(New Age)的观念。
源头信仰者在游戏中的聚集处是大铸造厂(The Great Foundry),凭着创造与改良的信念,铸造厂充满了工匠精益求精的创造气氛。
慈悲杀手 (屠悯者)
慈悲杀手们极端推崇正义的惩罚,他们认为慈悲是软弱的,铁腕消灭罪恶可以净化改善多元宇宙,当多元宇宙中所有的邪恶都被消灭,多元宇宙就可到达完美的境界。
在伸张正义的过程中,罪人的生命可能跟着罪恶一起被慈悲杀手除掉,所以慈悲杀手的称号也有屠杀慈悲毫不留情的意思。
慈悲杀手只是单纯执行律法并不会反省那些律法的正当性,而且慈悲杀手们自认为伸张正义的行为有时过于严峻,很难让人心悦诚服。
游戏拥有庞大的文本以及复杂的人物关系,以异域题材展开内容,对话解密的方式推进剧情,基于dnd的复杂玩法,
-在现在看来会给大票玩家带来前所未有的体验,为了不剧透(事实上网上早就有了大量剧透内容),我们也就不再这里说明剧情的走向,一千个人心中有一千个哈姆雷特,
-无论是游戏中有关的宇宙空间的描述还是对生命和人性的探讨都无法一言敝之,只能靠玩家自己体会了。
游戏基于dnd的设定,而且允许有很多种不同的玩法。创建一个角色对游戏的进程是否顺利和最终的结局是否美满有很大的关系。
-建立一个强大角色的关键在于理解各种属性和恰当的分配组合。尽管每个属性的基本含义都很明显,但很多重要的数据是无法仅仅从字面就能读出来的。
-操作方面就比较复古了,点屏就相当于鼠标操作,而对话选项也需要谨慎而为,选择之后还要确定才会生效,典型的老游戏风格。
除了庞大的文本和多元化的玩法以外,《异域镇魂曲》成为经典的另外一个原因就是震撼人心的bgm,就算是时隔多年再翻出来听也不输给听说魔兽要出电影和突然听到亡灵序曲的激动,
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