银河创世纪木星事件是一款古老的策略游戏,整个游戏以太空战斗的方式展开!故事发生在不久的将来,一股强大的外星力量入侵地球,给人类带来了毁灭性的灾难。最后只有少数人还在顽强抵抗,不得不向银河系其他外星种族或跨国集团寻求援助。在此背景下,玩家们开始了漫长的旅程,请下载试用。
能量管理也是需要玩家考虑的一个方面,因为所有的护盾、装备和武器都需要消耗掉大量的能量。
你可以通过系统提供的“能量控制面板”对各部件的能量进行较为精细的调节。
感受最具创新竞技的挑战趣味,战场内的战术竞技都需要玩家熟练的进行作战
热血竞技的战斗都可以选择玩家最佳竞技的操作,多样战术的竞技都可以给玩家带来高难度的挑战,玩法也是极多。
在游戏操控性方面,本作显得非常简单。因此,这也掩盖了本作的游戏深度。
在游戏中,玩家只需经过简单地圈定飞船,然后选定自己的目标,再点击相应的图标,就可进行攻击操作了。
通过控制系统,玩家甚至还能操作一支星河舰队。
在游戏中,玩家可以随时中止游戏,并能够旋转和缩放视角以取得更好的可视效果。
装备
在之前部分已经讲到一艘战舰是由各种装备组合而成,现在,便是要了解各类装备的作用。首先,所有装备而归于而下几类:武器、护盾、辅助设备、引擎。而在这四类当中,又分有各种不同的功能。不过,除了设备外,战舰上还可以载有一定数量的战机小队,这些小东西使用得当的话往往会取得意想不到的效果。现在,就让我们来看看这些数量众多的装备:
一、武器
从攻击命令部分我们已经知道武器在用途上共有反护盾,破坏舰体,破坏设备以及特殊兵器这几种;在舰只的安装位置上则有一般武器,重武器,特殊兵器之分;从影响范围上则分有单体和范围,而只有某些重武器才拥有范围杀伤能力。反护盾的代表武器就是ENERGY SHELL及它的各种升级版;破坏舰体的自然就是各类的火炮、绝大部分的鱼雷和各式导弹;破坏设备的武器就是各种激光;至于特殊兵器,除了舰只必备的防空系统外,还有让敌方传感器失灵的BLINDER和针对MECHANOID的ENERGY SKEETER。在了解过武器间的分类后,让我们来谈谈各种武器的性能:
在反舰体武器当中,各式舰炮是最常见的了,舰炮具有火力猛,射速平均以及较好的准确度这些优点,但同时也存在着射程近的问题。而且,舰炮也分有格林炮,轨道炮和电浆投射炮等,格林炮的射速无疑是最快的,但单发伤害的威力也只能是平均水平;电浆投射炮都拥有着可怕的威力,但由于弹药体积过大所导致的射速慢以及弹药那龟一般的飞行速度所带来的偏射问题也是要考虑的问题;轨道炮的射速和威力都不错,而且拥有最好的准确度。因此,舰炮最好的选择还是那些拥有不错伤害而且能够高速发炮和高准确度的轨道炮或是格林炮为佳,信奉大舰巨炮主义的朋友也可以装些重型电浆炮玩玩。
接下来是鱼雷,这是一种让人又爱又恨的武器。恨它,因为除了Crisis Energy Torpedo这种归属于反护盾武器的怪胎外,全都有着弹药数的限制。除此之外,还因为它那几乎瞎子一般的准确度,连近距离都可以射偏,经常让看着鱼雷擦着敌人护盾而过的舰长抓狂。但是,我们也有爱它的理由,最重要的一点,它是唯一一种能忽视护盾直击舰体的高破坏力武器(区域武器不计入内)。还有一点,由于有着比导弹更高的速度和更小的体积,因此鱼雷能够无视敌方的防空设备。不过,基于那种只要一把弹药射光就变成烧火棍的废柴特性,鱼雷还是当候选武器好了。
在反舰体武器部份最后要讲的,就是导弹。跟鱼雷一样,这同样是种让人爱恨交加的武器。携弹量少得可怜,占据重武器位,这还是其次,最主要的一点,这导弹能够轻易地被对方的防空炮火敲下来!这一点就能让它的地位下降不少,要知道,当我们进入能打掉对方防空系统的距离时,用这玩意己方极有可能死得比敌人更快:导弹大部分都是威力极大的区域武器!不过,也正因为其大威力的特点,才能让我们爱上这玩意,还有一项,导弹基本上都拥有百分百的准确度,前提是它没被人打下来……因此,大老远朝敌人扔几枚试试运气吧,舰炮始终是战斗的王道。
在看过反舰体武器后,接着便到反护盾武器。这一种类的武器比起反舰体的要简单不少,因为基本上就是由Energy Shell这种单体护盾过载武器和Energy Bomb区域护盾过载武器的几款升级版构成的。普通的Energy Shell的射速快,但是威力有限,要轰掉一艘舰的护盾起码要用两门以上才有效果;Energy bomb则刚好相反,射速慢到爆,但一发就能把战列舰的护盾打掉五分二,而且还是区域影响,这两类武器的准确度都是极高的。最后还有之前提到的能量鱼雷,这玩意继承了鱼雷家族近视眼的缺点,但是威力和最强的能量炸弹达到同级水平,而且射速比能量炸弹要快。如何取舍就看各位舰长了,要省地方,能量炸弹和能量鱼雷;要省时间,装备两到三门Energy Shell就是王道。
在反设备武器方面,原则上就只有一种:激光。轻重激光的区别就只有射速和威力了,因此,只管挑当前火力最猛的上就是。而特殊兵器,除了防空系统外,基本上都是不带的,特别是Energy Skeeter,简直就是剧情武器。而Blinder,倒是那些潜行派的舰长可以用一下。
二、护盾与引擎
由于这两种设备的单一性,因此合起来说。总体来讲,护盾和引擎的挑选都是遵从于“大就是好”的原则,护盾讲求的是更硬,引擎讲求的是更高速。不过,这两种设备都有着一个叫散发的属性(Emission),大的引擎和护盾这一项都是较高的,这会影响隐形力场的作用,增加被发现的机会。不过,我想热血派们还是忽略这一项吧。在众多引擎当中,还有着一种近战适用的特殊引擎,大战舰上装的是Combat Drive,小舰只上装的是Deflection Engine,两者功能相同,在战斗时让舰身滚动,减少设备被瞄准的机会。 三、辅助设备
辅助设备可以分成以下两种:能源型和支援型。能源型便是武器发电机组,辅助发电机组以及电池;支援型就是传感器,电子对抗系统,反电子对抗系统和扫描仪。
武器发电机组绝对是最重要的,很简单,没了它,你所有的舰载武器便全都沦为烧火棍,而当它所产生的能源都用光后便开火不能,直到能源补充回来。因此,选择武器发电机首先要看的便是它的输出功率能不能负担起你舰上那一大坨武器,其次才是能源散发的问题。
辅助发电机组的地位虽及不上武器发电机组,但它同样重要,因为所有非武器装备的能源供应靠的都是它,而且它还能为电池充能。除此之外,辅助发电机组中还有一种叫作后备武器发电机的,当你的主武器发电机组被打爆后,它就是你唯一的希望了。 电池,存放辅助发电机产生的多余能源的地方。提高某个系统的输出功率要消耗额外能源,因此电池也是必需的东西。和很多设备一样,这东西还是越大越好,不过,大的电池补充起能源来也是极慢的。
传感器,跟武器发电机一样是必备的。强力的传感器能助你在更远的距离发现敌人,不过,强力传感器所散发出来的能量也是很夸张的,因此若然是潜行派的话,选择一组散发率较低的传感器比较好。
电子对抗系统ECM,这东西是保护设备的主要手段。它能够扰乱敌舰上的传感器和扫描仪,让对方找不到本舰上的设备位置或是让它们混淆。跟传感器一样,功率越大效果越好。
反电子对抗系统ECCM,一眼便可看出,这是种让对方ECM无效化的东西,还是功率大效果佳的东西。
扫描仪,用于全面检测目标的所有信息,所括所有设备的位置等,但是使用它便要把护盾关掉……
四、战机群
所有的舰载机都可以分为四大类:战斗机,轰炸机,炮艇和突击艇:
战斗机,舰上的机动防空力量,可以用来拦截敌人的战机群、导弹甚至鱼雷。拥有着极高的机动性,不过火力稍有不足,在把敌舰的护盾打掉后,也可以打打舰体,不过效果嘛…… 轰炸机,用来轰大舰的机种。重装甲,飞得慢,但是它投下的炸弹能够穿透敌人的护盾直击舰体。
炮艇,用途广泛的机种。飞得比战斗机要慢,但有着不错的火力,最重要的是,它能够穿透敌人的护盾攻击上面的设备,也能够用来对付来袭的敌机。
突击艇,没有攻击力的载人小飞船,很脆弱,但只要得手敌人就头大了。突击艇上载有一定数量的陆战队和专家,待他们登陆后,你就可以指挥他们对敌舰进行渗透和破坏设备的工作。