反三国志一书是于1930年所著作的一本三国题材的小说,除了加进了许多神幻与角色间关系的刻画外,主要内容为刘备一伙人从默默无名到最後统一中国的故事。 而《反三国志》游戏则是反三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。
反三国志是精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而後来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下
由新瑞狮多媒体开发制作、台湾游戏精灵发行的一款角色扮演单机游戏,于2003年上市。该游戏以不同于主流的历史观点另辟蹊径,用诸葛亮作为游戏的主角,通过描绘诸葛亮从无名小卒成长为兼济天下的一代英豪,来表达世间没有绝对的好与坏、对与错的游戏主题,并穿插着对战争、爱情等一系列主题的思考。
本人已玩出三个剧情!!!
剧情一
有选项时选择 张飞和援助新野是结局2
黄月英死,周谕化成石子小乔发觉还是爱诸葛亮
剧情二
有选项时选择 赵云和不援助新野是结局3
黄月英死,周谕化成石子小乔带着远离诸葛亮,诸葛亮孤独一生
剧情三
有选项时选择 赵云和援助新野是结局1
周谕和小乔参加诸葛亮和黄月英婚礼,并在当天化成流星消失。小六最
终不用打。也不需收复玄武。
--爱情的三国--
游戏以三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段与黄月英、小乔之间的爱情故事。游戏的故事其实很接近你我之间的爱情,不同之处在于它发生在三国战争时代中。难忘的初恋,割不断的情愫,在失去中学会珍惜,最终选择才明白谁才是对的人。
--细腻人物情感--
中的人物,对於人物的刻画细腻,尤其是男女主角诸葛亮和黄月英、小乔,其复杂的情感与人物的个性表现,都是值得探讨与想像的。而张飞的粗鲁和细腻,赵云作战时的英勇和面对感情时的自私,关羽义薄云天在面对心爱的人时却变得羞涩,刘备的懦弱和宽厚,在游戏中一一呈现,每个人物都有血有肉,每个人都不是完美无缺,却又招人喜爱。
--生动场景--
当然在这样的游戏中,美丽的场景是绝对必要的。在游戏的过程中,不乏看见许多美丽的动态背景,如小桥流水、壮阔的瀑布、幽暗洞穴中所透过的些微光线,让整体的故事更加诗意。而战斗的场景和过场的动画,都显示出乱世战争中的壮阔与悲凉。
游戏界面:良好的操作,精美的界面,绚丽的特效。
战斗场景:实时战斗,万人同时进攻的恢宏场面,写实风格,诗史战役,热血沸腾。
特色武将:所有历史武将都有他特色技能,武将成长属性加点和装备配置,将会对武将较大的影响。
在与敌人对决时十分检测玩家的策略布局,只要合理的战术才能让你的杀伤力得到完美的发挥。
世界描绘
其次在游戏的场景设定及安排上我们也是经过缜密的思量之后来制作的。不盲目的追求大屏的地图是《反三国志》地图的设计宗旨之一,保证每一幅图都够细致,精美,地图以多视角来表现,通过此方式不必用很大的屏数的单张地图就可将宏大的场景生动完美地表现出来。
至于在一幅较大地图上的某区域发生的特殊事件,我们可以单独制作一幅此区域的单张放大地图,这样不但可以刻画出场景的细部,还可以更好地描述事件的发生过程。地图风格主要以华,幻,凄,壮为主。
色彩立体感强,色泽明快。如“华”主要表现在皇宫,官邸,府宅,街道等;“幻”主要表现在室外景,如茂密的有丝丝阳光透过的树林,神秘的山洞,神兽的栖息地等;“凄”主要表现在硝烟未尽的战场,悲欢离合的场景等;“壮”主要表现在雄伟的山川,波涛汹涌的大河,气势庞大的营寨,繁荣的城市等。对于重点场景给与天气,季节,昼夜的变化。如三顾茅庐是在大雪纷飞的冬天。
感情戏发生的场景且利用率较高根据情节的跌宕给予天气的变化等。《反三国志》中设有大地图模式,游戏者可以通过大地图在各个城市之间穿梭。
战斗系统
目前市面上的游戏所流行的战斗方式大概可以归为两种。一种是纯回合制的,还有一种是半实时的(即时间槽的方式),我们深知一款成功的RPG离不开一个成功的战斗系统,所以这次《反三国志》决定采用一种变异时间槽的系统,这种系统曾经在TVGAME上出现过,并获得好评。
这种时间槽概念的独特之处就在于游戏者可以清楚地了解敌方的行动时机,由此判断敌方的行动可能来制定自己的战术,避免了纯回合制那枯燥固定的来回砍杀和纯种时间槽的缺少战术性的战斗。
法术一向是战斗中必不可少的环节。RPG游戏的法术多半是很炫很酷的,所以在这方面我们也有比较周详的设定。
在《反三国志》中,法术不是天赋的,也不是凭空领会习得的,是要通过获得一种名为“书”的道具,书里面记载了开天辟地以来先人们留下的奇门遁甲之术,游戏者只有在游戏中获得此项道具并且达到一定的条件才能学会书中种记载的种种法术。由于游戏中的法术是基于青龙,白虎,朱雀。玄武这四兽而衍生出来的,所以我们把法术分为四种属性,即水、火、风、土,它们之间相生相克。
之前的游戏构架里面已经对这四种元素有了一定的介绍,所以在这里突然出现的四种属性也不会显得很单薄。同时游戏者所控角色在游戏中击败了四兽且收服了它们就可以在战斗中召唤,届时将有强力的攻击法术呈现。
道具系统
的确,没有道具的RPG将像没有树叶的大树一样。《反三国志》在道具方面有其自己的特点。根据不同的功用道具被分为许多种,游戏者可以让自己操控的角色在游戏里通过在地图场景中搜寻,城镇中的商店购买或打败敌人,战斗胜利后得到道具加强各项能力,亦或在战斗中使用道具解决各种异常的状态,如中毒、昏睡、麻痹、嗜血之类。之前有提到过的书也是道具之一,整个游戏的法术都要靠它来开启。可见道具在《反三国志》中起着重要的作用。《反三国志》无论是从题材或是玩法等各方面来说都是一款既传统又特别的RPG,说它传统是就题材的背景和游戏方式而言,说他特别是因为其用了另一种方法和角度演译我们熟知的三国世界,还有那独特的战斗系统等。我们希望为《反三国志》塑造强烈的高品质主流RPG形象,因此我们也在努力使这一想法得以实现。
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