死神vs火影(惡 鬼 滅 殺 .)鬼灭之刃版包含多种人物角色,玩家只要下载,即可任意选择自己想要的二次元人物角色,还原动漫中的真实场景,掌握并使用经典招式进行战斗,并成功击败对手,快下载死神vs火影(惡 鬼 滅 殺 .)鬼灭之刃版试试吧!
新版本
大多数都为火影人物
因为现在很多人都喜欢鬼灭之刃而且我也很喜欢
所以加了炭治郎和祢豆子
这两个火影以外的人物游戏里还有35个左右的地图
角色基础数据排名:
1、6.5---8-----8-----9-----9-----7----8瞬身长度:
L1:井上织姬(41)
L2:零段一护(44)
L3:
L4:
L5:漩涡鸣人(51)
L6:
L7:日番谷冬狮郎
L8:宇智波佐助(55)、手鞠(55)
L9:黑崎一护(内虚)(56)
2、移速:
织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎
3、瞬步所需时间:
织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎
1----2----1----3----1----1----1
死神vs火影(惡 鬼 滅 殺 .)攻略数字:
黑崎一护(始解)
1.JJ+WJ+WU,断连bai
2.JJ+WJ+WI
3.JJJ+WU
4.JJJ+L+I / WI / SI
5.KJ+JJJ+SU+U / I / SI
6.KJ+JJ+WJ+SU+WU / I / SI,断连
黑崎一护(卍解)
1.J+I
2.JJ+SI
3.JJJ+I / SI,断连
4.U+JJJ+WU / WI
5.SJ+JJ+WJ+KJU
6.JJJ+L+SI
黑崎一护(虚化)
1.JJJ+WI
2.JJJJ+SI
3.JJJJ+SU+WU / I
4.KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
5.KJ+JJJJJ+L+WI / SI
黑崎一护(零段)
1.WJ+WU / WI
2.JJ+SU+WU / WI
3.JJJ+U / I
4.JJJ+SJ+U / I
5.KJ+JJJ+SJ+SU+WI
白一护
1.KJ+JJ+WJ+WU / WI,可能断连
2.JJJ+SJ / U / SI
3.JJ+I
4.JJJ+L+I
5.JJJJ+WU / WI
漩涡鸣人
1.JJ+U+SU / I
2.JJJ+SJ / SU / SI
3.KJU+JJJ+WJ+WU / WI
4.KJ+JJJJ+WU / WI
5.JJJJ+L+I / WI / SI,断连
漩涡鸣人(一尾化)
1.JJ+I
2.JJJ+WJ,断连
3.U+JJJ+SJ / SU / SI
4.KJU+JJJJ+WU / WI
5.KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连
6.JJJJ+L+I / SI,断连
漩涡鸣人(四尾化)
1.WU+SU,断连
2.JJ+U / I
3.JJJ+WJ / SJ / SI
4.KJU+JJJJ+WU / WI
5.JJJJ+L+I / SI
6.KJU+JJJJ+WU+WI,断连
漩涡鸣人(仙人模式)
1.JJ+SU+SU / I
2.JJ+SU+U+KJU
3.KJ+JJJ+U+WJ+WI
4.KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI
5.SJ+JJ+WJ+WI
6.SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI
7.KJ+JJJ+WJ+SI
8.KJ+JJJJ+SU+U+WJ+WI
9.KJ+JJJJ+SU+U+WU+WU / KJU / KI
漩涡鸣人(九尾模式)
1.JJJ+SJ+SJ / WI
2.JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I
3.JJJ+SJ+KJU / KI
4.JJJ+SI
5.JJJJ+U / I
6.KJ+KU
7.KJ+JJJJJ+SJ / WI
8.KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I
朽木露琪亚(义骸)
1.J+U
2.KJ+JJ+WJ+KU / KI
3.SU+KJ+JJJ+SJ / I / SI
朽木露琪亚(始解)
1.JJJJ+U / I
2.SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI
3.KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI
春野樱
1.JJJ+SJ / I / SI
2.KJU+JJ+WJ+KI
3.KJU+JJJ+SU+WU
4.KJU+JJJ+U+SU+I,断连
5.WJ+KJU+JJJ+SU+SI
阿散井恋次
1.JJ+SI
2.JJJ+SJ / SU / I
3.KJU+JJ+U+WU
4.KJU+JJJ+WJ+WI
5.U+JJJ+WJ+L+I
6.U+WU+KJU+JJJ+WJ+WI
宇智波佐助
1.SU+WU
2.KJU+JJ+WJ / U / SI
3.KJU+JJJ+SJ / I
4.WU+KU+JJJ+SJ / I
5.KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI
6.L+WI
宇智波佐助(咒印)
1.SU+JJ+U / I / SI
2.SJ+SJ+JJJ+KJU / WI
3.SU+JJJ+KJ+U / I
4.KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI
宇智波佐助(须佐能乎)
1.JJJJ+SJ+SJ / U / I
2.JJJJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KI
3.JJJJ+SI
4.JJJJJ+WU / WI
5.JJJJJ+L+SI
日番谷冬狮郎(始解)
1.JJ+WJ+WJ
2.KJ+JJJ+WI
3.SU+J+U+JJJ+WU+KJU,断连
4.JJJ+L+I,断连
5.JJJ+L+WI / SI
日番谷冬狮郎(卍解)
1.JJ+WJ+WJ / WI
2.KJ+KU
3.KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI
4.KJ+JJJ+WJ+WJ / WI,断连
5.J+U+WU / SU / WI / SI
6.L+I / WI / SI
旗木卡卡西
1.JJ+WJ / I / SI
2.KJ+JJJ+WU+KJU
3.KJ+JJJ+WI
4.SU+WU+KJU
5.SU+WI
6.U+WJ / WI / SI,可能断连
7.U+SU+WU+KJU,可能断连
8.JJJ+L+SI
朽木白哉
1.JJ+SI
2.JJJ+WI
3.JJJ+WU+I
4.JJJ+U+SJ
5.JJ+SJ+WJ+WU+KJ
6.U+SJ+WJ+WU+KJ
7.KJ+JJJ+L+SI
朽木白哉(卍解)
1.WJ+J+U
2.JJ+WJ+SJ / WU / WI
3.JJ+WJ+I / SI,短链
4.JJJ+U / I / SI
5.JJJ+L+I / WI / SI
李洛克
1.JJ+SJ
2.JJJ+SU / SI
3.U+KJ+JJJJ+WJ / I
4.JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI
5.JJJ+U+KJ+WU+U+WJ / SU / KU / I / KI / SI
茶渡泰虎
1.JJ+I
2.U+WJ / SJ / SU / KJU / I / WI / SI
3.U+JJJ+SJ / SI
4.U+JJJ+SU+WJ / WI
5.JJJ+L+I / WI / SI
日向宁次
1.WJ+JJ+SJJJ
2.JJJ+SU / I / SI
3.JJJJ+WU
4.SJJ+JJJ+KJU+U+SU
5.WJ+JJJ+KJU+WU / SU / I / WI / SI
6.WJ+JJJ+KJU+SJJ+U+SU
石田雨龙
1.JJJJ+U / I / SI
2.KJU+JJJJ+U / I / SI
3.WJ+WU / KU / KI
手鞠
1.JJ+SJ / U / SU / I / SI
2.JJJ+WU / KJU / WI
3.WJ+WU / WI
4.KJ+WI
乌尔奇奥拉·西法
1.JJJ+SJ / U / I / SI
2.JJ+WJ+WU / WI
3.SU+WJ+WU / WI
4.KJ+KU
5.KJ+JJJ+SJ+WJ+WI,可能断连
乌尔奇奥拉·西法(归刃)
1.J+U
2.JJJJ+WU / I / WI
3.JJJ+SJ+WU / WI / SI
4.KJ+JJJ+SJ+WJ+J / KJ / KU / WI
宇智波鼬
1.J+SJ / SU
2.KJ+JJ+WJ / SJ / WU / I / SI
3.U+WJ / WU
4.U+JJJ+WJ / WU / KJU / WI
5.U+KJ+JJJ+WJ / WU / WI
市丸银
1.JJJJ+WJ / KJU / I /SI
2.U+JJJJ+SJ+SU / I
3.KJ+JJJJ+L+WI
4.KJ+U+JJJJ+SJ+SU / I
我爱罗
1.WJ+KJU
2.JJ+SI
3.JJ+SJ+SU / WI
4.JJJ+WU / SU / I / WI
5.JJJ+U+I
6.KJ+JJ+WJ+SJ+SU / WI
7.KJ+JJ+WJ+U+I,断连
蓝染惣右介
1.JJJ+U / I / SI
2.JJJJJ+U / KJU / WI / KJI
3.JJJJJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / KJI / I / WI
4.JJ+WJ+JJ+WU+A/D+SU
5.JJJ+L+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / KJI / I / WI
6.SJ+JJJ+U / KJU / WI / KJI,防反连招
7.SJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / KJI / I / WI,防反连招
8.SJ+J+L+JJ+WJ+JJ+WU+L+SI,防反连招
大蛇丸
1.JJ+U
2.KJJ+JJJ+SJJ+J+WU+KJU
3.SU+JJJ+SJ+I
4.SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+WJ+WI
5.SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+SI
6.SU+SJ+WU+KJJ+JJJJ+WJ+WI
更木剑八
1.JJJ+U / WU / I
2.JJ+SJ / SI
3.KJ+JJ+WJ+U / I / SI
4.JJ+WJJ+WU / KJU / WI
佩恩
1.JJJ+U / WI / SI
2.JJJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
3.JJ+SJ+J / I
4.JJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
5.SJ+JJJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
小南
1.KJ+JJ+SJ+J / U / SI
2.KJ+JJ+SJ+WJ+U / KJU / I / KJI
3.SJ+KJ+JJJ+U / I
4.SJ+KJ+JJJ+SU+U / WI
宇智波带土
1.JJ+WJ+SU
2.U+JJ+WJ+J+SJ / SU
3.KU+JJ+WJ+JJ+SU / I / SI
宇智波带土(爆发)
1.JJJ+I / SI
2.U+JJJ+SJ+SJ / SU / WI
3.U+JJJJ+WU+WU / KJU / KJI
4.SJ+U+JJJ+WJ+WU
斑目一角
1.KJ+JJ+WJ+U / WU / I / SI
2.KJ+JJ+WJJ+WU / KJU / WI
3.KJ+JJ+WJ+SJ+U
4.WJ+JJJ+WJ+WU / KJU / WI
5.JJJ+U / I
6.JJJ+L+I / WI / SI
7.JJ+WJ+L+I / WI / SI
迪达拉
1.JJJJ+WU / WI
2.JJJ+U / I / SI
3.JJJ+SJ+WU / KJU / WI
4.JJ+WJ+I / SI
5.JJ+WJJ+J+WU / WI
6.JJ+WJ+SJ+WU / KJU / WI
自来也
1.JJ+WJ+U / WI
2.KJ+JJ+WJJ+WU / WI
3.KJ+JJ+WJ+SJ+WU
4.JJJ+SJ+I,断连
5.JJJ+SU+U
6.JJJ+SU+J+WU
7.JJJ+I / SI
8.JJ+WJ+L+SI
香燐
1.JJJJ+U / I / SI
2.KJ+JJ+WJ+WU / I
3.KJ+JJJ+WJ+WU / I
4.KJ+JJJ+SU+WU / I
5.KJ+JJJ+WI
6.SJ+WJ+WU / I
7.SJ+J+WJ+WU / I
重吾
1.JJJ+WU
2.JJJ+WI,断连
3.KJ+J+WJ
4.KJ+JJ+SJ+U / I / SI
5.KJ+JJ+SJ+L+WI
绯村剑心
1.SJ+JJ+I
3.WJ+JJ+SJ+J+WU+K+KJU
4.WJ+JJ+SJ+J+SI,断连
绯村剑心(拔刀斋)
1.JJJ+SJ+SJ / U / I
2.JJJ+SJ+WJ+J+U / WI
3.SU+JJJJ+SI
4.SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+WU / KJ / KU
5.SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+KI+WI+SI
死神vs火影(惡 鬼 滅 殺 .)操作技巧:
首先讲连招四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
四、空中断连
主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。
卍解冬狮郎的空中WJ断连(WJ命中敌人后,等对手的僵直过去,然后再WJ。由于范围比较大,即使对手瞬步也容易被打中),是个比较经典的例子。
不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多,在新手圈子里也不如重复连那么泛滥。实际上,如果无意打出空中断连,只要不重复技能,一般不会算作犯规。
接下来,一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。
最常见的误解是“捕捉技与反制技无解”
这是一个很大的误区,在新手中,很多人不会躲捕捉(即:瞬移到对手身旁的技能,如蓝染KU),便认为这种技能无解。但实际上,如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法。
第一种:瞬步抓后摇
指在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步(L)躲开,然后回头抓后摇的行为。
这种解法比较常见,优点是容错率高,对反应速度要求低,只要稍加练习就能熟练运用。
相对的,缺点是难以对低后摇的技能起作用。如果对手有纽瞬(即:可以用瞬步取消后摇)、纽跃、逃逸纽带(即:可以用另外的突进或无敌技取消后摇,如始解露琪亚WJ WU、卍解白哉WJ WU)的话,这种方法更是成功率低迷。
第二种:防御抓后摇(以下简称防反,防御反击的意思)
指看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。
与瞬步抓后摇相比,防反由于需要判断方向(大部分捕捉技,可以通过改变面对的方向来改变人物的出现位置——这是常识),相对更难一些。
有一个小技巧:和对手面朝相同的方向防御(如宁次面朝左WJ,你就可以面朝左防御)。这样可以降低算力。
防反的优势很明显:与瞬步相比,防反由于距离近,发出技能可以更快的命中敌人,大大提高命中率。缺点则是难度也随之上升,需要一定时间的练习。
第三种:舍身辅助
即在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。
舍身辅助可以配合前两种方法使用,效果更佳,而且成功率也是最高的。
缺点则是辅助有CD,而且如果辅助发动的慢,你提前被对手命中的话,收益也会比较少。
当然,实战中情况更加复杂,还有抓前摇、幽循环、反身投技等多种方式,在此不多做阐述。
反制技(如蓝染SJ)相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。
不过这种情况只适用于无脑反制技。反制如果和其他技能配合得当,还是非常强大的。
其他所谓的无脑打法,也都可以用类似的方法推理出解决措施。具体则视情况而定,无法一概而论。
死神vs火影鬼灭之刃版(惡 鬼 滅 殺)新手攻略
形:分为以下四种:
1、墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
2、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
3、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
4、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
1、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
2、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
3、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
4、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影鬼灭之刃版全人物版玩法教程
更新时间:2024/5/27
1、游戏的玩法没有任何的改变,只是增加了鬼灭的角色,进入游戏后,点击界面;
2、选择你想要的玩法模式,如单人模式中的闯关模式;
3、然后进入选角状态,双击确定你想要的角色;
4、选择你想要的奥义;
5、之后正式进入游戏玩家可以灵活的操控虚拟键盘开启连招击败对手。
死神vs火影(惡 鬼 滅 殺 .)怎么打带土?
十割①:j投 o jj wj j sj sl wu wl i
十割②:j投 o jj wj j sj sl wu l wi
超大十割:j投 o jj wj jj si
伪二十割:j投 i sl jj wj j sj sl o sj u jjjj wu kj i sl wj wl i sl u jjjj wu wi(重复u jjjj和wu)
变身
左上角有个卍解符号,3炁就可以点
J+K,同时按
死神vs火影鬼灭之刃版(惡 鬼 滅 殺)怎么无限连招
三大无限连招:重复连、长幽连、辅助连
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招,短幽连在实战中被允许。
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
死神vs火影鬼灭之刃版(惡 鬼 滅 殺)怎么进化?
【1】首先需要选择能够变身的人物。
【2】第一步骤要聚气打人和被打都是可以聚气的。
【3】聚满三格气后,气条呈红色时就是三格气满了。
【4】P1:同时按下J和K键可变身 P2:同时按下1和2键即可变身。
【5】变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
能够变身的角色:
黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面
黑崎·一护-零段—>白一户
朽木·白哉—>朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亚—>朽木·露琪亚-始解
乌尔奇奥拉—>乌尔奇奥拉-归刃
日番谷·冬狮郎—>日番谷·冬狮郎-卍解
漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾
漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式
宇智波·佐助—>宇智波·佐助-咒怨
宇智波·带土—>宇智波·带土-轮回眼
绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段
死神vs火影鬼灭之刃版(惡 鬼 滅 殺)人物攻略
人物基础数据:
移速:
织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎
6.5---8-----8-----9-----9-----7----8瞬身长度:
L1:井上织姬(41)
L2:零段一护(44)
L3:
L4:
L5:漩涡鸣人(51)
L6:
L7:日番谷冬狮郎(54)
L8:宇智波佐助(55)、手鞠(55)
L9:黑崎一护(内虚)(56)
瞬步所需时间:
织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎
1----2----1----3----1----1----1
这是拿蓝染I测试的,即蓝染I的13击减去2P蓝染I黑屏时1P瞬步被命中后的连击数,并不是倍数,方法不够精确所以只有这样的数据。跳跃高度:
织姬在这几位中和冬狮郎并列第一,但织姬还有一个稍带浮空效果的KU,这一加织姬就是这几位中跳的最高的人物了。
从上面的数据可以看出织姬基础行动力除跳跃外在低端中是中下级别的。扬长避短,我们重点看看织姬跳跃能力的优势在哪:
流魂街最右边的房屋,一段跳加KU就能到顶;木叶村除右侧红顶房顶,所有台阶一段跳加KU都能达到;温泉二楼一段跳加KU可以到,三楼二段跳加KU可以到;火影瀑布右边雕像,从手臂一段跳正好到肩膀,应该是织姬一段跳的极限,平地二段跳加KU可以到头顶;楼顶二段跳加KU可以跳任意三层;宇智波村左边台阶都可以一段跳加KU上去;森林二段跳加KU可以从底层上树桩;水影村一段跳可以跳上屋顶。
用处是什么?举三个例子1.水影村,内虚/鸣人/佐助一段跳都不能跳上屋顶,那都得交二段跳,交二段跳首先不能空瞬,其次要很长的落地时间,而这时织姬已经跳上去了,如果背对织姬织姬可以直接SJ突上去,正对织姬可以WU对空或U抓落点,哪怕没抓到也赚了一次集气。2.打过PVE的应该都有印象,我方跳起后AI也大概率会跳着追上去,在静涎庭就会演变成爬楼追逐战,比如从二楼到三楼,如果一段跳跳不上去,那就要交二段跳,二段跳必定跳高不少,落在台阶上需要的时间也会长一些,这时AI从二楼台阶跳上,或直接在平地二段跳跳上,都是十分接近三层台阶的,AI只要有个稍微优秀的KJ/U,我方就被刮下来了,PVP也是同理,契合台阶的跳跃能力能使追逃双方保持相对稳定的距离。3.打消耗追逃战时,楼顶织姬一次跳三层,鸣人一次两层,鸣人想再上就得面对织姬SJ/SU,更高的跳跃高度代表着同等机会下的台阶高度优势。对低阶来说机会再小,也是优势,也需把握。
死神vs火影鬼灭之刃版(惡 鬼 滅 殺)变身按什么键
1、先释放技能和被击打都能获取到能力值。
2、然后等到集满3管蓝,颜色变红后。
3、点击如图的两个按钮,攻击+跳跃(J键和K键)同时按下就能变身。
注意:不是所有角色都能变身,鸣人、佐助等角色才行。
死神vs火影鬼灭之刃版(惡 鬼 滅 殺)替身术怎么按
1、一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。
2、在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。
3、忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。
4、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。
5、当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。
死神vs火影合集集结了多款关于死神大战火影忍者的趣味游戏,玩家将解锁众多动漫中的经典角色,横屏像素,玩家将控制自己的角色展开激烈的游戏。竞技PK,炫酷技能连招释放,各种格斗技能轻松解锁,多种福利呈现。如果您喜欢它,请下载它以解锁更多乐趣。